Fami通FGO十周年纪念特集 奈须与武内访谈
此为Fami通 F/go十周年纪念特集内刊登的访谈,共8页。
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本篇是笔者与好友基于学习日语之目的而翻译并分享,并无任何营利要素。
不过这始终是小组成员的共同心血,若欲转载请务必附上出处:“译月”。
以下正文。
●提早一年实装的Phantasmoon,明年的圣诞老人又会是什么样子呢
--请问对于迎来十周年有什么样的想法呢?
奈须:能够怀着“真是漫长”的想法,并在最恰当的时机迎来这10周年,我实在是非常高兴
。老实说,我一直都没有这款游戏能经营多久的明确印象,所以也有一部分的念头是:“居
然能撑这么久呢。”这也是段为了回应玩家们的期待,不断持续努力迈进的10年。
--毕竟今年将迈向终章这个剧情的最高潮,比起之前果然会更加忙碌吗?
奈:毕竟要对至今的剧情做出总结,美术方面也是各方面都很累人。
武:开发上有个针对终章的大改动,又刚好遇上了10周年。个人希望游戏和现实活动两边都
能营造出历年最盛大的热度,所以行程规划地相当紧密。
--在这第10年,有没有什么印象深刻的剧情或活动呢?
奈须:撇除我负责的部分,意外发现但丁的活动“哇,这样其实还挺不赖的!”。他是在
Ruler篇以前就提早登场的角色。我们以“既不剧透,又能让大家喜欢上但丁这个角色”为
前提,请写手去撰写故事架构。内容虽然像是在看一小时半的电影,但收尾非常漂亮。观后
感既佳,玩家们也确实对但丁抱持着好感,最后为Ruler篇起了不错的头。
武内:的确,我也有点感动。
--奈须先生去年也提名了CBC活动呢。
奈须:CBC活动总是很乱来呢,“没有地图、能用来发挥的素材稀少,然后只有Pickup角色
能用,麻烦请用这些加油吧!”的感觉(笑)。这种情况对写手而言十分吃紧,但也因此见
识到了写手们怎么用专业的手段去处理,这让人有些感动。毕竟我不想因为素材很少就让活
动变得无聊嘛。对负责统筹写手们的我来说,他们能在有限的条件下写出好东西,这件事情
也让人非常振奋。说到底,奏章和周年活动那一类素材都相当充沛,能写得有趣也是理所当
然的。
武内:在资源有限的情况下去激发创作灵感,并进而创造出趣味性,这也是开发的醍醐味呢
。这么说来,Phantasmoon的活动也正是这种内容。
奈须:Phantasmoon的活动原本预定是要在今年(2025)举办的。
--为什么会改到2024年呢?
奈须:因为不方便放在接近终章的时间点。刚好去年年底奏章III已经告个段落,这段时期
都没什么大型主线,我就想说干脆来制作双圣诞活动吧。在用心设计的娄希和阿比获得强烈
的回响后,到年底为止长草期的一周就用Phantasmoon让它更长草吧。
武内:这个企划可是相当难产呢。在圣诞节过后,为了”到除夕以前什么都没有的这段期间
”,怎么让玩家不至于太过无聊,我们想过各式各样的点子。最终奈须提案:“那就来敲猫
钟吧!”我们的反应是“那也太闹太好玩了吧!”
奈须:既然活动要一路举办到除夕夜了,果然还是想敲敲除夕钟嘛。(毕竟猫ARC)可是烦
恼的集合体呢。
--因为奈须先生常说想再体验终局特异点的那股热潮,我玩到这边时还以为“难道是指这
个吗”笑了一下。
奈须:揍猫ARC能搞得那么好玩我也很意外。该说是多亏BGM的力量吗,还有饰演猫ARC的长
谷川(育美)小姐奇妙的演技。
--前面提到Phantasmoon活动是提早一年,那今年的圣诞老人呢?
奈须:终章前没办法办举圣诞活动,因此才有了那个双圣诞。
--Phantasmoon第2再临设计成了VTuber,这个是如何拍板定案的呢?
奈须:原本决定要写个Space Phantasmoon,但我想像不出外星人ARC会是什么样子,最后就
改成自以为是外星人、以外星人为卖点的VTuber好了。VTuber的构想我记得是武梨老师提的
。
--第2再临的形象很可爱,直播中的留言区也很有趣呢。
奈须:那边的留言是从者们看着直播给出的建议,也有募集写手群的建议,询问他们有没有
想说什么东西。
--顺带一提,从者宇宙的爱尔奎特实际上是不存在的吗?
奈须:初期设定是想对抗Ciel的Arc以“我也要变成Space版了!”为目标,作为Foreigner
登场的。不过之后反复改动了角色设计,最终变成了Pretender。也就是说Space
Phantasmoon并不存在。
--那Space Archetype:Earth呢?
奈须:没有就是没有啦。
●比最初还要更"乖巧”的莉莉丝,玛修的宿敌是如何诞生
——那请告诉我们印象最为深刻的从者吧。
奈须:毕竟是等待已久的Paladin,所以我选择玛修。毕竟她像是免费的SSR一样,原本想说
会减少成本来制作战斗动画或是演出跟过去一样,没想到居然这么卖力的制作实在让我很开
心。Phantasmoon也是看她动作就很有趣的类型,让我印象深刻。
——那武内先生觉得呢?
武内:要说今年的话那还得说是莉莉丝吧。
奈须:嗯嗯。
武内:在发出角色设计的稿件时,通常会先确定好角色设定,之后再想说“这个角色就交给
这位老师”像这样指名发出委托。但要是画风跟设定不合的话,就会很难做发出稿件的决定
。我很喜欢负责莉莉丝的nipi老师的画,一直都再找总有一天能够请他设计角色的机会,在
奏章IV莉莉丝要登场时我就想说“就是现在!”。
奈须:原来如此。
武内:我能够感受到这是绘师的使出浑身解数的作品,真的是作出了一个非常棒的角色呢。
我相信这点玩家们也能够感受到,实际上评价也的确非常的好。我认为这是一个能报答负责
章节的作家的令人印象深刻的角色。
●终于实装的Grand Graph,超越冠位英灵前往终章
——在去年的访谈中有提到作为游戏相当重要的要素就是指Grand Graph系统吗?
