[聊天] 马娘训练成效计算

楼主: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-03-20 13:35:55
https://i.imgur.com/LyAk47H.png
将训练成果化为点数是参考这位大大的做法
数值为什么这样设可以去看原始简报
我就做个Excel方便大家计算
https://i.imgur.com/t9nSiam.png
https://bit.ly/2QrLR2J
然后吐槽一下 gamewith、kamigame、game8几个维基看下来居然都没写各训练消耗的体力..
.
害我花了一个早上每次训练都纪录下来测试
结论:
lv1时
速度训练-21体力
体质训练-19体力
力量训练-20体力
根性训练-22体力
智力训练+5体力
而lv2、lv3分别会使前四项训练的体力消耗+1
所以lv3根性训练会是-23-1-1=-25
lv4、lv5分别+2
所以lv5体质训练会是-19-1-1-2-2=-25
然后30等绿恶魔 虽然技能说明是体力消耗-15%
但实际测试结果应该有-20%
可能是30等开被动有5%吧
所以lv1力量训练吃到绿恶魔只耗16体这样
总之有绿恶魔出现在那个训练就下拉式选单拉1
你就会看到最后面的分数变化
友情训练(彩光)不会增加或减少消耗体力
然后智力训练的回复不管lv几都是+5
跟绿恶魔也没关
但有些支援卡在智慧训练时触发友情训练可以增加回体
https://i.imgur.com/bpe0F91.jpg
以我的例子就是第一张博士跟第五张周日都会触发回体
有在智慧栏而且有彩光就可以下拉式选单选1 没有就0
这个简报的理论就是你选择训练、休息或其他对话选项
白值(不论哪个属性全部合起来)、体力跟技能点都会随之变化
然后因为支援卡羁绊要橘色(8成)以上才有可能出友情训练来提升你的训练效果
所以你训练时如果有“还没橘色”的支援卡,每张都再额外提升价值
就看有几张下拉式选单就选几个
而惊叹号或触发一次提升羁绊
所以有惊叹号的可以再+1次计算
另外惊叹号也会提升白值或提升技能 为了偷懒就只看几个惊叹号 单独拉一项
补充一些个人调整的细节:
休息在原作者定义里值35pt
可能是回70体、回50体跟回30体的期望值吧
换句话说
当你体力空位不到70时 万一触发回70会溢体
也就是说那个休息的价值其实不到35pt
我是懒得细算 所以都等体力消耗超过70才休息
如果照原作者的定义算
会发现智慧训练常常是5种训练评价最高的
然后一直练就会变成智速马==
https://i.imgur.com/bSweyGY.jpg
这样虽然系统给的评分很高
可是感觉有点虚胖(也可能是我没学到好技能,智力作用不够大)
所以我习惯是重点放在前四项训练
只要感觉能成功 就优先从前四项进行训练
除非智慧训练达到35pt以上(比休息高)
第一次点绿恶魔 会触发心情提升1阶的效果
多+15pt
而跟马娘约会时 会回10体跟提升一阶心情
10 * 2/3 + 15 = 21.666
初期心情还没绝好调时 选择出门的得分很高
当然也有可能你训练的其他项目比这个还高
那我会先进行训练
毕竟搞不好突然就跳事件加心情
这样出门就只值6.6pt了
几个重要的固定事件我用黄底标了
可以用排序功能看看哪个训练比这个好的去做
或者干脆就出门或者休息
大概是这样
支援卡长不一样要改公式的可以自己改
作者: leffyiscome (gamer)   2021-03-20 13:51:00
数学游戏
作者: gully (沟鼠)   2021-03-20 14:03:00
我说那个心情应该是干劲吧? 下面又一个好感
作者: youk3773   2021-03-20 14:04:00
这篇原文写得蛮好 看了后整体评价高了一千多 本来都乱练
作者: guogu   2021-03-20 14:10:00
你的那个试算表应该要锁住 让人自己建副本自己按不然等等就要被拆了w
作者: gully (沟鼠)   2021-03-20 14:10:00
skillg是什么呢? 好像没说明到
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-03-20 14:15:00
最关键的辅助卡好像没做进去= =
作者: choush (教授=叫獸)   2021-03-20 14:20:00
有够硬派 养个马还要动脑我只是想舔舔啊(?
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2021-03-20 14:27:00
本文太优质
作者: hdjj (hdjj)   2021-03-20 14:28:00
这套理论是专精训练,因为设施升级吃训练次数,使用4次升一级
作者: shields5566 (盾牌56)   2021-03-20 14:32:00
我之前计算是把速体力当1P 智力0.7P 根性完全不管来练出我想要的数值
作者: hdjj (hdjj)   2021-03-20 14:33:00
盲点是我依这套理论跑了不少次,发现总训练次数比想像的少专精两项也很难到LV5. 而训练多了比赛就跑的少,那个很亏技能卡效果中,有一项是加比赛点数,赢一次约+5ALL及60技能点单要冲分数的话效果也不错
作者: got6108 (fourth)   2021-03-20 14:43:00
高桥式真的稳,最近还在研究第二年要跑那些比赛比较好加粉丝数,想要升大招等级。
作者: fff417 (天璇)   2021-03-20 14:44:00
建议赛程版上有人整理呀 请/赛事
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-03-20 14:51:00
太难了= =新手雾煞煞
作者: got6108 (fourth)   2021-03-20 14:57:00
谢谢告知,目标第二年底九万,理事长好感达标。
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2021-03-20 15:32:00
原文的那个RNG事件看不懂= =
作者: gully (沟鼠)   2021-03-20 16:06:00
RNG就你选3张速卡(主项),发生提升数值的事件总值为40pt课金程度影响支援卡片给的数值,所以额外增加10p另外副项(耐 力 智)这种放1-2张的30pt,其他(根性)算做15p
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2021-03-20 16:14:00
楼上我知道这个 我的意思是原文计算的条件+RNG部看不懂
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2021-03-20 16:55:00
推 先收藏
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2021-03-20 17:08:00
推一下 这理论蛮强的
作者: bokaikao (白豆腐)   2021-03-21 09:56:00
优文
作者: black80731 (坏坏)   2021-03-21 11:09:00
这个每只马都能用吗@@?我玩待兼福来一直翻车qq
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2021-03-21 12:24:00
原文有说有些不适合 譬如育成中要求改变战术的
作者: n555123   2021-03-21 12:27:00
也不适合支援等级不够的状况,只是要过关的话水桶应该比较好过;作者的前提是URA能优胜就好,尽可能提高结算的能力总和跟PVP强度,但我感觉过程中有稍微容易翻车一点可是结算的提升真的蛮明显的,我从平均总和3000左右,变成几乎能稳定养出3200总和的马

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