Fw: [心得] 全境封锁2 迟到的世界四以前心得 (文长

楼主: JingYi09 (ChingYi)   2019-03-31 11:25:51
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Se3Aydm ]
作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
标题: [心得] 全境封锁2 迟到的世界四以前心得 (文长
时间: Sun Mar 31 11:23:37 2019
全境封锁2 迟到的世界四以前心得
脑粉的文长心得 慎入
同步巴哈:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=23292
前言:
之前一直想要po个心得结果一直拖到现在...
除了最近有点忙之外
说实在的 东西有点多到不知道该怎么写XD
而且觉得自己也还没玩得很久很透彻
所以有点犹豫要不要写
毕竟世界五也还没出来嘛...
但再不写可能会越拖越久内容越多
所以还是趁现在做个段落好了
以下心得可能不好分类 而且偏向一些介绍
在试玩的心得有提过一些细节
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549707357.A.132.html
就尽量不重复太多
我大概分四个大段落来讲心得
A. 整体观感表现
B. 终局之前
C. 终局之后 (世界一)
D. 缺点
A. 整体观感表现
我是以PS4 Pro玩的
试玩的时候基本上各方面都很满意
像是 画面美丽 画面流畅 枪枝射击打击感很好 音效 音乐带感 等等
正式版没有劣化 (废话!)
而且贴图几乎没有延迟了!
曾经有乡民猜测PS版本容量这么大也许是为了解决贴图延迟问题
对了 枪声音效怎么来的
用真枪录的呀XD
这影片看完会觉得感动!
https://youtu.be/0aaiBMAOnhc
服务器状况:
我觉得是比试玩的时候好
我主要是玩提早游玩那几天 还有最近一周
可能没遇到最巅峰的时候 (3/15正式上的时候我出国...)
自己游玩上是没遇过什么问题 从没遇过断线
射击延迟不是没遇过 但非常非常少
不少人会遇到玩一玩偶尔卡顿的状况
这似乎还是个谜 只要重登就可以解决了
但最近几乎没遇到了
读取方面:
正式版的无论是开游戏 还是快速传送
SSD的读取速度个人很满意! 体感是比1代更好
操作方面:
正式版和试玩就没差太多了
之前有提到 这一代无伦是TTK TTBK 翻滚
还是角色技能动作 换枪 换子弹 等等 都更往写实靠拢一点
所以比起全境1一开始会有点卡手
但习惯久了就会克服了
(玩久了没有扫描也是可以找到敌人唷 ^.<)
敌人方面:
之前也有提过AI变强 动作变更生动
现在玩到世界四打高难度副本更有感..
敌人很会绕很灵活会躲不好打到
也是要习惯
副本 终局 关卡 游戏性 游戏内容 等 我都放在B和C再说
B. 终局之前
终局之前主要就是熟悉操作还有了解剧情啦
先说一下我到世界四大部分时间都是单刷的
(虽然有几关被邀请去一起打 但我觉得单人也不是问题..
