来源是4cha
加速系的下位跟上位数值差距大概是2倍
回复系差距则是3.6倍,所以圆弧真的很强
继承的马娘绝招数值大概是原本的一半,然而原本的马娘绝招会升级,所以差距会更大
ppt.cc/fzccrx
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-15 08:38:00这年头还有ppt缩网址
作者:
Lirael (黎)
2021-03-15 08:53:00ppt缩网址不是会连到奇怪的网页去吗
真的是2倍啊,只是基值是多少?如果是1%那不多,如果是5%很可观
作者:
sawaman (賽媧)
2021-03-15 09:49:00两倍=.=不过这样一来有没有发动技能就会差很多
这样很多单圈的技能不用练到双圈惹固有技是条件满足必发 没这么差 其他黄技是有可能不发的
速度 わずか1500 少し2500 (上がる)3500 すごく4500
加速度 是 2000 3000 4000回复是2.5倍吧 3.6倍怎么算的?喔 コーナー150 圆弧550这也差太多www看来结论是回复技尽量要点到上位但一般速度/加速度每差一阶倒是没有到翻倍妨碍技倒是满废的 体力只扣-100技能数量够可能反而一阶小招分散点更有效固有有些继承后叙述变成ちょっと的只剩500wwwis_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=3麦昆的还真的满谜的wwww
作者:
guogu 2021-03-15 11:26:00麦昆的看来看起来翻译的都猜不透到底想表达什么w
喔 大概知道了 corner==0 -> 最终直线corner!=0 刚进转角distance_diff_rate 这个我对比下来看起来是在马团的位置 因为一些后方技是写distance_diff_rate>=75所以跟文字叙述一样 最后转角中在马团前段位置
作者:
guogu 2021-03-15 11:39:00可是马团要怎么定义呢?
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:40:00看起来金技都有点上去的价值阿,至于那个圈和双圈的就算了不过圈和双圈的本来就比较少点数...
看了这个就知道为啥有些人的大招超难开了 帝王光辉的条
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:41:00除非速度和加速度的效果会被递减,不像回复那么直观
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:43:00还有isbadstart就不发大招的设计...
那个就波旁的 没有慢出且没有吃到debuff且顺位前三在最后直线时发动 跟大家猜测的条件差不多一致
帝王光辉那个真的废技www 200M还排第五名大概洗洗睡比较快 小栗帽至少2-5名都会发动
作者:
guogu 2021-03-15 11:46:00没事 最少她是速度技还是最高等级 最废大绝我一定要给赖恩
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-15 11:46:00原来还要顺位前三
所以基本上角色还是有格差的 三星角大招相对都较强原生一二星一堆发动难度谜到爆表的
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:47:00order看起来是排名,有些人会受限排名才发大招
order = 排名 order_rate = 排名比例
米浴的这样看倒是没很难 顺位前4且超车就会在最终直线发
作者:
guogu 2021-03-15 11:48:00赖恩 最后弯道前 排名在65~70%之间 加速度上升
我是觉得要是马主去抗议,说不定后面会像小海湾翻身变神技www
作者:
guogu 2021-03-15 11:49:00噗 加的量还比丸善斯基低一阶 以竞技场的12只来看
小海湾没翻身吧...只是一开始大家没认知到强度而已
作者:
guogu 2021-03-15 11:50:00就只有7 8名能够触发而已 这个给速度技比皇帝那种高阶我觉得都不算强
distance_diff_rate是剩下的距离比例
作者:
guogu 2021-03-15 11:52:00确实有这样翻的 整个赛道的比例
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:52:00看起来的确有些大招跑前三就不发动了,伤心(疑)
应该不是比例吧? 你看下面追马那几个技能都是>=75
作者:
guogu 2021-03-15 11:53:00除非赛场形状很畸形剩下的30%已经脱离最后弯道
但文字从中盘~终盘都有耶我感觉比较像上面说的距离差比例?
