※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NnBKbhx ]
作者: Briefs0321 (超腾) 看板: PlayStation
标题: Re: [心得] 全境封锁
时间: Tue Aug 30 06:20:16 2016
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魉)》之铭言:
: 我从一发售玩到现在 也花了不少时间
: 分数249 五卫哨套装 三围八千而已
: 差不多要换游戏了 再好玩的游戏也是有腻的一天
: 就来说说我对这款充满争议的游戏
: 有什么想法
: 我是第一次接触打宝射击游戏
: 先讲结论
: 如果有固定的朋友一起玩 会有不错的游戏体验
: 尤其是合作跟默契 确实会有团队的感觉
: 其他像是画面 操作 视角 我想都算是顶尖
: 玩了这款再去玩一些日厂游戏
: 会觉得视角的水准实在差太多
: 而全境最为人诟病的
: 应该是掉宝机制跟关卡设计
: 不过1.3?版已经大幅改善了
: 地下世界的设计也算有可玩性
: 可惜有点为时已晚
: 我个人还蛮推荐给没接触过这类型游戏的玩家
其实问题在1.1猎隼出来前就很明显了
过度重复的任务
简短的剧情
一成不便的暗区
只能用跑的移动方式
在猎隼出来后又多了些问题
高级装备取得不易 且打突袭需要的装备是突袭的奖励 炸车1X波居然没有记录点
制作图纸分散 有部分在暗区中需要等级符合 半强迫玩家进入PVP
更多BUG
技能搭配依然老套 只有几个好用的天赋和技能
更别说套装 能用的10套大概只有2套真正有用
现在更新到1.3一段时间了 1.4"据说"在10月会出来
不过看到那重复性100%的任务和一点也没故事性的剧情
我觉得吸引不了多少老玩家回锅以及新玩家尝鲜
1.3的地下世界其实也没我想像中那么好玩
还是老套的关卡 火龙突袭难度依然血尿 看看那该死的车...
看到场上有3个扳手在那边划圆我就知道这关过不了了
没朋友只能找野团错了吗?
不过是困难难度装等都230up 6 70W强韧度被炸一下半血两下倒地
?
p.s 我觉得这是款好游戏 但很多地方设计的方向都错了
修改的方向也大错特错