奈须:在制作第2部的时候,自己当时想做的事情几乎全部在第1部就做完了。所以在想有什
么新的事情能够做的时候,想到的就是”只属于自己的冠位从者”。原先在‘Fate’中登场
的英灵召唤系统就有说明,是召唤7名从者来打倒Beast的系统,所以我相信要是玩家能让自
己推的从者成为冠位的话,那一定是个非常棒的体验。这个系统是从第2部开始就一直努力
至今才实现的。会在终章之前加入奏章,就是因为突然要玩家决定冠位实在太过仓促,才作
为准备期间追加的。最后当7名冠位都选择好后就要准备迈入尾声。
——我想要让所有Extra直接都有冠位,难道没有办法吗?
奈须:其实这个我在会议中就提过好几次了,但是大家都当作“奈须又在讲些奇怪的事了”
来无视掉(笑)。就算我怎么说“想要冠位Foreigner想要冠位Mooncancer想要冠位Alter
Ego!”也只会被用一句“那有点困难……”来打发掉。这可是Extra职阶歧视啊。虽然我有
在思考补救的措施,但应该是没办法像前面说的一样应有尽有。
——虽然Extra职阶中可以选择两人,但是选了玛修之后就只剩一人了呢。
奈须:我认为每一位玩家都有属于自己的"冠位”,也知道有人想让玛修成为冠位的心情。
在这之上我大概会让爱尔奎特跟青子成为我的冠位。虽然主要的七职阶已经决定好了,但
Extra部份的确是很难选择呢。虽然我也想帮忙,但是这部份是无可奈何的,请自己好好的
考虑。
——毕竟还有很长一段时间,我会慢慢想的。那么在”冠位戴冠战”中登场的冠位英灵又是
用什么条件来选择的呢?
奈须:我们会尽量选择玩家们能够接受人选。从只要一看到名字就会觉得“果然吗”的人开
始,过程中慢慢的投出变化球让各位感到惊喜。但是最终还是会选出各位能够感到满意的人
。还有就是想要实际战斗看看的英灵吧。毕竟冠位化的从者每个都是有稍微升级过的。
——有新宝具让我吓了一跳呢。
奈须:虽然我有提出让普通武藏的宝具升级成冠位版的提案,但是这样只有持有武藏的人才
会有好处所以被驳回了。毕竟这样的话,大家都会选择武藏作为冠位从者呢。
武内:我认为要作为冠位英灵登场的话,一切制作都要符合冠位的规格。首先决定的就是所
有敌人都持有宝具这件事。在决定要让最初登场的武藏如何强化时,得到了基本的动作不要
改会比较好的结论。虽然也有变更外观的提案,但我也认为这部份不要变更比较好。那么就
决定只修改宝具吧,才重新制作了全新的宝具。之后登场的冠位英灵们全员也都会有专用的
宝具,希望能让各位能够感受到“对手是冠位英灵”这样的体验。
奈须:猜测哪一名从者会变成冠位英灵也是乐趣之一。
——在冠位有专用的职阶卡片,可不可以告诉我们制作这个的经过呢。
武内:在实装冠位的时候,最终要的课题就是能做的多帅气。所以我们注目的就是在‘Fate
’中也是非常重要的要素的职阶卡片。要是制作了冠位用的职阶卡片的话一定能被有效活用
的。毕竟卡片枚数也不少,所以在相当早期就已经开始制作了。
——是用怎样的主题来画的呢?
武内:在‘FGO’中追加的直接卡片包含这一次都是交给坂本Mineji老师制作的。但光是说
“请制作冠位卡片”也会造成他的困扰,所以我和奈须讨论要加入什么样的要素才好。像是
加入花或是自然风景等等,这没有办法表现出冠位的强劲。最后得到的是以星星为主题的答
案。毕竟在故事中也有着星星让人印象深刻的场景,这刚刚好切合了主题。多亏这点,我认
为制作出的卡片非常帅气。
——那么也有Extra的冠位职阶卡片吗?
武内:有喔,虽然和其他有些不同。
●在奏章III实现了超过10年的梦想,热情迷唇终于泳装化
--接着轮到奏章III的问题了。正逢现在被称为第四次AI风潮,各位是否刻意让剧本完美
切合了时代背景呢?
奈须:在制作奏章III的草案时,既然提到月癌那就是BB了,所以就想着要以AI为题目写出
来。当时AI还不像现在轰动世界,因此就乘着当时“总有一天越来越多的东西会被AI驱逐吧
”的想法写下剧本。只不过,到了2023年AI的进化远比我想像得还要快,让AI与人类的战争
变得可笑了。于是想着“那么就来说更遥远的未来的故事吧”,就很干脆地变更了草案。比
起AI的危险性,更应该说的是在那之后的事。我想就只是这样碰巧贴合了时代,完美地切中
了红心。
--作中登场的AI似乎都是善良又清爽的性格呢。
奈须:那意思并不是说训练好现在的AI就会变成那样。不如说我是想着“如果没有像奏章
III那样的AI制作知识体系,人类就会毁灭吧”的心态写下去的。
--现阶段的话似乎很难达到那种程度呢。
奈须:是啊。说到那个世界为何能诞生出清新正直的AI,是因为SNS被利用来散播或蒐集个
人情报这件事成为风潮以前,AI就已经取得发展了。虽然这个部分说教的意味有点浓厚而没
在本篇描写出来,但也是想传达“AI不可能无条件变成那样。而是我们人类努力的结晶”这
件事。
--把时代设定在3017年,正好是2017年的1000年后是为了什么呢?
奈须:理由是不经过1000年大概不可能吧。如果善良的AI统治了人类,那么我想毫无疑问会
达成半永久性的繁荣。只不过当今AI的极限就是可以不做的事情就不做。也就是说,既不会
毁灭,也不会进化。在那样的状况下让世界被乌云覆蓋,并由BOSS那一位月癌来告知“是该
结束的时候了”。
--在那之间旧人类灭亡了,但魔术师们又怎么了呢?
奈须:一部分抵达了根源在那边HIGH。
--因为寿命延长了才能抵达吗?
奈须:对的,虽然大部分都在途中脱队,或是半途而废了也不一定。
--那个世界似乎也出现过游星,但是如何撑过它侵略的呢?
