[日GO][问题] 打死后还会有即死判定吗

楼主: endlesschaos (米糕)   2026-08-26 17:43:17
如同各位所知
神游最初设计是即死判定在伤害前
所衍生的惨案就是一堆有即死效果宝具的角色无法回收NP
其中又以A卡AOE从者为最大受灾户
直到后来营运良心发现
才把全部从者的即死判定挪到伤害后
修改后至今也没什么大问题
直到最近顾问实装后自带的宝具特殊机制“即死成功后回复50NP”
才让人有这个疑问
又因为最近都在刷90++
而娜迦本来就属于难以即死的金牌角
印象中好像没成功即死过
所以才想问
如果顾问的宝具伤害已经足以打死敌方的话
还会有即死判定触发回收50NP的效果吗?
倘若没有的话
在将宝具回收效果规划为周回条件的前提下
伤害过高是否会造成周回的障碍呢?
作者: xxxxxxx (无法获得此帐号资讯)   0000-00-00 00:00:00
会赖的人 会在其他地方找各种麻烦死赖到底而愿意解决问题的人 只要有共识就会自然把问题解决这就是团队组织里面素质优劣的微小而巨大的差异
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2026-08-26 18:12:00
不会 所以大都是直接物理即死那个回充50NP当作附赠
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-08-26 18:18:00
不会
作者: xxxxxxx (无法获得此帐号资讯)   0000-00-00 00:00:00
会赖的人 会在其他地方找各种麻烦死赖到底而愿意解决问题的人 只要有共识就会自然把问题解决这就是团队组织里面素质优劣的微小而巨大的差异
作者: noreg10116 (薛丁格的喵)   2026-08-27 11:36:00
不要把即死算在你的计画里面,有就当作赚到
作者: xxxxxxx (无法获得此帐号资讯)   0000-00-00 00:00:00
会赖的人 会在其他地方找各种麻烦死赖到底而愿意解决问题的人 只要有共识就会自然把问题解决这就是团队组织里面素质优劣的微小而巨大的差异

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