后面会说有时多人不见得变简单)
所以我觉得这游戏目前一个人是可以玩的
趁还是剧情难度的时候多多了解敌人习性和弱点
因为这代敌人真的比较难缠
但暗区 高难度副本 未来的RAID 就建议还是组队好
剧情方面:
我是觉得好像没一代病毒刚爆发又是冬天
那么的慌乱凄凉 (不知如何形容XD)
二代的感觉觉得特工又更像英雄了一点 整体氛围更像是要来拯救国家(去救总统)
不同的阵营一样也为了自己的利益和想法而占领DC
我玩两代都觉得自己是英雄就是了 都玩很爽很有使命感
终局前的剧情流程大致上就是一边救人 一边击退反派
一边帮国土安全局重建国土安全局网络(如果我没记错的话)
一步一步夺回DC的控制 主要剧情过完后
各阵营退守到自己的据点 据点就是各阵营的大魔王关就对了
特别长也比较难
先打完鬣狗和流亡者的据点后 最后则是推掉国会内的真实之子
然后...进入终局
副本设计:
先不说整体剧情如何
我是觉得二代主线以及支线副本的设计让我觉得很惊艳超不马虎
基本上主支线常常是在真实存在的场景内游玩
我在游戏内也常常像观光客一样在那边东看西看觉得酷XD
据有去过DC的战友说 除了地图真的是1:1还原之外
一些建筑物尤其是博物馆类的内部 还原度非常高
这就是我喜欢Ubi的原因之一
我很喜欢他们在游戏内重建还原现实生活的地图场景
我虽然没亲自去过
但我感觉得出来 这次在场景建构上
细节以及讲究程度又比一代高上了不少
再来就是我觉得无论是主线还是支线(可当作小副本)
在关卡内的故事和流程动向 都还不错有沉浸感
加上TTK的减少 虽然主线关卡比起一代都偏长
不过整体玩起来的情绪和节奏很好 不会觉得很冗
玩起来是爽快舒服的
所以整体来说
我很享受在DC以及副本内冒险的过程
另外我觉得无论是副本 暗区 大地图
地形感觉更立体了一些
而战斗的时候先了解地形还有掩体配置
是满重要的 毕竟AI也变厉害了
开放世界事件:
终局前除了等级到了去打主线副本
地图上也有控制点和动态事件
有些人可能会在意有没有推荐的推法
我是觉得控制点可以先清方便快速传送
终局前的控制点是永久的 (而里面的非橘色箱子会重生)
动态事件路过打打就可
要注意的是有些人会留控制点橘色箱子
首先
1. 不需要特别留 不缺那几个装备
2. 只要离开太久 死亡 重开游戏 橘色箱子就不能打开啦
所以根本不能留呀XD
如果你不巧死亡或忘记没开到
也不用担心啦 不影响奖杯 终局之后控制点变动态又可以重开了
喔对了
地图还有受污染区域也是属于有解谜小故事的 可以进去看看
然后后期 食物 水 零件 等资源其实很容易减满
所以到控制点不用吝啬给每个都到50以上
就可以开启短时间鹰眼
拾荒找装都很方便
这代开放世界真的有趣和生动很多
除了很多东西可以拾荒捡宝 但几乎都有用
有些还藏在有锁的空间内
且会重生! 所以后期地图可以继续拾荒维持地图上的有事做
有时候NPC要你给他螺丝起子或者相机 (那些捡来以为是垃圾的东西)
这时候就会会心一笑
而有时候会遇到有人给悬赏
还可以陪NPC去拾荒 加入敌方阵营互殴或者和我们NPC互殴
再加上动态事件
整体而言地图上可是一点都不空洞
技能:
国土装备点数是要开专精和技能分支
八大技能第一次解锁则是打打主线就会开了
国土装备点数来源
除了解主支线任务
还有去安全屋特工纸条开启位置
以及还有隐藏支线
我是终极版所以最后多三个
正常应该全拿可以全开专精和技能
我个人是满喜欢找国土时的微解谜的
要找到路 锁之类才拿得到
如果有国土卡在支线 之后进不去
可以去还没解的朋友那开或等悬赏 悬赏会出现在支线副本内
我个人开局的技能推荐是
化学发射器增强剂(补装甲)
突击机枪塔 (有伤害又可吸砲火)