奈须:AI发展到那个状态的话是可以打倒的啊。对游星而言,去破坏不再进化的文明也没有
意义。如果还有‘Fate/EXTELLA’的续篇就会明白游星的行动理由,到那时候我想大家都会
接受的。现在来说,还不能明讲。
--还是有续篇的构想嘛。
奈须:全部都有啊!直到‘Fate/EXTELLA3’都有!是因为开始了‘FGO’才没时间去写啊!
没有构想的话就不会特地去设定威尔帕01、02、03了啊!
--......我懂。话说回来,夏日活动2024里面登场了泳装打扮的热情迷唇呢。
奈须:请听我说。其实我已经说了好几年“想要莉普的泳装”,但武内君永远都只有一句“
不行”啊。不过还是抱着姑且一试的心态,把让她作为NPC的委托发给了ワダアルコ老师,
结果武内君看了那个之后竟然说出“莉普还不错嘛”。虽然我心里想着“这家伙......!”
,但那却是让一直推拖搪塞的武内君立刻OK的完美成品。
武内:哎呀,真了不起。我重新体认了ワダアルコ老师对角色的认知之深。
奈须:大家都担心如果莉普穿上泳装,不知道情况会不会变得一发不可收拾。无论溶解莉莉
丝或热情迷唇都是种美丽与猎奇的融合,一不小心就会让猎奇表现得太过度。不过完全没那
回事。
武内:也有那个非常过度被强调的性征,到了现代没问题吗的担忧啊。也就是因为这样,才
非常佩服能将莉普单纯作为一个"女孩子"画出来的人。
--既然有了可以实装的可能性,下一步就是升格为可用角色了?
奈须:在这篇访谈被公开的时候大概已经发表了吧。莉普的粉丝们应该已经喜极而泣了。
武内:虽然也想过作为灵衣发布,但画得实在太好了,好到让人觉得“光做成灵衣的话,莉
普的粉丝们就太可怜了”。所以果断放弃了灵衣,以全新从者来发表。
奈须:稀有度也终于追上了其他的樱5呢。请务必好好享受ワダアルコ老师全心倾注的从者
。
--在这里也想请问关于奏章III的最终头目。“魔法使之夜”合作的唯一/第一·闪耀之
星可以说是非常让人印象深刻的敌人。这次的月癌也有着相当强的冲击性呢。
奈须:那个BOSS是以‘没有外表的符号’的感觉来描写的。避免具体的剧透,在这里让我说
成是象征人类"正在扯后腿"这种令人恐惧的内在要素。战斗演出参考了以前很流行的那个
,在世界地图上让病毒传染开来的游戏,因为我喜欢那个毛骨悚然的感觉。BOSS的攻击也像
是情报传导一样,表现出让所有人都逐渐变得有气无力的感觉。虽然从一开始就有明确的想
法,但难以做成视觉性的媒体,跟武内君讨论了好几次才终于有了最初的草案。
武内:设计和科尔努诺斯同样由studio BB的竹之内佳和老师担任。奈须则跟他共享了月癌
“看起来非常简单”的印象。
奈须:“像被标示在逃生梯上的图案那样不错”。
武内:我们仔细问了那么简单的设计可以吓倒玩家到何种程度。攻击方式也直接反映了奈须
送过去的动画。把月癌配置在中央的设计原案确实也是在那时候浮现的呢。
奈须:对对。因为个头太大而请他们不断把摄影机向后推的时候。
武内:像这样不断重复讨论再讨论,才得到了那个前所未有的视觉效果。闪耀之星的时候给
出了“尽可能让情况看起来更加繁复”的指示,月癌则是“需要简单但令人印象深刻,甚至
可以不用太过华丽”。设计师们准确汲取了这样的方案,并统合了起来。
奈须:别人担任的章节出现了一堆又帅又酷的BOSS,那我就出一堆怪东西吧。闪耀之星和月
癌都是出于我想要造就前所未有的现象这个想法。
--视觉上来说,看起来也像是“Fate/stay night”里面樱线的"影子"呢。
奈须:可以说是偶然的雷同,也能说是那个形状最容易让人明白那是未知的存在呢。
--头的位置看起来像个圆圈也感觉很像圣杯的孔。
奈须:那是设计师给出来的东西,我并没有那么描写的意图。
--在剧本里出现的白色纤维,是什么意思呢?
奈须:是人类的沉积物但并非不干净的东西,这样的意思。“想要留在这里”、“想要存续
下去”、“还想继续努力”这些感情,决不是什么坏东西吧。所以虽然是让人寒毛直竖的存
在,但我并不想弄脏它们。就像是人类的本源一样。
--主角的文字用红字表现的理由是?
奈须:因为对那个世界而言主角是恶。而当红字消失的时候就不再是恶。对方也会用“真拿
你没办法”这样的理由原谅他。
--在那个场景登场的李奥纳多·达文西也令人大吃一惊呢。
奈须:虽然先在奏章II登场过了,但用那样的话语推动主角的人,果然还是非从第一部就一
直努力过来的达文西不可吧。虽然也有其他的候补者,但就因为是达文西才会让人有“被她
这么说了就没办法只能继续走下去”的感觉。只不过那并不是第一部的达文西,而只是在现
场被召唤,并听说了状况的李奥纳多·达文西。
--关于蓄气攻击的问题。名称使用了“公正世界假说”、“公正世界谬误”、“公正世界
信念”这样的阶段性变化呢。
奈须:这个就是字面上的意思了。就像“遇到坏事的人肯定干过坏事”这样的偏见。我觉得
假说成了谬误,最后转变为信念这种自我中心很适合月癌。知道这个说法的人会觉得“原来
如此”,不知道的人只要用“这什么奇怪的话”来理解就没问题了。
--另外关于奏章III,岸波白野的合体宝具也让人印象很深刻呢。
奈须:那个是打定主意绝对要那么干就做下去了……结束。不过嘛,彼此是同一个人,所以
也没什么好不可思议的。
--我还期待过两骑都入手的话就能发动呢。
奈须:那样不太好所以只限定当时才能发动。因为我觉得有个在那时候才能看到的东西会很
有趣。
--今后会实装合体宝具吗?
