Re: [聊天] 帝王打赢主线波旁 顺便征好友

楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:11:31
看到有人在玩我也来挑战一下主线S角XD
没特别练角抓现役的来打:
1200速逃角:有到600+体的不过完全打不赢
估计逃角前段竞争队伍位置已经耗费一半爆发力
后面直线没办法跟波旁的根性竞争
速800-900/体力破千的长距角:完全看不到车尾灯
只好抓现任中距ACE来打(这只本来拿来打长距的,
后来认知到3000+距离耐力才是王道被下放到中距)
https://i.imgur.com/4Zg6Iz5.png
这只顶速输波旁,要靠技能和位置(先行)补
大概挑战个10次可以赢一次吧XD 心情如果可以上绝好调应该胜率会高不少
https://i.imgur.com/UpZP3Cr.mp4
结论:
2400m大概要600-700体(+金回复)才够尾段1000+顶速的燃费
长距离比赛(3000+)更可怕,所以基本上最顶尖都是耐力(1000+)>速度配置
这场如果是天皇春赏可以直接投降不用浪费时间XDDD
以上仅供参考
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:12:00
有先阵的心得跟深呼吸及长距离疲软减缓比较好
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:14:00
我开始觉得可能要稳定在尾段开的蓝技会比较好圆弧第一转角就开可能就没补到什么鬼不过倒也没办法解释为什么这场两发都前半场就开后面还能赢 搞不好补量可以突破上限耐力也说不定
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:18:00
长距离有好几个能减缓疲劳的蓝技,回复还是倾向不会超过你自己练的上限与其单补,不如补+疲劳减缓同时进行
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:20:00
看起来火事场好像不错只是怕马娘会配速 体力不够自己就慢慢跑了那搞不好火事场根本不会发动
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:21:00
火室场有个很尴尬的点——你不知道发动点在哪?对,所以长距离其实贤要跟着高
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-18 18:22:00
拆包来看缓减疲劳的基本都是恢复体力只是叙述差别火事场包括NGA那边看到的感觉应该是补根性的没错
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:22:00
高贤的马娘相对比较省体@hem 猜测在运算端,一个是瞬间补,一个是持续小量补
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:24:00
火事场拆包也是给type9阿 只是发动条件是体归零@holy 如果要有你说的那些差别 那拆包端应该要看到其他的额外的参数吧
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:25:00
个人跑长距离不会只装圆环,还会装其它回复技拆包根本没看到运算式构成,
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-18 18:26:00
我不支持体力能超上限补的说法 但又很疑惑钢之意志用途
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:27:00
应该是运算子丢进服务器会跑不同结果
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:27:00
除非运算式会根据发动技能ID不同使用完全不同计算式但我不太认为运算端会这样搞 太累太难维护了
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:28:00
因为我拿天皇来试,单装圆环跟双装白技(减疲劳)的,后者胜率稍微高一点圆环现在最大问题是太早开中盘没撑过一定倒另外圆环在有马很稳,在菊花跟天皇春真的太早作用很赌……
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:38:00
如果不能补超过上限我不知道我影片中的麦昆是怎么赢大概1/3赛程不到两发金补就都发动了那时候大家跑速都超低根本还没耗什么体吧
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:40:00
后面回复技能我不太追求金补,会尽量鸡蛋不放同一篮子有些回复技讲明在中盘或末盘才作用的优先点
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:41:00
550体 后面2/3赛道要跟SS+体的波旁竞争说不过去r如果可以补超过 550 HpRate我猜是耐力上限的55%这样510*(1+55%*2)+40(良场)我觉得说服力比较高一点点
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:44:00
其实换个角度想:系统是不是在开跑前就已经把你马娘的体已经切割成初盘,中盘跟末盘比例,如果是这样,那开跑擦汗跟补“超过该盘上限”倒是能接收(但总量上限还是不超过1200)
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:46:00
另一个可能是后半1/3赛道(慢速) +1/3赛道(极速)在2400m下就1600m ->这些真的只要550体就可以顶速跑
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:47:00
你误会我的意思,体力分配跟全速跑是不同因子你进场前体达标=全速跑,但系统将体力分配成三盘,某盘体力不足则降速降速到能撑过这盘为止
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:51:00
那这样初盘补不是更尴尬吗www
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:51:00
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:52:00
我也是看长距离全程多场后暂时推出这结论,所以后面不会追求单一金补你能不能定义每一赛道的初盘在哪里,还是一个问题……所以这还涉及到贤,贤的高低应该会影响三盘比例分配差异
楼主: forever9801 (忆影)   2021-03-18 18:54:00
比赛时候上方马娘小点点的那条赛道不是有分三段那应该就是初/中/终盘的分界点
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:55:00
可是那个跟实际赛道有时对不上,不知是不是摄影机角度问题= =
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-18 18:56:00
那个就是分界没错啊 第一次NGA那个拆包就抓出来了
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:56:00
但以你说的用上面直条图来区分三段
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:57:00
所以后面我基本重视中盘,中盘不翻基本上不输
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-18 18:57:00
反过来说圆弧有机会在序盘发动 这得看赛场距离
作者: holyvoice (霁)   2021-03-18 18:58:00
圆弧序盘第一弯发动机率太高了
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-03-18 19:57:00
场地的长相跟序中终盘要分开看就是了

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