或集束追踪地雷 (CD比较短)
而后来技能都开了
孤郎则可再考虑
复苏蜂窝
修补无人机
化学发射器氧化剂
组队推荐控场
焚烧机枪塔
化学发射器火种
PVP有看到有人带盾
也许PVP算实用
暗区:
三个暗区有小故事
第一次进去是设定好的剧情 里面没人不用怕
终局前可以多多进去看看升点暗区经验 当小偷看看
因为没人所以满自由
要刷装的话还是组队比较适合囉
升级:
支线的经验值是当下等级的1/3经验值
有些人会留到中后期再解 让自己比较快30等
而我一路上玩的感觉是
其实等级升很快 所以我觉得爽解就去解没关系
更何况支线会给设计图 很重要的~
对了 无论是终局前还是终局后
装备的提升曲线都是顺顺的
不用特别农 也顺便试试不同武器手感
尝试配品牌看看
拆解 or 卖装:
一开始卖不了多少钱可以多拆
但之后会发现有些满了
就可以开始卖装了 尤其是武器满了没什么悬念可以卖
品牌装则可以考虑偶尔拆一下 拿品牌素材
然后有些素材是拆不到的 (超缺钛合金)
就只能多打怪 在路上多多拾荒囉
技能配件 强烈建议留一些等级低但是不错用的
(像是加弹药)
目前的状况随着等级提升技能强度爬升有点快 (但之后会改
整理而言
我觉得终局前一个人玩的体验其实是不错的
你可以慢慢看剧情 到处走走看看
搞不好还不小心踩到彩蛋 就很有惊喜
这代设计过的支线任务 不同地形的控制点 以及可打可不打的动态事件
我觉得也让主线以外的作业感降低不少 可能和战斗变刺激也有关系XD
不过这就看个人喜好啦
如果只是想赶快和朋友刷宝杀人
那还是可以走最大化经验值利益的玩法
最近的更新
老手带新手的装备等级buff有做调整了 (之前虽然有攻击但甲超薄)
现在应该会比较好带人了
顺带一提战队:
战队在解完一开始三个主线任务并且7等的样子就可解锁战队功能
每个队员可以贡献经验值解锁战队功能
像是旗帜边框 商人 悬赏 等等
每周有些战队任务可以解来获得大量战队经验值
战队经验值满足到一定程度就可以开奖励箱 (周刷新
贡献前几名的好像还会有额外奖励箱
目前觉得战队好用的部分就是
奖励箱
还有战队语音 共两频道 一频道最高25人
如果开放买家具布置战队小窝就好了=3=
当然就还有把一群群朋友的朋友聚集起来
共同奋斗囉!
C. 终局之后
打完国会后且30级会进入终局世界1
解锁特化职业 (可以自由切换不用紧张)
终局后的世界 这次很特别
世界是有所剧情变化的 且变得更动态
我觉得这样的设计超酷的
我会把世界1~3作为一个剧情区间
世界4又是一个区间
世界5又是一个特别的区间
世界1-3:
进入世界1的剧情大致上就是
黑色獠牙埋伏已久要来检尾刀(乱入?
你才刚抢回DC 结果白宫以外的地方都被封锁
而原本三大据点的阵营也都被黑色獠牙入侵
并且揭示潮汐盆地这个黑色獠牙的据点 但是不能进攻
所以三大阵营又只好到街上乱
所以控制点就开始变得动态 会被占领
因为区域被封锁 所以原本的聚落也被设路障封锁无法快速传送
但只要打掉连线的路障就可以暂时解除封锁
所以世界1-3的目标就是解除区域封锁
解法就是打过一个区域据点 打过后会提升一个世界阶级
但是打据点前要先打掉相关联的两个入侵主线副本
并且装备分数要到一定程度才能解锁入侵据点任务
入侵据点三选一 想先打哪个都可以
事实上也可以世界一就打掉六个入侵副本
但我不建议 毕竟也是个农装的管道嘛
可以在世界2-3保持新鲜感
其实我觉得爬分数算是满简单满快的
因为开箱以及掉落装备分数和你现在的装分有关
会让你稳定上升
所以就打个控制点 偶尔找个路边的事件
打打悬赏 去打入侵主线 很快就上去了
如果不想体验自己成长的过程的话
去世界4的朋友那边买装备也是可以
(我是觉得这设计不良...
