原本以为这个游戏的未确定情报很多, 不过后来发现官方有开一个youtube频道
里面有一系列班长樱花进王对各种疑问的解答
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzFNGS7Rcf-P0yASPXeTqMFXL-1glCWbZ
另外解包文我一开始也找不到, 顺便贴在这边提供给其他想解包但找不到入口的人
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25914524&_fp=3
关于得意率up
在第二集的最后面有个额外提示 https://i.imgur.com/E5ysfB3.png
第一句就是写在卡片能力下面的解释
不过第二句还额外提了会让友情训练(也就是彩圈)更容易发生
题外话, 经过测试以后刷到橘色以上几乎不会有"出现在卡片的type却没彩圈"的情况
所以上下两句原则上是等值的
不过我自己测试起来
配置在卡片type的效果, 可能因为数值差距太小, 很难取得95%信心水准说肯定是这样
关于适性
第四集是在讲适性, 整片都是在讲脚质, 但适性这一段一次把三个框起来
不太清楚是适性都这样还是只有脚质是这样
https://i.imgur.com/KwYPvoU.png
https://i.imgur.com/yBQqFDI.png
https://i.imgur.com/eMDaYES.png
简单说影响的就是耐久度(耐), 中"挂かり"的容易度(智), 还有赛跑节奏掌控(智)的效果
题外话, "レース运び"这个词在后面的集数讲属性时还会再出现
因为我没看过赛马, 所以我不太知道这是不是赛马的专用语
根据我去google以后是找到骑师的文章有提到这个概念
大致上就是说在比赛时要如何取得有利的位置, 然后什么时候该加速冲刺之类的
关于"挂かり"
同第四集的最后面有个额外提示 https://i.imgur.com/X3tlRN3.png
字很多, 总之就是如果中了这个状态就会减少耐力
而智力(贤さ)可以减少中这个状态的机率
题外话, 游戏中说明也有解释这个状态
那边说的是会跑的比预想的更前面, 而消耗了耐力
然后这个词似乎是赛马的术语, 指的应该是赛马太冲动而骑手控制不住的情况
不过马娘没有骑手, 所以这里的解释变成失去冷静而不必要的向前冲
关于根性
这大概是我看过讨论度最高的属性了, 其实游戏内有给出解释, 第七集也有解释
https://i.imgur.com/1GlL10R.png
https://i.imgur.com/lXR0w7X.png
https://i.imgur.com/ArqwAWJ.png
https://i.imgur.com/wNlJ7Y6.png
https://i.imgur.com/TwkZF8v.png
https://i.imgur.com/8AQ3yuJ.png
https://i.imgur.com/HljvxjT.png
字很多, 简单翻就是根性是没有耐力时坚持下去的能力, 然后樱花进王再进一步解释
如果没根性的话, 最终冲刺时耐力会很快的消耗完, 而无法坚持下去
另外游戏内的解释则是"最终冲刺时没有耐力时坚持下去的能力"
所以组合一下两种官方说法, 大概可以知道
1. 最终冲刺根性才有用
2. 会降低耗耐
3. 没耐时还可以用根性支撑
大概是这样
题外话, 官方对力量的解释是"加速力与换线能力"
对智力的解释是"提高技能发动率, 降低'挂かり'的机率, 提高'レース运び'能力"
"レース运び"上面适性有提过
关于因子继承
在解包的数据库文件里面有记录每个因子会拿到多少属性
其中蓝因子有十个等级, 数值从1 ~ 28 https://i.imgur.com/gP2JVwJ.png
根据我自己测试, 一星蓝应该是继承到1, 4, 7这三种数值
二星大概是10, 13, 16, 而三星最低我看过10.
但因为大家基本上都堆很多三星, 所以不太容易只有一个三星可以确定数值
另外URA继承的数值是10, 20, 或30 https://i.imgur.com/3zryhRq.png
绿技除了hint以外会额外加3, 6, 9点对应属性 https://i.imgur.com/Q30ZkXX.png
我自己抓了几次来计算, 原则上数字都对的上, 但是没有固定几星是几数值
而是星数越高就越容易从表内拿到更高等级的数值
而且URA还有可能速和耐加不同数值
关于赛跑的跑完的时间
是写在一个表内随机出来的. 对, 就是这样.
并不是你跑的越快就越快跑完, 而是你跑完以后
系统才从对应的比赛直接随机个跑完的时间给你.
题外话, 数据库里面对于比赛都有再定义一组"栅栏"(fence)
我也不太清楚是现在就有用上这个数值, 还是之后打算出障碍赛?
关于技能效果
这边应该讨论比较多, 提几个我比较少看到有人讨论的.
但是要先说这边都是从解包内的推论, 不见得就一定是对的.
首先里面定义的数值, 可解明的部份推测大概都是除以10000
比如说持续时间, 大概都是上面的数值再除10000
速度加成大概是上面的数值除以10000的百分比 (如皇帝加速技大概就是+45%速度)
按照这个推论去推衍的话, 绿技可能是+40/60对应数值 (表内写40万和60万)
(ラッキーセブン系是增加 速 耐 力 这三个)
回复技可能是回复1.5%/5.5% (表内写150和550)
提高"挂かり"时间的红技能大概是5秒 (表内50000)
开门技能可能是把开门起跑时间变成40/90/150%
(表内4000/9000/15000, 15000那个是黄金船的debuff)
而提高视野的技能(表内5万~15万)和提高换线的技能(表内50~350)
单位是什么我猜不出来
题外话, 应该会有人说怎么可能回复技只回5.5%
对这点有疑问的人可以去练练看"火事场のバ鹿力", 因为它是耐降到0才会发动
我只能说发动以后真的... 看不出来有太大的效果
然后游戏内对于同种类的技能会有很多种叙述
比如说同为回复技, 有些会说回复体力, 有些会说降低耗耐, 甚至还有恢复态势的
但数据库内的表格都一样是回耐
同样的, 扣别人耐力的都一样是回耐, 只是数字是负的
不过降速和升速却是不同的类别, 不清楚为什么会有这个差别
基本上只要图案一样, 大概就都是同一种技能, 而不用管它叙述到底怎么说
比较特别的是"技巧派"这个技能说是换线, 图示也是换线, 数据库内却是增加加速度
另外同系统的金技通常会有一样的效果, 但持续时间可能会不同
具体来说会因为触发难易度和限制而有所高低
比如说速度技能里面最容易发动的"ハヤテ一文字", 限制只有直线
然而它的持续时间只有0.9秒(表内9000)
而其他的金速度技多是1.2 ~ 3秒(表内12000 ~ 30000)
只有另一个"キラーチューン"一样9000
不过同为限制只有直线的加速度技"直线加速"持续时间却有1.8秒(表内18000)
是因为加速度比速度不值钱吗 XD
关于解包
机率性的东西可能都只存在server端, 毕竟要骰不可能丢给客户端做(怕修改)
比如说养成事件发生的机率, 因子继承的机率, 育成结束以后产生因子的机率
这些在解包里面都找不到
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然后这篇其实是因为最近跟朋友对游戏机制进行各种通灵
通灵到最后发现官方其实对很多东西都有解释, 平白无故消耗了很多巫力 (?
想说整理一下找到的资料, 直接发一篇文以后比较容易再回来翻