奈须:不会呢。现在是系统上不可能达成,所以“那就在故事中做出来吧”是奈须蘑菇最后
的抵抗。
--附带一提,如果就那样让迦勒底的BB作为黑幕进行夏日活动,杜拜的魔界旅游会是什么
样的内容呢?
奈须:在杜拜进行股市战的故事。大概是哪个人发行的债券最强以日单位变动,吊车尾的家
伙就退场这种差劲的故事。最后BB登场说出“股市交易真恐怖呢”、“外汇交易是不行的喔
♡”这样的话。一面说著“我可是挺身而出提醒各位外汇交易的危险性”,结果发起人赚得
荷包满满这种感觉吧。
--可以问问BB杜拜诞生的过程吗?
奈须:最初的名称是BB名流,但冲击不够强所以改成了BB杜拜。BB宇宙则是以去了月球的BB
,拜托老师把太空服和泳装融合起来而产生的东西。
--BB杜拜非常表情丰富呢。宝具的cut-in也有很多种。
奈须:是啊。毕竟是最后的BB所以就做得豪华了一点。
--咦!? 最后的BB了吗?
奈须:因为是终极的BB。虽然觉得金兔子好像哪边不对劲,但ワダアルコ老师说了“就是这
个啦!”就没办法了(笑)。
武内:黄金BB是从“试试看让她闪闪发亮如何”开始发展至今的。
奈须:这部分完全交给老师了。我指定的只有黄金BB这个名字而已。
--奏章III登场了糖果藤蔓,而在接下来的活动实装了。樱5之中已经有4骑实装,那么今
后是否会有紫罗兰呢?
奈须:有点困难呢......。糖果藤蔓在第2部第六章作为姆莉安以群星系统登场的时候,玩
家们的反应普遍良好所以才纳入了可用角色候补。但突然实装也不好,所以就在夏日活动先
让她露个脸,再下个活动才正式实装。
武内:还讨论过是不是要配布呢。
奈须:是啊。我想如果奏章III是单独的故事,就让她(紫罗兰)实装了吧。只不过因为是
以夏日活动的资源量来进行奏章III,所以就有点困难了。
--所以只在糖果藤蔓的宝具里登场呢。想看她实际动起来的样子。
奈须:紫罗兰是Rider风格的樱,所以跟已经以Saber实装的梅杜莎会有些重复了。因此就只
能优先让没有登场过的新角色实装。
--关于星际CIEL也想问一问。她的冠冕似乎是来自"实绩:拯救了一次银河"?
奈须:任务达成后不知道为什么就出现在视野中的那个"实绩:拯救了一次银河"啊(笑)
。只是游戏的致敬而已。跟太空幻想之月不同,星际CIEL是真的一半出自从者宇宙。她身处
当地的话应该有办法拯救银河一次两次吧。XX也拯救过银河喔。
--CIEL的角色介绍内好像暗示著与ARC的最终决战呢。不过这是哪个世界的故事呢?
奈须:当然是从者宇宙。跟“月姬R”一点关系也没有。纯度100%的互相残杀的故事,之后
有机会再说吧。
●直到最后一刻都还没决定卡多克·泽姆露普斯的命运
——接着我们来回顾奏章IV吧。虽然我的脑袋有些混乱,但是在去年访谈有提到的“奏章
III会让你们大吃一惊”说的是……?
奈须:其实那说的是奏章IV的事情。在看到完成的草稿时,里头写着”‘相聚一刻’,打麻
将”这种事情,不禁让我想着“喂这连我都不会去做啊!?”(笑)。不过既然是在地狱里
的昭和公寓的共居的话……那群人的确有可能这样做。
——我原本还以为说得是玛修变成★5这档事呢。
奈须:虽然这也包含在其中,但这个大概没有任何人能够预测得到吧(笑)。还有就是梅塔
特隆・贞德。除了有新贞德降临的惊讶以外,还有就是里头包含大天使梅塔特隆的惊喜。毕
竟过去的‘FGO’有特别回避使用有名字的天使。
——玛修会成为Shielder・Paladin是以前就预定好的吗?
奈须:在第2部开始时就有最后要让她成为★5的构想了。原本是打算在第6章还是第7章就让
她成为Paladin。但要是在游戏途中就成为Paladin,性能就不会有太大的变化,这样不会有
多少玩家去特别使用。所以才想说在最后的最后让她变成Paladin并且大幅强化性能,毕竟
结局已经近在眼前,应该是不会有多少不满的声音出来。举例就像是“只有玛修被特别优待
”这样的不满。
——那么把唯一无二的Cost0弄成16的原因是?
奈须:要是把超强的性能做成Cost0的话就会让游戏出现破绽。想说就算Cost16也好,让想
要用酷炫玛修的人可以用,觉得Cost0就好的人也可以保持在Shielder的状态使用,完全是
给玩家各自决定。
——要接续到那个展开一定是煞费苦心了呢。毕竟为了保持整合性,必须要连过去的故事中
的玛修的言行举止和心情都经过细心的调整才办得到。
奈须:由于是一开始就决定好的事情,所以在所有故事中都埋下了伏笔。就像是为了前往最
后的终点,路上设置了很多检查站的马拉松一样。但因为奏章IV不是我自己写的,所以在有
关玛修的所有部份都进行了监修。幸好过程中诞生了一个名叫莉莉丝的角色,所以故事变得
更简单好懂了。原先的主题就是作为无垢存在可以说是善也可以说是恶,我认为我们有好好
的抵达了原先的目标。
——莉莉丝对玛修的行动就像是引诱夏娃的蛇一样呢。
奈须:是阿。但是莉莉丝并不是取自旧约圣经的蛇,而是原典作为恶魔的莉莉丝。与其说是
人类的敌对者更该说是人类的保护者呢。以想要成为人类却没有办法成为人类的角色的角度
来思考,对玛修的憎恨我认为是正当的东西。就像我之前说的“没办法讨厌莉莉丝”这种感
觉,在故事结束后一定能够理解这个人为什么绝对无法接受玛修的存在。
——那莉莉丝为什么一开始要自称是”艾琳 · 艾德勒”呢?
