※ 引述《zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆)》之铭言:
: 目前大家的说法是副燃料
: 体力没了后用它来撑
: 但是根性它本身训练是会额外加速力
: 所以有没有可能最后的直线跑道
: 它跟本就撑速体力三项?
: 速度用它加成
: 体力用它消耗
: 力量用它加速
: 因为最近练差马的时候,发现速耐力三项
: 如果平均的话,比只有一项或两项
: 在最后直线跑得快?
: 当然也可能是自己个人错觉
: 不然目前根性跟本体力够的情况下无用啊
刚刚用ナイスネイチャ跑主线第二章最后的训练赛
从追马到逃马都跑了一次 素质长这样:
https://imgur.com/t81EW4T.jpg
总共跑了五次还六次
得到了一个很有趣的结果
其中有(追~逃各一次)四次全程都没发动ピュリティオブハート
四次都在终点线前50m~100m处发动火事力
不管是后追的脚质D 还是差马有发动外差し准备 或逃马F逃到终盘没力被追过包起来
都是在50~100m处发动火事场力
然后有两次分别是先马跟逃马
两次中盘都有发动ピュリティオブハート
但逃马终盘还是被超过 然后还是在同样位置发动火事场力
顺带一提绿恶魔一下说我贤不够赛程中乱了节奏 一下说我根性不够 终盘体切
(后来又跑了两场逃 也是有赢的
但还是会在同样地方发动火事力 不管有没有发动其他回体技)
我之前在某篇推文说主线种子固定所以种子固定 但我现在用评价7000的跑就会变
我不知道是不是因为之前拿A来跑 场场都大胜才这样
之前明明四五场结果都一模一样(秒数都一样)
所以很有可能不管体力有没有耗完 终盘会一起烧根性的说法是真的
不然没法解释为什么我有发动回体或没有 都在同个点发动火事场力
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:47:00
推实验那这样或许是根性烧完体力强制归零?
如果照这个推论,体力和根性会同时消耗,体力比根性早吃完,就会失速;根性比体力早消耗完就变成速度卡住上不去(是否算失速?)
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:50:00
或是一进终盘体力瞬间烧到剩1 然后开始烧根 根烧完正式归零触发技能
作者:
clou (清闲静)
2021-03-10 15:52:00进终盘烧0不太合理,不能解释高体低根马的尾盘全速,应该还是剩下的体力和根性用某个加权一起算
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:52:00
这样的话可能是进终盘会把剩余体力全转成最高速度上限所以才会看到绿色恶魔提示体力不够没办法满速
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:56:00
总之体力消耗速度应该高到有无回体不影响归零位置
我觉得体力是隐藏系数的说法可信度挺高的 耐力只是减慢
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 15:57:00
绿色恶魔不用认真看的是比赛输不一定是那个原因 但重点是她句子里提到的逻辑就藏着游戏设计的概念
进冲刺点的时候取体力余额判定是否正常完赛来决定速度上限,之后该阶段为消耗根性的可能呢?假设有被扣到速度上限恶魔就会说体力不够,反之就会说是其他原因。
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:00:00
我举的例子跟你的实验无关
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:01:00
只是提到绿色恶魔有这种叙述现在这个实验的意思就是不管回体多少体都会在那时间归零 也就是体力是隐藏属性然后耐力决定消耗速度的假设不成立
我可能会理解成根性是终盘阶段开始跟耐力一起烧的属性火事场则是任何一个烧完就强制发动的回复技
其实火事场技能说明里用"力"跟"气力"这个字其他技能说明里都是用"持久力"这个字我觉得E大的推敲从这边来说的话挺有说服力的
因为任何一个烧完就会岛的说法没办法解释现在常用的速耐力罐头为啥能一路屌打要测可能会变成生一个超低耐高根性的去跑中长程看终盘会不会突然回光返照==
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:10:00
绿色恶魔比赛结束跑输的建议有一定程度的参考价值啦
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:10:00
nga有人测过 可以去翻
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:11:00
可能就是你现阶段提升哪个数值对该场比赛最有效益
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:11:00
我记得是耐G的进王 真的会回光返照
所以我倾向是一起烧 火事场则是任何一边烧完就送一袋木炭
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:12:00
如果同属性分多一点给根会提升比例很高的概念
因为会回光返照表示根性功能不是缓和体力降低的下滑而是终盘直接扔进去烧的第二捆柴