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:55:00难怪好歌剧开技的机率那么迷,要前四名且前方有人档他
中盘跟终盘的话是前面的phase_random在定义
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:56:00distance_diff_rate应该是整体马群的位置
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 11:57:00麦昆只要在头马和尾马的间距前30%就发动,所以很宽松
作者:
guogu 2021-03-15 12:00:00那样竞技场class上去可能就不宽松了...
作者:
guogu 2021-03-15 12:05:00铃鹿只要逃爆就会发了阿 超单纯
URA当然没问题 竞技场大家一起逃你搞不好就发不了
还好 他是最终直线时顺位第一且距离超过一马身一马身应该...还好?
我自己有把练的丸善跟铃鹿摆同一场过还真的会让铃鹿大绝发不出来xd 两只差不多速度下
作者:
guogu 2021-03-15 12:10:00我觉得金回复技应该会被削
PVP要拉开一马身没那么简单 同跑法的都跟你挤在一起
作者:
guogu 2021-03-15 12:11:00不对很像也不会 可能把固有的回复提升比较快
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-03-15 12:12:00削弱要赔偿 比较有可能是出新技能在PVP针对金回复
@guo 这点要看有没有拆出运算式,毕竟是将技能投入伺服端跑
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-03-15 12:13:00而且随着大家的辅助卡升上去 说不定以后升体简单到不用金回复
作者:
bear26 (熊二六)
2021-03-15 12:13:00小海湾那个根本不用说 玩中长距离自然会发现那个是最强恢复
削弱要赔偿前提是Cy有公布数据吧,这种拆包手段它改动你法律上站不住
如果是看float value加速黄技跟的再点一个技能差不多双圈则几乎全都不划算欸
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-03-15 12:16:00自己想一下 出新技能跟偷削被烧 哪个比较好就知道了吧
只看效果量的话圆弧和其他金回体都一样 发动条件的差距
作者:
guogu 2021-03-15 12:17:00金技能速度跟回复都是划算的
但直线的straight_random却只有1个而已 不知道是不是这个关系才导致判断起来弯道比较容易发动?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-03-15 12:17:00至少日本手游公司几乎都是走换META这方式 很少在削弱的
所以Cy的meta一直变很快,可能很快有干涉技能发动的新技出现
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-03-15 12:19:00出新东西赚更多钱跟削弱起争议 正常人都知道选哪个
作者:
fff417 (天璇)
2021-03-15 12:19:00不知道双圈发动率有没有变高 不然真的不划算
他没必要削弱回复金技啊 本来训练卡/马娘就各种格差了
直线不是看赛道在分的吗?看赛道动画,前面有人跟没人速度加速有差别
疾风一文字跟直线巧者的持续时间只有9000,超短。以后不点了
所以或许赛道中的哪一段被定义为直线是固定的?如果这样就能解释为啥好转一息这种直线技很爱在天皇春的
当然赛场是固定的 但赛场会换 你也可能开场就发动w
作者: UXIUJIL 2021-03-15 12:23:00
直线都有机会发动吧
确切秒数不知道 但应该是比那些50000的少五倍是确定的
作者:
fff417 (天璇)
2021-03-15 12:24:00好转一息开场没多久就触发的也遇过
突然发现同情心要五只才开的到 也太难了 至少三只让竞
作者: UXIUJIL 2021-03-15 12:24:00
至于在哪段直线发动就看脸了
作者:
CYL009 (MK)
2021-03-15 12:25:00现在技能发动时间97%都是わずかな 绝少部份少し等级的 还有各颜色通用技能的金技 还有得出呢
像有一场圆环回复,中盘弯道前就发动那是才刚出发的直线尾段而已
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-15 12:26:00弧线时间是一文字两倍@@
左右回/季节这种好发动的都是1 场地/距离类是2良场/道恶是3 季节是4打错 天气是4
不知道是不是代入计算时同样数字但效果不一样值得注意的是内外枠 内type1是5 但外type1是1
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-15 12:29:00不过固有技本体也才4500还要降两阶 一文字3500算好用惹
另外可以看到OO的コツ(逃げ 先行之类)还满强的同时有5(跟加能力绿特一样)跟读解力这类型(8)的效果
Lucky Seven 技能说”会有好事发生“,其表现为Type: 1 2 3 都增加。完全谜样ww
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:33:00
type1-5就是速耐力根贤lucky seven这个没解完整 完整是1-5都加
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:34:00
可以对应绿特里的图示
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:35:00
grade就是最终计算你的评分(B+之类
1-5对应基础能力? 所以左回右回只影响速度的意思?
