楼主:
wolver (超级大变态)
2017-02-17 12:46:36※ 引述《diesss (千千万万个我)》之铭言:
: 传说的战魂上市了
: 加了个群组,看到里面又一堆人在叫断线
: 然后自已还要说 果然是ubi
: 上面这事,基本上跟我玩试玩版的感觉差不多
: 还有那设计理念,就是全境封锁的概念而已
: 大概试玩不到20分钟,就知道它又来了
: 还有看到有人收到网购后,不到二天就在问有谁要买二手?
: 但是你知我知大家知
: 为什么还是不少人去买它,还要边玩边骂呢
: 这是怎样的心态?
其实除了那个排队系统坏掉外,
其他大部分是玩家烂电脑,
但是被排到当主机断线问题.
比较常见4VS4,
如果当主机的电脑烂还非洲网络线,
会发现光读取就读到天荒地老,
然后当主机的人可能以为当机重开程式,
结果就是所有人都GG被踢出游戏.
还有那种读取看到对面名声2.3.4,装备蓝紫色就跳,
跳的人也是当主机的话,也是会全部人GG.
目前很多断线问题都不是马铃薯问题.
当你进去玩,发现砍一刀LAG的话快闪吧.
大概又是红色PING的当主机了.
不过不得不说,单人剧情模式中有骑马,保护工程车,
各种战场互动,这类拿来作战魂版WOW奥山大地图,应该会很好玩.
只是电脑大概都要I7+1080才跑得动了.
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2017-02-17 12:52:00这签名档lol 中字辈大学
啊不就p2p连线的问题 今天有统一服务器这种问提根本不存在同意单人战役地图还比较有诚意其实大地图只要优化好服务器稳也不一定要很高的配备BF1不就如此
作者: dogstyle 2017-02-18 08:14:00
封测到现在没出现任何问题过,其实也满好奇一堆问题的人配备到底是?
P2P连线的问题 都ps4了还配备...?这种连线模式只有脸白的玩的起来而且就算你脸白也难保其他人烂线
就马铃薯啊 说实在的做那么多游戏也赚不少架一个服务器吗 非得要用P2P
作者: dogstyle 2017-02-19 00:58:00
网络不就是设备一部分,硬要分开来是?
啊同样的网络 人家玩wow ow bf1等一票线上游戏都没问题 啊为啥你家搞p2p就是会断线出包?不是你游戏公司的问题难到是鬼的问题?
作者: dogstyle 2017-02-19 10:54:00
所以这是网络不够力没办法玩p2p连线都是游戏的错囉?了解
废话?用p2p的糟糕连线难道是玩家逼你的? 明明有能力架服务器现在想省成本搞p2p 还好意思把烂线问题推给玩家?
作者:
payday (抢劫万岁)
2017-02-20 12:12:00这可以直接嘘吧 要这样搞有种在系统需求写出来阿
一堆都没玩过格斗游戏,请问哪个格斗游戏是用server吗不用p2p上来骂的就会变成对方20PING为什么我都挡不住想骂也去恶补一下常识再来骂拿枪game来比,根本是不同领域的东西
拿枪game比才比较正常吧??FH如果说是1v1或最多2v2,那比照格斗游戏当然比较好,可是已经到4v4感觉就有点尴尬...用专用伺服当然会有网络条件好就有对战优势,可是对战劣势我觉得还是比整体连线状况不稳好一些,我只玩了封测
问题是这不是枪GAME,机制不一样当然用不一样的连线方式
目前市售版状况不了解,当时是有点不太稳,不过游戏会
中断重新同步虽然有点影响体验,但是比MGS线上各种瞬移好一些那恳请楼上提点这机制到底是什么地方不适合用服务器??
P2P好处不就是两方同步率高??你与对手的基准点一致吗?