奈须:完全就是只是想欺负玛修而已。因为玛修是福尔摩斯的狂热粉丝,所以才用福尔摩斯
的恋人来自称,虽然被玛修用一句“你骗人的”来划下句点。
——接着来讲讲有关Shielder・Paladin的外观设计吧。
武内:我之前就知道玛修会成为Paladin。毕竟是圣骑士,原先我只是想说会做成用白色当
作基调的设计,但是实际开始着手时,要让玛修成为什么样的姿态的选择实在太多了,让我
伤透了脑筋。
——那么决定为现在外观的过程是?
武内:由于盾牌在过去的设计中给人留下了深刻的印象,为了不让玩家后悔有变化而小心谨
慎的制作。是一边和原先负责盾牌设计的小山(广和)讨论一边慎重的定稿的。
——接着请说说关于第2宝具”Rayproof Kyrielight”的设计吧。
武内:听到有会变形成黑枪型态的机关,并开始设计时,奈须跟我说“希望能做成像设计游
戏的主角机那样”。由于公司内可没有人擅长这种设计,所以邀请了CHOCO(麦谷兴一)老
师来制作。明明是在百忙之中却爽快的回答了“既然这么有趣的话那就交给我来做吧!”这
样,在那时拿到了好几种草案。
奈须:不管哪一种都非常的帅气,最后选择了最适合现在的白色服装的方案。
——也有别种方案吗?
奈须:也有那种里头包含较多紫色元素的。
武内:毕竟黑枪有就是因为黑色才帅气的印象所以相当令人伤脑筋。
奈须:对啊。要是舍弃黑色真的没问题吗?我也这样想过。
武内:但毕竟Paladin的设计是白色的,为了配合才请老师把第2宝具也做成白色。但毕竟没
办法连变形机关都一起拜托老师,所以在变形这方面是用很奇怪的形状接合在一起的。
——第1宝具的特写会做出和阿尔托莉雅(Saber)很像的站姿,这是有特别设计的吗?
武内:其实这部份没有特别去意识。为了让宝具看起来帅气是我们的第一考量,而持盾最帅
气的构图就是那个从正面看的。
奈须:在访谈中就说我们的确是这样想的吧!(笑)
武内:或许是作为圆桌骑士,对亚瑟王抱有敬意吧(笑)
奈须:就当作是我们是这样说的吧。
——说到第1宝具,在宝具演出中有12道光芒呢。
奈须:虽然这是呼唤英灵的圆桌,但我们加入了“不会再有第13席了”的意思。
武内:宝具的魔法阵和演出全部都是交给小山先生去做的。
——黑枪因为和盾融合了所以不能再使用了吗?
奈须:对,不能在使用了。但是测定生命价值的刻寿测定针(Accomplish measure)的机能
还保留着。
——在奏章IV我们终于和卡多克别离了,这个展开是过去就决定好的吗?
奈须:其实我一直到最后都跟他们说“别杀死他”啊。但是负责的作家非常强硬的主张“必
须让他在这里退场”。所以才讨论出用这种形式让卡多克退场。
武内:他的生死其实一直到最后都还没完全决定好。
奈须:原本是决定只到第2部第5章,但是一到了那个部份就感觉说“好像也没必要杀死他”
。随着故事进行想法也会变,最后我认为他既然已经融入迦勒底,而且已经没有死亡的必要
,这种角色不杀也没关系。要是真的要让他退场,我告诉负责的作家希望能给那个角色"死
亡的意义”,不是突然暴毙或是为了赎罪死亡,最后就以那种方式退场了。
——我认为也算是让人能够接受的,能够接续未来的退场。
奈须:不单只是悲伤的结束,是能够成为拯救世界的原动力的那种退场。
——奏章IV我们和Ruler告别了,我感觉到这和奏章II有些雷同,是特意这样写的吗?
奈须:这大概是我们作家的习惯吧。大概是认为要是不这么做的话,故事没办法好好划下句
点。其实原本没有必要和Ruler告别,真正需要切割的只有Avenger一个,这是因为我们不能
够以憎恨来战斗,而Alter Ego的话只要理解就好。奏章IV中虽然有必须要在人类裁判中受
到认可的要素,但要是作家在书写的过程中,觉得有这个必要的话我就会去否定。毕竟我有
说过只要该做的事情有达成,可以把这些当成自己的代表作一样看待,所以我并不会特别去
要求变更剧情。
——接着想问的是作为敌人登场的天使,他们有像机械一样的外观是为什么呢?
奈须:在我记忆中最先提出把天使做成机械,这个完美的点子是‘女神转生’的金子一马老
师。金子老师以前有讲过“天使是仅仅作为代行神之命令的机械式存在”。由于这次登场的
并不是真正的天使,而是作为审判机制,由梅塔特隆指挥的天使军团,所以作为机械设计应
该是最适合的。
——没有脸也是他们的特征。
奈须:没有个体名称,单单只是作为系统的一部分存在,我们是这样设计的。
武内:既然要在‘FGO’里让天使登场,我们就必须规划出让粉丝能够接受的外观。在初期
有过于机械的样子,也有看起来太过廉价的样子。在设计上可是让我们吃了不少苦头,经过
了各式各样的尝试之后,才成为了现在的模样。
——梅塔特隆・贞德的造型又是用怎么样的方向去设计的呢?
武内:贞德在过去都是由我负责的,但这次的梅塔特隆・贞德是交给了在‘Fate/Apocrypha
’给贞德作画的近卫乙嗣老师负责。为了要做出和过去的贞德的差异性,首先要做的比原本
还要年轻点的外观。然后第2再临,简单说就是废柴天使,则是加进了家里蹲的要素来设计
。
奈须:在我们讨论剧情时,我对负责的作家说了“我会做出究极的BB,所以你就来做出究极
的贞德吧”。说到究极的贞德那就是天使了,这是负责的作家提出的点子。那时他有顺便问
了“能让梅塔特隆登场吗?”,我就回答了如果不是真的那就没问题,所以天使贞德就这样
诞生了。
——也就是说有真的天使存在囉?
奈须:说不定在‘FGO’的世界中不存在呢。虽然这只限于魔术世界之中。如果到圣堂教会
的深处,梅塔特隆可能就存在于该处。毕竟在TYPE-MOON中的天使和一般人说的天使是不同
的东西。
——在奏章IV的尾声和加拉哈德有战斗让我吓了一跳。
奈须:是呀,毕竟游戏就是要有惊喜才对。莉莉丝作为BOSS会在转蛋中登场大家已经都知道
了。就在大家觉得莉莉丝之后就结束,作为故事最大的惊喜让加拉哈德登场。
——宝具演出是怎么设计的呢?