Grade Value我是说可以当成是这个技能的罕贵性来看吗?不然这个双圈的提升对比单圈很不合理
作者:
fff417 (天璇)
2021-03-15 12:36:00难怪攻略网站说想冲A评价别点双圈跟继承固有
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:36:00
你原本8000分 grade340就代表你学了这技能分数变8340
作者:
Ageg (Ageg)
2021-03-15 12:37:00速子的固有技能好触发又回的多 省一个圆环
作者:
guogu 2021-03-15 12:38:00我好转一息前中后段都发过
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:39:00
目前看起来就是40 60这样把数值除10000
所以雨之日是+根性?道恶是+力量?彼此到底什么关联啊orz
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:40:00
单40双60
我一直认为速度技终盘甚至末段冲刺发动的才会强我本来觉得这两个都该是+耐力的
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:41:00
前期或许算有用
作者:
clou (清闲静)
2021-03-15 12:41:00原来...看和名字的对应也合理 每个绿技加的属性是不一样的
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:42:00
补不足属性之类的
差不多吧 800数值差个5%(单圈) 满符合被动能力的幅度
如果是这样算的话 那么这种绿技其实只有第一年比较有感
作者:
clou (清闲静)
2021-03-15 12:43:00就是要刻意拿来补弱点 效果最好
问题是没人知道它补什么属性啊 点这个就觉得很陷阱orz
作者: aria0520 (紫) 2021-03-15 12:44:00
其实他的图标上有画xd 只是不多人注意到
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-15 12:45:00我是有注意图标 但还是点点看
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-15 12:46:00反正ura前点光不亏
作者:
CYL009 (MK)
2021-03-15 12:49:00活动肥给的技能都很不错了吧 道恶 长距离加速 差马技能 贪吃鬼
作者:
guogu 2021-03-15 12:57:00活动肥是中距离速度吧 没有长距离也没有加速阿
作者:
CYL009 (MK)
2021-03-15 12:57:00咦? 我记错了吗
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-03-15 13:00:00活动肥是中距最终弯道被超容易反超回去
作者:
guogu 2021-03-15 13:21:00建了副本把速度技的值乘上了持续时间有一些金技能有点废阿...直线巧者也很废 那个时间我看量应该是10000代表一秒所以直线巧者只给0.9秒1500速
作者:
guogu 2021-03-15 13:25:00那也只是大家等比缩放而已 就是很不划算
作者:
guogu 2021-03-15 13:27:00如果继承的固有技发动率跟一般技一样的话
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-03-15 13:28:00我比较喜欢弯道加速的 配上固有技超车很容易发动
作者:
guogu 2021-03-15 13:30:00那样大概要减免50%才值得点了 因为量跟时间大概等于X距直线/弯道O 问题是这个技能只要100点
我不太理解就技能设定上为什么会有这么大的差别对待就是了 是怕疾风一文字被当作强化末脚太强吗...