副本:
入侵的主线和据点有被入侵的剧情
场景会有点小不同 敌人出没还有机关也不同
一个副本有多重享受 赞
喔对了 特化武器的弹药现在掉落算比较有感了
在白宫切换特化武器则会自动补满
世界4:
世界4算是特别的
打完三大入侵据点后
地图算是暂时解除封锁
这下没有入侵副本了
聚落似乎是不会再被封锁可以自由传送
而黑色疗牙就龟回去潮汐盆地等你去打啦~
控制点有警戒等级 (初始1
打红色连线对应的+1 +2动态事件
可以提升该控制点的警戒等级
对应的难度是 一般 困难 挑战 英雄
警戒三会给设计图
警戒四多给特化点数
世界四多了头号目标网络
开启地图的悬赏页面可以看到有些悬赏会连起来
要从树状图的底部开始打 困难 挑战 英雄 ... 这样
奖励不错
隐藏商人 卡西门多萨
好像也是世界四才出现
会卖一些装武
我有买到一把有名字的(非奇异)武器
会随机限时出现在 印象中是隐藏支线的地点
地图上会看到
但我是去朋友地图看到后之后才有看到...
不知是否有什么触发条件
世界5:
4/5会开放打潮汐盆地
据说是相当有难度且副本的景观和设计会很特别
希望到时候真的有给我惊喜
而且目前得知世界五后
入侵任务会回归 还不确定入侵的动态机制是什么
也许是每日或每周(?
那我猜世界一的那种封锁机制也会动态回归
毕竟人家家里被你打爆了
也要再出来乱一下才过得去呀~
我是相当期待世界五又多了什么更复杂的东西囉
(世界四就已经够忙了..(称赞)
暗区:
三个暗区会多一个被占领暗区
地图上会有个匕首 每日刷新
装备不会标准化 (其他暗区以及冲突战装备会标准化)
被占领暗区没有friendly fire 没有叛变
不用先主动叛变 直接开干
队友也会被打到唷~
特化职业:
可以自由切换 每个都可以练满
启用的时候才能获得该特化的专精点数
特化点数哪里来
1. 入侵副本 入侵据点 (自己的打完了可去帮朋友打)
2. 悬赏 (似乎只有头号目标网络的有 不同难度点数不同
3. 人物升级 (30级后满经验值会给特化点数和箱子)
4. 警戒四控制点
5. 每日副本任务
可以做的事:
现在应该不少人装分450up了等潮汐盆地开放
虽然世界五要继续提升装备分数
但世界四还有很多可以做的事情给各位参考
1. 练满特化专精
2. 打警戒三警戒四 拿设计图
3. 解彩蛋 像是 猎人面具 隐藏吊饰 涂装
4. 解奇异品 像是蒐集钥匙去开零件 打奇异武器
5. 挑战高难度副本 解功勋和奖杯
6. 蒐集52张卡牌野王
7. 练暗区等级解锁暗区专精 (最高50
8. 农武器装备的天赋 (之后拿来校准)
9. 去冲突战杀人爬分
10. 素材拾荒..
讲到彩蛋 我看越来越多人分享注意到的彩蛋
有些开启条件也是很特别有趣
然后我觉得数量很多
这次真的埋了很多东西
我是还没排时间一个一个去踩啦...
有这些彩蛋又让这世界丰富有趣了不少
必须要再说一次这代戏节真的很多
不过电话和ECHO这代也变成彩蛋了
要自己去发现 不然就要看攻略了
配装:
这方面我就不专业了
现在巴哈有不少文章分享
可以去爬看看
不过目前看起来已经有好几种配法
不同品牌也都有人爱用
以目前的状况来说 这现况应该还算不错
武器配件部分一开始可能会觉得一加一减很讨厌
但后来设计图开多了后
加上武器天赋有增加控制力
以及有些武器特别不受准确或稳定影响
就觉得还好了 还算可以配出自己喜欢的手感
(技术好的就以伤害为主囉)
D. 缺点:
这代相较一代又复杂更多
我想可能衍生出以及没测到的问题也无法避免的不少
而这次官方和社群的互动真的是非常密切
且修正的速度比一代刚开始快不少
每周都有一修掉一些比较严重的bug
不过目前还是有些很明显的缺点议题
这边列个几个
(但其实我列出来的官方大多都知道了
只是需要时间)
1. 目前普遍觉得白区PVE内容真的做得很好 但结果暗区相对比较没特色了
希望未来可以增加更多的暗区活动吸引人进去
假如里面也有机会拿到特化点数应该就更吸引人进去
也不少玩家反应就算是冲突战PVP也是相对没那么好玩
主要是TTK下降又加上技能没那么方便使出来 少了些战术和牵制
2. 小bug还是不少
虽然现在已经修掉不少了啦
这次不知道是不是因为比较好玩还是真的
普遍玩家似乎是觉得虽然bug不少但影响游戏体验的很少 0.0
我自己是有几个希望赶快改的:
a. 希望卖出的skin能赶快回来..