奈须:其实那个演出是好几年前就做好的。
武内:作为玛修源头的Shielder职阶,其实是为了描写剧场版‘Fate/stay night’IF故事
制作的设定。当时的原型角色名字叫做”Tachie”,她所使用的宝具是召唤出城门后喷出光
束的东西。我们把那时请PFALZ老师设计的分镜稿拿出来当作蓝本,然后再把这个作为相当
可怕的攻击宝具来制作。
——当作攻击宝具这点也很有趣呢。
奈须:是阿。他有明白的说过“所谓守护他人就是打倒对手的意思”。像这样完全不去观察
气氛的冷静角色,很符合加拉哈德的形象。你真的是兰斯洛特的儿子吗?
——在奏章IV结束后终于要前往南极了。但是关于Foreigner的部份似乎还没解决。
奈须:关于Foreigner的话会像杜拜那样好好的加进故事中的。玩家们一定会认为“居然在
这个时间点来了吗!?”这样大吃一惊喔。
●周年从者是奥尔嘉玛莉,灵基再临的第3阶段是IF的姿态。
──可以告诉我们为什么选择奥尔嘉玛莉作为周年从者吗?
奈须:除了周年外别无选择了吧。要说过去的努力全都是为了实装这名从者也不过份。
武内:周年从者要实装哪位,一直以来都是我们烦恼的对象,开发团队总是对此议论纷纷。
由于这次是10周年,所以其实人选并不多,除了奥尔嘉玛莉以外还有一位入选。但经过众人
检讨之后,觉得还是奥尔嘉玛莉比较好。关于要什么时候实装奥尔嘉玛莉这点,奈须曾指出
:“毕竟和终章有非常大的关联,很烦恼是要在终章前还是后”。有一阵子我们是觉得在终
章之后实装比较好,但是最后还是决定在终章前实装了。
奈须:毕竟两者各有好坏。在终章后实装的话,玩家会觉得“虽然很开心但终章已经结束了
”,若是在终章前,就会让整个角色在跟玩家见面时是充满谜团的状态。但虽说如此,我认
为要是能在终章前实装,就会让终章的内容本身更有冲击性。
──Beast已经不会再实装了吧?
奈须:毕竟我有说过不会在从泛人类史中出现Beast......也有可能被吐嘈说“蘑菇你这只
是权宜之计吧......”
──那可以告诉我们职阶的名称吗?
奈须:叫做”Unbeast”,虽然是兽但是又不是兽的职阶。原先”President”也在名称候补
之中,但还是直接了当的Unbeast比较好。
武内:的确是权宜之计呢。
──那Class Score要怎么处理呢?
奈须:原本是没有Class Score的.......但是在用了某个密技之后就可以使用了!只有经历
了那四个搞笑故事的玩家,才能让Unbeast有自己的道路能走。要是有人抽到奥尔嘉玛莉,
却还没有打完那四个关卡的话,最好赶快去把它们打完。
武内:奈须在‘FGO’初期就一再强调Beast是特殊的存在,甚至连福袋都没有Beast。不能
算是原本的召唤这点是底层的逻辑,毕竟冠位从者就是为了要和Beast战斗存在的。
奈须:因为冠位Beast不存在所以只能做成Unbeast了。
──如果是Unbeast就能成为冠位的意思?
奈须:需要蒐集4个U碎片后得到的”大总统奖牌”,才能让Unbeast加入Class Score,然后
Beast会更改为Unbeast。要让所多玛之兽/德拉科和太空埃列什基伽勒成为冠位,就需要先
用这个奖牌追加Class Score并变更职阶名才行。
──请说说有关于外观设定的部份。
武内:由于和夏天活动也有关连,所以第1阶段设计成有大小姐风格的白色连身裙。
奈须:就像是来避暑山庄的大小姐那种感觉。而第2阶段则是U-奥尔嘉玛莉对吧。
武内:由于在遗分体(Elements)也经常出场的缘故,想说不稍做修改可能会缺乏新鲜感。
所以我稍微变更了一些第2阶段的设计。然后也想到粉丝们一定也想要不是U的奥尔嘉玛莉,
所以第3阶段就作为奥尔嘉玛莉来设计。就像‘FGO’初期的概念礼装”限制/零毁”是画出
御主成为大器的IF姿态一样,以“要是奥尔嘉玛莉成功的话”作为基础概念。宝具演出也是
相当厉害的,敬请期待。
──那么能问问有关第2再临的变化吗?
奈须:基本设定是一样的,但是U-奥尔嘉玛莉作为敌人登场时是以宇宙怪兽当作蓝本,外观
是比较裸露的,我们在这边稍做了改变。
武内:增加了布料的面积,让外观看起来比较正式。
奈须:不过她那开朗又有趣的个性是完全没有改变的,喜欢U的玩家可以试试看第2再临。
──不管喜欢哪边都能尽情享受真棒呢。
奈须:是呀。严肃的异星神,一直都很开朗的U-奥尔嘉玛莉,然后是作为魔术师成功的奥尔
嘉玛莉,一个角色里花了三个角色份量的劳力。不愧是10周年……累得快死了(笑)
武内:要掌握Beast这个特殊的存在非常的困难,要不要让他们成为冠位也是烦恼了很久。
开发团队当时也以为是不可能的呢,认为会被奈须用一句“Beast不可能成为冠位”这样告
终。但要是这样的话就对不起喜欢奥尔嘉玛莉的玩家了。
奈须:因此我们偷偷想好的,就是大总统奖牌的使用途径。只要使用奖牌就能让这种奇蹟发
生。
武内:奈须在会议中提出这个方案时大家都同意了。“原来要做奖牌是为了这个啊”这样。
奈须:不然你们以为是为了什么去收集的啊(笑)。
武内:大总统奖牌跟Unbeast让我看到了各种伏笔被回收的一瞬间呢。
●今年的泳装活动是喜剧? 舞台是原创的岛屿
──请说说有关于本期法米通封面设计的事情吧。这次是以什么概念来画的呢?