作者:
guogu 2021-03-15 13:36:00用持续时间乘上拆包的量的话有5个金技比继承固有更低スピードスター 圧倒的リード ギアチェンジ ハヤテ一文字キラーチューン
是说这样末脚类是不是比直线速度类好,没看错的话持续较久,末脚还确定是最后冲刺发动
作者:
shlee (冷)
2021-03-15 13:41:00可是末脚也不是一进最后就发动 有时候都快到终点了才发动我还有终点前2步才发动的XD
作者:
guogu 2021-03-15 13:41:00末脚就是你要确定发了还有1.8秒以上不过增加量跟直线巧者是一样的所以0.9秒以上就算赢了
你就算固有技也会有最后一秒发动的问题啊 我东帝就曾经
作者:
shlee (冷)
2021-03-15 13:42:00但末脚发动时机好的话是真的强 那个冲刺速度加很多 不看数据光看加速程度就明显有感
我常常跑先开一文字后相对位置完全没变化的 我也不懂是
speed star那种技能你要说秒数很短 但他功能就是出弯瞬间帮你开出大招
爆发技整体收益比较差我觉得蛮正常的 那瞬间赢了啥才是关键
末脚我不喜欢就是这样 他就是下位的固有大招很难帮你开出其他东西
看完拆包我只觉得三星角更重要了w 初始养因子继承多弄几个固有技 稳定性应该会比你赌一文字尾段开要好
作者:
shlee (冷)
2021-03-15 13:52:00疾风一文字 自从我看到他开了跟没开一样就不太想点他了 完全感觉不出有加速XD
作者:
shlee (冷)
2021-03-15 13:54:00本来想说应该多少还是有点用 结果有一次看到开了以后还被人超车我就下定决心不再点…
作者:
hdjj (hdjj)
2021-03-15 13:55:00实用推,看完表后才知道我一直都点错了.绿技能点一次的效率最高,双圈完全是浪费点数金技能则是双圈回报值最好,足足两倍以上
作者:
guogu 2021-03-15 13:58:00固有我也觉得140 160就能点了 发动比一般技稳定接下来值得点的就x距直弯 或逃先差追直弯这几个便宜效果又不错 缺点就升双圈提升没有两倍
金有双圈的喔..没碰过w固有优点就是多等几次继承有凹到会变超便宜XD
作者:
guogu 2021-03-15 14:00:00金技我还要看一下 目前就上面我提到那5个不太好就是了
我觉得你就想马娘会自己分配体力加速就好你本来500体跑中程可能只能让你最后极速跑一小段结果比赛比到一半突然帮你灌满体力 你就可以分配更多体力来提早冲刺
那感觉长距离点很多个金特回复很强是正确的了难怪都跑不赢一堆大奶罐
很多个倒是不一定有用就是了 一个就550 你极速不够高基本上应该用不完可能速度点满配两金补会有用
长距离力量应该相对比较不重要(不考量马群互卡的情况)因为可以冲刺时间很长 慢一点极速影响相对小速度跟有没有对应的体力能发挥比较重要
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-15 14:30:00希望有适性的解包 想知道适性是影响固定数值还是百分比
我跑了几轮特别周 里面大多能拿三冠王但从来没法全胜原因是关卡目标第二关是英里赛而我没调适性G3等级的小比赛一直没法赢 适性C不知道到底扣多少
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-15 14:49:00距离适性体感差满多的 但是战术适性却有逃马乌拉拉的例子
作者:
guogu 2021-03-15 14:58:00场地适性感觉差最多
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-15 15:01:00如果是百分比的话应该还是差很多才对吧不过让我想到故意让长跑马跑短距赛似乎可以验证看看
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-15 15:04:00草地/泥地也能测一下 拿爆进王去跑看看泥地1200试试
作者:
guogu 2021-03-15 15:09:00一定暴死阿w 我泥地陪跑的那个每场都马暴死
之前测是觉得影响力 场地>距离>脚质短距适性G的拿长距就算速耐都够去跑也暴死
场地跟距离这两适性,可能还连动影响限定技能G……大概10~20%吧SS套上G大概在E,F之间
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-15 15:21:00也有可能影响的属性不同 例如影响根性的话似乎就无感了(?)
