图片
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1. A卡性能上升(对应星盘强化次数,Max 50%)
1-1 每回合NP获得(对应绊等级合计次数,Max 10 且额外附加战斗初始NP 10)
1-1-1 自身在场上时
御主技能的填充速度提升为 2 倍(效果不重复,支援时无效)
1-1-2 形成有自身行动卡的 Arts Chain 时
自身的A卡威力提升(1T,20%)
消耗〔钝头箭弹〕状态并附加A卡攻击强化状态效果增加状态(3T,50%)
2. Q卡性能上升(对应星盘强化次数,Max 50%)
2-1 自身在场上时 一部份御主技能的效果提升
(对应绊等级合计次数,Support时无效
效果不重复且仅以效果最高者有效,Max 50%)
2-1-1 自身登场时
〔钝头箭弹〕状态的剩余次数增加 4 次
每回合结束时,自身的〔钝头箭弹〕状态的剩余次数增加 1 次
2-1-2 形成有自身行动卡的 Quick Chain 时
自身的Q卡威力提升(1T,20%)
消耗〔钝头箭弹〕状态并附加Q卡攻击强化状态效果增加状态(3T,50%)
3. B卡性能上升(对应星盘强化次数,Max 50%)
3-1 HP回复量提升(对应绊等级合计次数,Max 50%)
3-1-1 未形成宝具连锁以外的连锁时
赋予自身〔见敌迎击〕状态(1次,3T,无法强化解除或叠加)
〔钝头箭弹〕的剩余次数增加 3 次
见敌迎击:“在敌方攻击宝具使用时的效果发动前
消耗 1 次〔钝头箭弹〕状态
敌方全体解除 1 个攻击强化状态
宝具威力下降(单体攻击或辅助宝具下降20%;
全体攻击宝具下降30%)
一次最多消耗 3 次〔钝头箭弹〕状态”的状态
3-1-2 形成有自身行动卡的 Buster Chain 时
自身的B卡威力提升(1T,20%)
消耗〔钝头箭弹〕状态并附加B卡攻击强化状态效果增加状态(3T,50%)
4. Extra卡性能上升(对应星盘强化次数,Max 200%)
4-1 强化解除耐性提升(对应绊等级合计次数,Max 80%)
4-1-1 形成有自身行动卡的 Mighty Chain 时
赋予自身〔必中〕状态(3次) & 〔钝头箭弹〕状态的剩余次数增加 2 次
4-1-2 使用Quick、Buster或Art卡攻击时
〔钝头箭弹〕状态消耗 1 次,该指令卡的威力提升(1次,20%)
当该指令卡具有〔必中〕效果时
该指令卡的爆击威力或宝具威力提升
(单体攻击宝具时宝具威力提升20%;全体攻击宝具时宝具威力提升40%;
辅助宝具时爆击威力提升80%)
使用Extra卡攻击时
〔钝头箭弹〕状态消耗 1 次,Extra卡的威力提升(1次,100%)
作者:
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0000-00-00 00:00:00会赖的人 会在其他地方找各种麻烦死赖到底而愿意解决问题的人 只要有共识就会自然把问题解决这就是团队组织里面素质优劣的微小而巨大的差异
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作者: ecliptic 2025-11-14 18:21:00
好快
作者:
easyfish (easyfish)
2025-11-14 19:33:00单色CHAIN的BUFF满高的
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有用啊,认定战时两个冠位叠六层降宝威,金闪break2之后的无视无敌跟回避的宝具会变抓痒
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