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:16:00
我觉得是像我这里一楼和六楼讲的
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:16:00
我认为耐力比较偏向,你进终盘何时开始加速,根性就是最后直线能不能催出速度跟维持住,数值都有用啦某种数值太低可能某些情况会出意外
不是啊 进终盘耐力变1 罐头就不可能这么爽罐头根本没耐力烧==
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:18:00
我现在觉得也有可能火事场其实回的不是体力而是根性 描述是根性用完后补根性
作者: jeremylouee 2021-03-10 16:18:00
根性加乘,除了乌拉拉帝光两只短差马,其他普遍出现
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:19:00
日语上火事场常和根性联用
体力烧完会变废物没错吧,但是根性消耗完不会负面,但是没有办法持续拉速(可能可以超出目前速度上限,类似氮气)造成末场可能无法追上逃马
去GW把技能排列出来就能明显看出火事场说明跟其他恢复
至于说末场之前根性有没有其他辅助效果我觉得是另外一回事,因为真的没说明
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:21:00
那这样或许至少能先确定根性是可消耗的素质了?
他到底补了啥还要再看 反正开了跟满血一样==大概是终盘追加投入的持久力要素
训练项目来看应该还是补速力 即使没体了降速但因为上限超出对手太多还是会有回光返照的效果所以看起来像复活
前面只烧耐 终盘会多烧根性 某边烧完会怎样不太确定
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:24:00
那这样就有另一种可能是游戏有两个隐藏槽 体槽和跟根槽耐力和根性对应了各自消耗速度 然后根槽终盘才会开烧?
主线那关我记得是3200米 终盘换算下来应该是800米从这个实验来看 根性350不足跑完800米 前提是我们的假设是正确的XD
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:25:00
体槽内能跑到速给的最高速 根槽能跑到各策略的加成速
不过根性烧完会多烧耐应该有可能 因为不练根性的罐头在最后几场耐力需求会突然变高
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:26:00
那体槽也不用是隐藏槽 其实意思一样
看成一般车赛搞不好比较简单,耐力=油,根性=氮气,没油直接降速不跑(马娘当作大减速就好)。氮气只会在最后用或者没体的时候挡一下,使用可以瞬间加速超出速度上限一定程度,消耗完毕后会降到一般速度极限。
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:27:00
不懂你坚持体槽隐藏然后不能接受根槽隐藏的原因xd
现在我们讨论的就是把根性当氮气啊 这也是最初主流设想
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:28:00
我也觉得隐藏体槽没必要啊根本是一样的意思 只是为了用你的说法说明而已
因为赛程3200米要烧一管体力所以需要系数控管而终盘相
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:29:00
游戏早期开发就是两条槽
但就像上面l大说的是否有两管不重要啦 反正殊途同归
而且当初的设计展示也只有稍微呈现没有讲当下状况搞不好他只是真的在末场之前就没体了直接拿根性垫档
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:32:00
两条槽最好理解
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:33:00
分套不同概念太复杂 其实直接当这两个就是槽长最好理解
曲线再怎么缓和都有极限 堆8 900跟扑通一样两个都是柴 哪时开始烧比较直观 也能解释罐头怎么跑URA的
会有体槽是100 耐力是影响消耗速度的说法是因为回体技有分不容易累 跟回复持久力两种写法吧
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:35:00
原po可以测一下追跟差的火事发动位置吗
也就是一个是减低消耗速度=增加耐力 一个是回体槽数字
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:36:00
想确认跟策略会不会有影响
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:37:00
策略不同体耗理论上也不同 那火事应该是回根没错了
那个写法直接是在扣除体槽量额做减免就好,其实都能达成就是了,不过这个太细节了
作者: aria0520 (紫) 2021-03-10 16:40:00
然后h大贴的那个nga解包那就对不上了 因为那篇写火事发动条件是体力=0
体力恢复会用持久力,消耗减缓会用不容易累,其他比较奇怪的我就看不出来了