格斗游戏只要有时间差,这游戏就废掉了,格挡差一点点就是0与1的差别
射击游戏何尝不是??有时间差狙击准度暴跌,更别提现在多
是同步率高阿,所以服务器不适合差多了好吗,射击游戏你可以持续运动边跑边射,因为有距离可以cover你,近战比的是谁先发现谁,跟格斗游戏对峙差
的游戏要考虑子弹飞行时间;像泰坦这种更快节奏的,杀人
很多,你玩BF1会跟敌人距离1公尺互看20秒以上还没结束吗格斗游戏常常就有
与被杀也不是一个瞬间??不也看过很多人抱怨先举枪先死
就是瞬间才没有服务器的时间差问题啊,你先发现优势太大完全抹平你反应慢0.2秒的缺陷,格斗游戏哪有什么先发现就完全可以秒死人的情况,中手以上都要跳恰恰
这理由对射击游戏不是更吃重吗??你一回交战可以20秒,
你慢0.2秒就是会跳输别人,而且是必输射击游戏你可以在200公尺外发现敌人,格斗游戏给你
我不知道仁兄射击游戏经验如何,可是觉得因为瞬间就死了
就觉得射击游戏时间差没那么重要,我也不知道要怎么说明
现在讨论还要亮资历说我从德军总部开始玩吗XD反正射击游戏你要P2P要SERVER都没问题,影响不大
OW官方特地PO影片解释处理网络封包传递,就只为了那0.几
秒的延迟到底是要干嘛了没有要论资历的意思,我只是想知道仁兄有没有经历过射击游戏用P2P可以有多么悲剧而已,有什么冒犯是小弟我用词不洽,非常抱歉
如果OW普攻你可以不用技能,等碰到你身体时按防御无血格挡,我保证BZ就算写在多运算还是会被骂到臭头,因为网络差一点点就是挡不住早期一堆P2P除了外挂多是有多悲剧如果这样你还是觉得为什么要P2P,你可以玩玩看2D格斗游戏像是KOF或是SF,看看你慢0.1秒防御会发生什么事情今天他P2P没写得很好会一起断是程式人员的问题但是喷她说不用服务器根本就是搞不清楚游戏内容
所以我才说人数是一个很重要的点,我很少打格斗游戏,但我有知道,不要说0.1秒,0.05秒对格斗游戏都是生死关键所以两方对等的状态很重要,可是用P2P会有一人烂线全员
你就算加到8v8他还是格斗游戏,局部对战还是1v1为主
下水也是不争的事实,我不反对他理由单纯只是要专用伺服
是太简单化的处理方式,毕竟人数没到一个数量专用伺服
部都烂,有问题是自己写出来的BUG,跟P2P本身无关问题是实际上游玩不会一人烂全部都烂,现在正式版的问题是一人断线有机率会把大家一起断线,但是LAG问题我几乎没遇过
可能几乎没有优点,我只是觉得射击游戏其实也有很多类似
正式版跟BETA连线机制已经大改了,你可以上UBI官网看看Q&A
的状况,尤其是人少快对战的,对,所以BF1是挺差的例子
他这机制也不是传统的P2P,你也不用拿以前P2P射击游戏来比,根本不一样
喔~~!!感谢指路,我会再好好调查调查好吧,可能KONAMI很传统吧,MGO3的P2P很常让人想骂脏话
别傻了 育碧说的话有几成能信? p2p要可惜除非弄到像比特币那样 才能实现真正的"对等"连线不然像现在这样肯定都会吃到一个房主的线路 就算你线路再好他烂线你们还是顿+拔线大家一起断还有fps延迟差一点也是差很多 非常影响射击精度Ow你会觉得还好是因为它导入团队moba要素不过在需要准度的角色上还是很明显看过多少实况主main麦卡 76 等在高ping高端局也是不得不换角另外讲到beta跟正式版的机制改动才更该骂 测试时根本不会有那么高的断线率 正式版反而断的比测试版凶是哪招?
我是不知道楼上有没有玩正式版啦,现在没有一起顿的问题一人顿七人买单根本没发生过,至于改动是OB就改了J版友只玩CB我才会提出来讲断线问题的确很烦,但这看起来偏向BUG就看UBI改不改的动但是拿服务器来实作这游戏的言论还是笑笑就好
你应该是四人多排吧 我单排连线问题很严重而且也不是单纯这边在反应而已... 巴哈 育碧脸书 steam 讨论版还有外国人反应p2p连线问题 绝对不是空穴来风
作者: dogstyle 2017-02-21 16:25:00
wtf的所谓连线问题不只断线还会顿,后者这我真的没遇过,我也是单排玩家,断线问题除非房主白目拔线不然都很正常顺畅,情况跟centaurjr描述的一样,所以我才会对网络环境设备有疑问
你还是搞不清处问题 你不搞p2p 弄个统一连线服务器今天的连线不稳 断线 拔线通通不会发生大家骂也是在骂这个机制烂 以及它带来的后续体验极糟这个绝对怪不了玩家的而且育碧烂线的判定也很奇怪 我连wow bf1 overwatch顺畅到不行 就你家卡顿 读取半天 偶尔断线 然后又常有人拔线这样的体验你跟我说他是beta版或是随性的否放游戏还说的过去 今天你跟我说他要出Rk?根本厂厂
楼主:
wolver (超级大变态)
2017-02-21 17:29:00CB时连线很正常 一到OB跟现在常常有问题,我个人感觉是 实际上还是P2P有房主的连线,因为常常看到连到OOO的游戏,但是这个OOO跳GAME就大家都断了. 不太像P2P2P2P互联的方式尤其那种有连到红黄线,根本超难玩.UBI的连线 应该是有偷偷动手脚跟官网写得不一样或者只是某部分符合他写得而已
作者: dogstyle 2017-02-21 17:45:00
问题是,你用统一服务器才是真正在延迟,如果你有玩过虹彩六号的话,他会被大家认为连线稳定也只是射击游戏对于网络不如格斗游戏这么重,70 120ping都属还能接受的
你现在连到烂线飘移也是差不多的情况 可是连中央服务器好歹比较ㄨㄣˇㄉㄧ稳定要我牺牲一点ping换稳定不断线我愿意
就算你愿意也没用,正常脑袋的游戏设计人员都不会这样搞牺牲的绝对不只是一点点PING,而是整个游戏变垃圾想试试看server级的体验你就把萤幕的游戏模式关掉开剧院模式,马上就可以感受到什么叫做慢半拍的感觉再来讲说你愿意这样玩而且这样还是稳定的慢喔,网络的时间差是随机跳的你可能这刀抓到感觉要这样挡,换对手又要重新抓时间差而且一人顿大家顿的情况只有你有,感觉就是你线路差啊这样不就刚好符合所有人的描述,至于你其他游戏顺又不能证明什么,连不同地方走的节点又不一样
还感觉勒 p2p连线的问题连国外都有人反应了就只有你自己再幻想线路顺畅吧多去一些论坛爬一爬 p2p烂线问题早不是空穴来风了资讯更新一下吧真好笑 overwatch我一样的设备一样的网络 还是中央服务器的 顺畅到不行 ping说白的 除非挂vpn连韩国不然没超过50的 机乎20~30区间 连线比p2p稳定不知道多少讲真的啦 我玩过那么多游戏了 就只有你育碧的这款有这种鸟情况 其他家一样的配备都没问题跟我一样情况的自己去各大论坛爬 一堆!还再那幻想只是个案 只是网络问题 根本笑掉人大牙
国外Reddit都是反映断线,谁跟你烂线....反正你觉得烂就快点卖掉吧,免得我哪天碰到你这烂线XD不然又烂又爱玩是某属性点太多吗?