武内:主要概念是”旅程的途中”。是加进了8周年PV中英灵们像星星一样聚集而来的要素
而画出来的。构图中迦勒底的众人仰望着飞走的星星,可以当作单纯在看着满天的星星,也
能够把星星本身当作英雄们,要是这点能传达给各位我会很高兴的。
──接着就是2025年的泳装活动了,今年又是怎样的内容呢?
奈须:虽然说到夏天的活动,就是让玩家们体验前往世界各地的度假胜地的感觉,但是已经
连杜拜都去过了,没有剩下其他的候补地点。所以今年预定要让玩家们在原创的岛屿中进行
一场愉快的冒险,虽然那座岛是独裁国家(笑)。
──也就是说奥尔嘉玛莉等人也会在那边登场,并让事情变得一团糟是吗。那有没有后半
180度大转折这样的惊喜呢?
奈须:没有喔,毕竟是终章之前,所以是很简单的故事。这次事件的舞台跟黑幕都比较奇特
,会比平常更有喜剧般的风格。特别是从者们在这次也都完全放开了自我。说实话会有那种
最好别在主线故事中的BOSS战使用的宝具喔(笑)。
──那么来谈谈有关泳装从者的事情吧。
奈须:这次男性人选是特斯卡特利波卡,阿一(斋藤一),术大哥(库・夫林(Caster))
的三人。大家给人的感觉都非常成熟呢。
武内:关于特斯卡特利波卡,我们是让田岛老师自由创作。我们要求就只有“只要帅气就好
”这样简短的一句,之外就只有讨论有关纹身这种细节而已。
奈须:由于他问了我们“可以加上现代纹身吗?”这样,所以我们就回答了“由于那个人(
特斯卡特利波卡)也喜欢现代所以没问题喔”这样(笑)。最后得到了不负众望的成品。
──那不选择Lancer,而是选择Caster的库・夫林的理由是?
武内:因为我们认为以‘FGO’来说Caster更有亲切感,玩家也更希望是他吧。
奈须:虽然一定也有人想要穿阿罗哈衬衫的库・夫林,但是这次是选择术大哥。
──那么有赠送的从者吗?
奈须:这次是呼延灼。这次我们向绘师的Toridamono老师传达了“请画出符合一直追求他人
认可的呼延灼,穿得像是在SNS会得到大量赞数的泳装”,结果得到了超出我们想像的完美
设计。
武内:呼延灼在周年穿着女仆服装的纪念图也是大受好评呢。
奈须:大家拿到可以很开心,又可爱。不管从那边看都很有趣呢。说实话这次的夏日活动里
可以说是塞进了‘FGO’呼延灼的一切在里面。
●第2部结束后会如何发展? 交到玩家手中的未来
──请说说有关第2部终章的展望或是抱负吧。
奈须:虽然还在开发的途中,但为了把总括过去故事,以及成为所有谜题解答的终章,制作
成各位都能够接受的结局,我们加入了大量的全新要素来制作。虽然感到了前所未有的压力
,但想到做完这个之后就能够放心的游玩‘艾尔登法环 黑夜君临’,就不得不更努力了。
武内:‘FGO’在一开始就有说过主线故事是会结束的。这一切都是建立在我们认为玩家们
都是为了破关才会来玩游戏的前提上。而这份信念也是只有我们开发团队才会有的矜持。作
为制作这款游戏10年的人,我希望能用最棒的方式带领大家前往我们最初就设定好的终点。
也希望能让更多的人来一起体验这次的终章。
奈须:在制作第1部终章时,我们有在其他手游做一样的尝试以前,抢到名为第一次尝试这
个奖杯的野心。第2部也会用同样的心情来制作的。
──顺带一问,在终章会解决包含特异点F在内的所有谜团吗?
奈须:除了某一个空白以外,本篇的所有谜题都会解开。
武内:然后在最后我们要向各位玩家道歉。
──是什么事情呢?
武内:由于今年实装活动的行程表有各种变化跟调整,所以去年发表的今年实装从者剪影,
会有一名被挪到明年才实装。
奈须:要是只留下一人的话就会被认为“该不会那家伙是最终头目吧?”
武内:只要记得剪影里面最后留下的一个人会在明年才实装就可以了。
奈须:也有可能会收到“什么明年还有啊”的吐嘈,简单来说就是PickUp的角色会一直到11
月都还有。然后既然实装了,那就一定会跟着实装情人节的剧情。不管是用什么形式,我们
都一定会继续制作到情人节,请各位安心。
──也就是说之后就不确定了。
奈须:虽然情人节一定会做,但是会用什么形式还是未知。如果要做的话要用什么样规模制
作等等。虽然一定会制作各位角色包含语音的故事......
──在终章告一个段落后是不是要休息一阵子呢?
奈须:若是拥有这么充满希望的未来,我现在就不会是这种脸了啊,简直就像丧尸一样……
连一丁点希望都没有!(笑)。这10年间以来都是被大家支持着的,可没有办法“好就这样
结束,掰掰”的走人呢。一定会需要做些补救的措施,我认为这款游戏要如何结束是要交到
玩家手中决定的。
──交到玩家手中是什么意思呢?
奈须:要是听到了“在这里结束我可不会原谅你喔”或是“希望能够一直持续下去”之类的
声音我们也没办法忽视它们。如果游戏制作组还想要继续,也没办法只让TYPE-MOON来决定
就这样结束。
武内:即使如此当终章结束也还是会先告一段落。
奈须:我也这么认为。首先有必须要做的事情,然后当好球进到了捕手手套后就是延长赛。
已经没有什么胜利还是败北了。总而言之,这最后的一球会扔的多漂亮就是最大的难关。不
管是对于制作组还是玩家们都是一样。是会成为留存心底的一球,还是“不知不觉就结束了
”这样的一球都不知道。
——也就是说要结束还是不结束的指标是交给玩家们的声音来判断吗。
奈须:我也很在意SNS的评价。虽然没有办法即时来对应,但我们会预想各种状况来尽快做
出回应。
武内:也有很多人认为游玩了”终章”这一个行动就能代表玩家们的意志。
——既然在终章结束后‘FGO’还会继续下去,那还有什么想做的事情吗?