作者:
moneyz (moneyz)
2021-03-15 15:28:00float value是浮动值吗? 怎么数字比grade value还高
作者:
phisho (菲翔)
2021-03-15 15:34:00Grade value 就只是增加最终育成评价的数值, 没实际作用
作者:
anri (我想知道你到底有多恨我)
2021-03-15 15:50:00皇帝大招跟鬼一样
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-15 15:59:00有些和速度相关的金技要看,终盘限定会比较好用一点直线加速这种开盘就发动我只能笑笑... 很少遇到开两次的而且水桶流力量上去的话,加速效果可能没那么好吧(?)不过这篇真的有用,有些技能就不要点或点高了XD
开盘发动才好……开盘被包你会希望能挣脱特别是先马又内粹,没冲出去基本上就是准备闹钟
有些开盘发动没啥用啊XD 差或追开场发动速度能干嘛(X
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-15 16:11:00讲到这个 有一个是开局选好位置 我点了之后就看到跑进内线然后被包成智障
作者:
guogu 2021-03-15 16:12:00帝王光辉大招跟皇帝同等喔 只是要刚好200m时5 6 7名才会发
看到额外的解包资料了 距离适性影响速度力量 c级速度补正剩80% e级剩60%力量只有e级以下会影响 s级则是增加5%速度
作者:
clou (清闲静)
2021-03-15 16:53:00楼上有连结吗?这样看S适性果然没什么用
作者:
guogu 2021-03-15 16:56:00确实 单项5%根本误差范围内无关胜负
作者:
sawaman (賽媧)
2021-03-15 17:01:00S才加5%...难怪那么无感我双S适性常常跑输数值比我高一点的A属我就觉得怪=.=
作者:
hdjj (hdjj)
2021-03-15 17:03:00单论打电脑,那的确是无关紧要. 但打竞技场或追求完美的马主是一定会有强迫症的.XD
作者:
clou (清闲静)
2021-03-15 17:28:00颇奇妙,G适性速度只剩10%,可是乌拉拉逃马还是爽赢...果然逃马无脑强=.=
作者:
hdjj (hdjj)
2021-03-15 17:36:00这应该是加成值,而不是最终值.所以基础数值够还是能赢
这是距离适性不是脚质适性 要更多资料要自己去拆了该篇讨论也多次提到了 你不清楚CY的算式 这边给的只是数值 具体算式没有的话也只能用粗估的反正特别周那个G3目标关卡我一直输给路人脸NPC就很...
就说乌啦啦的赛程根本都短距离,当然逃的赢=.=另外运算式在伺服端,除非有人去骇,否则拆包的东西参考就好
作者:
guogu 2021-03-15 18:02:00泥地英哩我记得比较多吧
作者:
Srwx (Srwx)
2021-03-15 18:11:00影响不同属性的可能比较大,上面也提过给樱花跑泥地是大爆死..
作者:
gunship (姜旭)
2021-03-15 21:08:00适性S还可以再升上去变天才啊
作者:
gunship (姜旭)
2021-03-16 01:48:00原来如此!
这张表的参数里有发动率吗前の方にいる怎么有的人是前三有的是前五
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-03-16 08:58:00就是看了这张表才知道前の方にいる还有分类型的XD虽然跑起来也感觉得出来那些人特别难发动就是了..
还一个觉得很谜的是有没有random后缀到底差在哪phase==1跟phase_random==1到底有啥差别
那些微妙差异就算了 帝王光环根本多了几个文字叙述完全看不出来的鬼东西wwww帝王光环如果在8人以下赛场根本没机会放大招wwwwworder>=5&order_rate<=605/8 = 62.5% 就算拿第五名也没落进前60%范围ww到底是谁想出这鬼限制更别说200M冲线时你如果还在第五名外大概早就没救了所以玩帝王光环根本就是让一招大招在玩w
可是没挂random后缀的也没有必发阿这才是疑惑的点
没有啊,你挂了只是在那个区间有机会发动主动技跟场地技不一样吧