真好笑~ 不买不能讨论 买了反应缺点也不行 这边是一堆人玻璃技能点满吗XD
作者: mikejan (blythe) 2017-02-25 18:31:00
1VS1 用p2p可以还不错 4vs4又都不同isp的话 主从式稳多了
国外抱怨整页都是快打赢断线,就你一个一人顿七人顿,对照下来很明显就你网络烂啊,不早点认清事实卖一卖撑著干嘛要是真的1人顿7人顿我怎么没遇过,难不成打上百场就你人品差别忘了这篇主题是什么?还玻璃心勒
好好笑喔~今天搞到全球大断线了 还有人白日梦没醒我网络烂喔?玩线上游戏没顿过 包含你口中很"占"频宽的格斗游戏玩这么线上游戏就你育碧特会顿 卡 断线 哇 难不成育碧线路这么娇贵 一点运送就承受不起猛断线讲白点就是育碧自己的问题 连续没搞好还学人出什么线上游戏 专心做单机就好了
今天配对服务器出错就不提了,本来就是ubi的问题,可是明明讨论是一人顿七人顿何必转移话题,从逻辑上看很明显就两种答案,1.真的某1对手lag造成大家都lag. 2.自己lag以为大家都lag. 如果是1很明显全部人都会遇到,只有某些人遇到某些人正常就是2,烂线就不要出来秀下限了Ubi服务器有问题不代表你讲的就是对的,又不存在对价关系,不要再拿来救援自己可笑的言论你玩其他游戏会不会lag又关这游戏半毛钱的关系,基本port都不一样有啥好比的
哈~断线断到无法护航开始 扯东扯西了喔育碧服务器有问题那不就代表玩家反应他烂线是事实为什么还要鬼扯到玩家身上?除了我之外一堆玩家反应玩你家育碧有问题 其他比你家更需要网络频宽的却没问题 配上昨天的大断线佐证 你还要继续跳针的你的神逻辑吗?就好好承认这游戏就是烂连线坏了一锅粥就得了 不要老牵拖玩家一个反应烂线可能真的是个案 玩家自己电脑问题 但已久是一堆人反应了 你还给我说个案?简直跟三星当时出个爆炸手机一样的反应一开始说啥是使用者问题 甚至还想私下给好处息事宁人结果事实呢?一爆在爆 真的是使用者的问题?
作者:
Jhh8856 (空也)
2017-02-27 17:08:00为什么感觉有人无法进入状况,很爱自己讲自己的阿...而且昨天大断线已证实是中华电对外连线出问题Hotfix之后也解决了
作者: dogstyle 2017-02-27 18:21:00
看起来根本没在讨论,纯粹就是喷
我倒觉得这边比较像井底世界呢~ 自己讲自己的XD 这是在自介吗?去youtube搜个关键字"for honor p2p"就一堆负评跟抱怨了 各国都有还在幻想一切都子虚乌有 只是别人在唬烂 到底谁才是真正活在井底呢?XD
我觉得有些人很奇怪,明明p2p大家抱怨就是连线会断线就自己网络不好一直扯大家会一直顿还跳针UBI烂就表示你讲的是对的吗?根本是两回事又没说UBI多好,一直在那边跳针护航是不会看内文不要在自我感觉良好你自己网络很好了,烂线就烂线有时间在这边讲不如去换条网络线测试看看反正我用烂烂的20M BB宽带都超顺的,你那不知道花多少钱的20PING高阶网络这么顿怪我囉我觉得你先搞清楚一件事,没人说这游戏没问题,但是有问题的跟你不一样,而且只有少部分人跟你发生一样的问题就表示问题出在你而不是游戏上
作者:
root8417 (rootlien)
2017-08-18 02:41:00BF1感觉也是同样问题