奈须:我不是说‘黑夜君临’了吗!(笑)。当然我们也不会把各位10年以来喜爱的东西就
这样舍弃。我们也希望更进一步的发展现有的资产,也差不多该把TYPE-MOON停摆的东西继
续制作了。
武内:因为太忙一直没有时间清理居家环境。在制作‘FGO’的途中,真的是把很多东西都
暂时搁置下来了。例如说我自己的工作环境,几乎是停在上一个世纪的状态,也差不多该更
新设备了。此外虽然还有很多事情要做,但说实话不敢去想呢。
1.今年没圣诞 2.会有外职的后续 3.Violet暂时无实装计画 4.奥尔嘉玛莉在终章是关键人物 5.泳装舞台是小岛 6.年初公布的2025新角剪影有一骑延后到明年才出二号访谈好像还有说1.已经在做11周年角了 2.重申所有元老旧角都会改模组
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-08-07 13:20:00今年要赶终章所以圣诞丢去去年搞成双活动 剪影说是乖乖一个一个装会被人猜尾王所以故意多留一个的样子
那把剪影限缩在前面要出完的从者不就好了 好怪啊怎么看起来卡多克就真的掰了 还是被东出给(
连Ruler的退场也是奏章4作者的设计这两个让我整个不爽起来了毕竟游玩过程就觉得这两种发展有点刻意但我还以为是奈须的坚持与任性,作者只好配合没想到居然是反过来
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-08-07 13:38:00所以那个EXTELLA2跟3现在没出到底是型月太忙还是M社那边的问题咧(
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2025-08-07 13:44:00我对奏章4的理解是简单来说裁职说是要公正裁决 不过既然从者是人就不可能完全公正(玛修的部分) 反倒是硬要说自己公正容易盲目出事(梅贞) 剩下就只是单纯找机会清算责任收伏笔吧 东出还顺便认证阿贞本人是比天使还怪的怪咖(?
希望元老旧角有包含到一期泳装 不然泳装海贼双子很尬
卡多克的结局还可以接受 但ruler的退场真的还蛮突兀的虽然说有让他们担任地狱的管理者 但说实话 剧情上也没什么发挥到 可惜了另外 蘑菇这样讲 还真想不到外职会在什么时候实装
作者:
r30307 (RPG)
2025-08-07 14:30:00到12月中间还有一堆时间可以穿插活动
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2025-08-07 14:35:00裁职居然本来不用退场!?
结果是东出强行把卡多克跟Ruler送下去,哭啊今年泳装活还能比一直挂掉的辈前还喜剧吗,期待www
这样说外职该不会是放万圣节了吧!!阿基米德出乃玩!
刚认真思考了一下如果卡多克没在奏IV退场,留到后面是否会在奈须执笔时遇见人の心,但又想想既然剧情开出了有机会让时间复原让事情Reset的话,那提前退场也不是不行,剧情上也确实让许多玩家纠心留下印象之后就是看会不会真的Reset了,会的话卡多克、队长、佩佩能回来也算欢喜,若不会的话可能变原本有机会活到最后(前提是没发生人の心)的卡多克被赐死这部分的访谈可能等终章结束后,整个配套揭晓后才能判断所下的决定到底适切与否
作者:
usoko (time to face reality)
2025-08-07 16:19:00我倒觉得东出给卡多克解脱的方式不错 蘑菇能不能做得更好没人知道 但皇女就回不来了 鳏夫活着也很苦
嘿呀,我就是考虑到奏IV没退场而后面接力给奈须的话会不会反而产生更多问题,总之还是要看终章到底如何
目前看起来比较像是结局后,世界回到人理烧却前这样的感觉,不过这种设计有点梦结局的变化版就要看处理得如何了,至少之前本来很害怕玛修情况但看来顶多就是失去半从者能力,但当个普通人也很好希望不要走那种大家记忆洗光光,只留有既视感的模式
作者:
Lauyea (Lauyea)
2025-08-07 17:23:00学EVA那样变成“再见了所有的Master” 吗?我觉得不会。毕竟还有明年情人节的剧情要处理。只是如果人理恢复,迦勒底这个烂摊子该怎么办FGO如果继续营运,协会不会放过这个特异点生成器(迦勒底剧情上要怎么说过去是一个难题
那个圣诞排程实在无力吐槽,平常狂长草突然就有不要让人在圣诞节到新年中间太无聊结果连丢刷箱+柱子的想法
作者:
kim1214 (趴趴金)
2025-08-07 18:15:00日本圣诞节~新年本来就重点活动时段
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2025-08-07 19:14:00蘑菇对卡多克的看法就是00的派屈克吧原本派屈克也是要在前期就挂掉的,结果一延再延最后实在找不到地方让他退场就让他变人生赢家了
想到很早就被预告的小文西,希望是个亮丽的退场别要来个人の心....QQ
作者: TohsakaAlter (远坂オルタ) 2025-08-07 19:47:00
希望能做成像设计->射击拜托让这个游戏善终
“差不多该把TYPE-MOON停摆的东西继续制作了”最好是认真的喔
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2025-08-07 21:39:00来敲猫钟吧!!! 猫艾尔:干
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2025-08-08 00:18:00
究竟终章之后是养老活动、第三部开始、FGO2完全新游戏,还是全都一并进行呢……好想知道!
作者: fiction4569 (废) 2025-08-08 12:50:00
尾王那个是在吐槽而已,透过访谈先讲有一只改到明年实装,以免那只被误会成尾王这样因为PU一路到11月,最后12月剩剪影很容易有这个误会
上面max大也有吐槽 营运其实可以只包含到10月或11月的从者就好为了不被猜尾王所以多塞一只这理由就很诡异你如果剪影所有角色都在10月或更早就公布完了 那当然不会有这问题看译文的话意思应该跟f大说的差不多武内开头就说是行程调整,蘑菇则是笑说“如果不在这里先讲要延期的话大家一定以为那是尾王”
作者:
the0800 (0800)
2025-08-08 22:43:00卡多克本来就已经是被戴比特提醒有大令咒怎么不用的状态了,这个大令咒要用得漂亮其实也很难想出比奏4更好的用法
作者:
ihero (殉情未死)
2025-08-09 08:51:00推