先上两张图
https://i.imgur.com/9gbCCap.jpg
第一只是跑完ura决胜的伏特加
好友带50小栗帽
起始素质总合425 最终素质3023 评价点8116 B
https://imgur.com/Ogw2pzj.jpg
第二只是跑完ura决胜的大树快车
好友带50绿恶魔
起始素质总合450 最终素质3229
用的种马完全相同 都是5速3力+9速的组合
sup卡只差在伏特加不能带自己 所以换成胜利奖券顺便拿差马用金特
这边要注意大树快车比伏特加多跑了两场比赛
后期两次训练平均可以拿到60点甚至更高的 所以带绿恶魔是多250点以上的差距
更新:推文叫我练一样的马 所以刚练了只伏特加但带50绿恶魔 如下:
https://imgur.com/0rOvG9u.jpg 最终素质3128 顺带一提这只种马是5速3力+8速而已
评价点8798 B+
至于为什么我觉得绿恶魔比较强呢 有以下几点
1.这游戏打竞技场是水桶体质比较强 最明显就是速智流分数高但竞技场容易输
所以叠多人tag其实不是非常划算的策略(除非你叠根性 一次加速度力量根性)
或者你挑训练互补的能力来带(例如 三速三耐 并且继承因子带会比较缺的力量或贤)
根性流的话就是根性+力量 带9速度因子或体力来补不足的部分
但在初期sup卡不多下通常还是会较分散
2.马娘的やる気效果非常强 好调训练效果多10% 绝好调多20%
同时这个效果还会被sup卡自带的やる気效果up增幅 我手上的卡都是20%起跳 正常是30%
强一点的像这次up的小栗帽到40%(顺带一提突满60% 非常之强)
所以用最阳春的两只马在同一个练习,平均30%やる気up来看的话
好调练习效果=1+0.1*1.3*1.3 =1.169
绝好调练习效果=1+0.2*1.3*1.3 = 1.338
我不知道马娘的やる気是相加还是相乘 但实况野球系列是相乘故先当作相乘
因此好调跟绝好调在两只马在场下差了1.144倍 四只马的话会差到1.22倍
也就是说保持绝好调练习绝对不会错 可以姑且视为绝好调练9次等于好调练10次
而降到好调后要期待事件补到绝好调是很不切实际的
而绿色恶魔一开始跟着跑训练可以+一次调子 固有事件可以加3次 约会可以+4次
同时可以补体力 这点非常的强 为什么呢
假设你现在训练体力剩一半掉到好调 没绿恶魔就得休息 然后出去玩
花两回合来重新进入绝好调情形 绿恶魔可以一次满足还能用四次以上
理论上可以视为你节省了4次以上训练 (多练四次的意思)
3. 绿恶魔自带的体力减低效果
50等绿恶魔会影响训练的是25%体力减轻 训练效果10% (同时有受伤率下降30%)
另外固有bonus也是体力减轻及受伤率下降 没写是几%但我推测是5%附近
(lv1训练耗20体 有绿恶魔耗14体 20*0.7=14 合理)
所以有绿恶魔在的训练你跑三场花42体 没绿恶魔三场就需要花60体
粗略计算有带绿恶魔在跑四场才需要休息 而没绿恶魔三场就需要休息回体
先不计算读书回体的情形下 每20个回合踩绿恶魔情形下让你多出一次训练
另外隐性的受伤率下降也能在大TAG出现而个位数%受伤率时降低失败率
训练效果10%就当作最后结果*1.1就好 这个很多马娘身上也会自带但不多
在只有一只马,没得意练习情况下等同于绝好调やる気60%的效果
やる気60%的马也是少数 一般都30%附近 如果同样两只马的训练 都没有得意练习
一个是绿恶魔+30% 一个是双30% 那最终结果有绿恶魔是1.386倍
双やる気30%马娘的场合是1.338 更别说绿恶魔有练习后+4速度的事件
(额外一提这次up小栗帽非常强 突满60%やる気 10%训练效果 得意练习率
还有力量bonus)
话讲完了 结论:我认为绿恶魔还是不可或缺
以上都是自己没有绿恶魔借50绿恶魔的前提 30绿恶魔我就不确定了