b. 校准有时候会无法转换天赋...
c. (可能不是bug) 装备配件的属性符号数量加总
不是加上加成属性符号 而是看该配件字段是攻击 防御 还是效能来决定
如果不是bug那这方面有点让人混淆
d. 技能配件的技能强度需求scaling不合理 希望这在4/5更新来一起改
虽然还是有人配出来高强度7000up电工 但不好达成 也牺牲不少东西
e. 某些地方还是破图 还是有人掉落地板
f. 战队商人有bug压 我们战队商人已经升级到顶了 怎么还卖世界一的东西...
g. 字幕重开游戏会关掉 目前就是不要选完整字幕选剧情字幕就不会有事
3. 这我不确定算不算缺点
就是目前随着队伍人数提高的敌人强度和人数scaling比一代幅度大
变成有些关卡或事件一个人比较简单 人一多就变难了
因为这也算是个挑战来考验团队默契和配合
所以是好是坏有点不好说... 未来官方应该会改平衡
我是觉得高难度以及多人的子弹海绵的状况有点严重啦
单人TTK感受不错
结果高难度多人整个又变成以前的样子就体验不太好
目前觉得两人的体验是最好的 可以算轻松打挑战副本和控制点
容错率高 敌人难度也没有增强太多 打起来舒服
4. 武器
这代武器比一代又更多了
但似乎还是有几把武器真的没人用
(种类到是还好)
不清楚这方面未来会不会再做平衡
5. 技能
感觉又回到一代有的问题
有些技能 相对上 还真的是非常不好用 (看看那脉冲...)
也许修正技能强度需求后会好一点点
电工比较好配出来 有些技能可能会比较好用
但有些还是感觉太废
看有没有机会调整机制或平衡
或者出一些特殊副本需要使用某些技能
或者搭配套装或特化 等等 都是可能的方向
只能继续看下去了...
6. 地下钥匙
刚好最近去地下水道找钥匙为了做P90
后来觉得地下道好像就专门下去捡装捡材料捡钥匙 有点尴尬
如果多加利用就不会觉得下去捡钥匙有点枯燥
同时也希望钥匙有低机率掉落在敌人身上
(目前还没注意到谁会掉 有发现还请告诉我)
BTW 地下道有时候会出现隐藏阵营
地下道的忍者和电锯怪们(?
他们声音很小声小心不要被扛了
7. 不确定是否是脸黑
有些天赋特别少出现...
怀疑乱数表示有权重的
最后来个结论
我觉得这款对我来说是可以很长时间一直玩的游戏
声光效果好 玩起来爽快又不失挑战
单机看剧情 多人一起欢乐挑战
比起一代真的丰富完整许多 而后续也还有很多更新
Ubisoft以及Massive的用心相信玩家都有看在眼里
我看到这次的媒体评价虽然不是神作
但比一代好了一些我其实觉得很替他们开心
期待他们可以保持这个热忱
继续修好他们的游戏
并且推出更丰富的内容
我个人是很期待还会有新剧情新地图的出现!
希望还会有新阵营!! 那我就觉得更酷了
(亚伦基纳出来玩!!!!! 难道地下道的忍者是你埋的梗?
之后可能等世界五玩够久或RAID出来再写一篇
谢谢耐心观看
作者: purpleefe (FENG)   2019-03-31 23:16:00
推用心
作者: comboblue (康宝蓝)   2019-04-03 12:32:00
作者: somethingmor (something more)   2019-04-03 20:44:00
写得不错耶
作者: accfashion (我带功夫海牛去看功夫^^Y)   2019-04-04 05:20:00
写得不错 可惜你玩法狭隘了点 下次试试电工配氧化剂

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