一堆数据Key到我头晕脑涨,如果打错了真的请见谅,我再修正…Orz
电玩杂志法米通七周年问卷调查
有效票数6395(男2368、女3733、未作答294)
【第一部接触的Fate作品】
FGO入坑,在此之前没接触过Fate作品:1802票
动画版F/Z :1034票
动画版F/sn无印 :789票
PC版F/sn :646票
动画版F/snUBW :478票
PS2版Fsn :142票
PSP版F/ex :103票
动画版FGO七章 :84票
动画版F/apo :80票
小说版F/Z :79票
由此可以了解,在七周年的时间点,直接从FGO入坑者占总比例约28.17%,代表这游戏透
过各种行销手法,确实有吸引到一批数量不算少的完全新血。
相对的,先接触了其他Fate作品之后对FGO产生兴趣来游玩者占了近72%,可以说FGO的成
功大半还是建立在系列IP的发展之上吧。
此外能看出动画媒体的影响力相当大,前五名里有三个是改编动画。而从最初的PC版F/sn
就入坑的玩家也占了约10.1%。
不过这份问卷无法反映从FGO入坑的28.17%受访者里,有多少人是至今一直维持着只接触
FGO,又有多少是因此对其他Fate作品、对型月作品产生兴趣,转变为复数接触。
照理来说,现在有复数接触的受访者只会比72%更高才对?
另外,由于问卷只限Fate作品,所以对于空境、月姬、魔夜等作品入坑玩家的状况就无法
反映。
电玩杂志法米通八周年问卷调查
有效票数9008(男3714,女4325,未作答969)
【玩家年龄】
20岁世代 :46.6%
30岁世代 :24%
未作答 :11.9%
10岁世代以下:9.9%
40岁世代 :6.3%
50岁世代以上:1.3%
由玩家组成看起来,可能大多数是小学~国高中时期接触过Fate系列,成年后顺手玩FGO
的玩家,占了快要50%。
至于30~40岁以上的世代可能是所谓的型月老玩家,早期开拓的那一批,于大学时期游玩
月姬与F/sn,二十年过去后到现在依然对Tm作品有兴趣,占了约30%。
【御主等级】
141~150 :24.2%
160 :22.7%
151~159 :21.3%
121~140 :13.9%
161以上 :10.6%
120以下 :7.3%
备注:161:7.5%、162:1.2%、163以上:1.9%、170:0.7%
【御主历(最初开始游玩的时间点)】
2017年1月1日~12月31日 :21.7%
2018年1月1日~12月31日 :13.5%
从事前登录开始 :12.7%
2016年1月1日~12月31日 :11.4%
2019年1月1日~12月31日 :10.1%
2020年1月1日~12月31日 :8.9%
营运开始~2015年12月31日:8.2%
2021年1月1日~12月31日 :6.2%
2022年1月1日~12月31日 :5.4%
2023年1月1日~问卷调查 :1.9%
就问卷结果来看,从事前登录至2015年营运开始加入的玩家约20.9%。
从2016年故事开始改版的第一部高峰(六、七、终)至2017年余热未散时期加入的玩家,
约33.1%。
问卷里这两时期的玩家占了近55%,再之后进入第二部到2020年时约每年新进玩家各占近
10%,但是从2021年开始下滑到6%以下。
电玩杂志法米通九周年问卷调查
有效票数5219(男2238,女2635,未作答346)
有效票数约降了一半,应该也影响到了问卷结果…?
【玩家年龄】
20岁世代 :46.9%
30岁世代 :31.6%
10岁世代以下:9.6%
40岁世代 :8.3%
50岁世代以上:1.9%
未作答 :1.7%
30岁世代玩家从24%上升至31.6%是一大变化,40岁世代以上也增加了。
【御主等级】
170 :32.7%
160~169:19.4%
141~150:16%
151~159:14.8%
121~140:11.9%
120以下 :5.2%
【御主历(最初开始游玩的时间点)】
2017年1月1日~12月31日 :19.2%
从事前登录开始 :13.4%
2016年1月1日~12月31日 :12.8%
2018年1月1日~12月31日 :11.8%
2019年1月1日~12月31日 :9.5%
营运开始~2015年12月31日:8.9%
2020年1月1日~12月31日 :8.4%
2021年1月1日~12月31日 :5.5%
2022年1月1日~12月31日 :4.5%
2023年1月1日~问卷调查 :4.1%
2024年1月1日~问卷调查 :1.9%
就问卷结果来看,从事前登录至2015年营运开始加入的玩家约22.3%。
从2016年故事开始改版的第一部高峰(六、七、终)至2017年余热未散时期加入的玩家,
约44.8%。
问卷里这两时期的玩家占了约60%,再之后进入第二部到2020年时约每年新进玩家各占近
10%,但是从2021年开始下滑到5%以下。
整体来看,或许可以解释为什么常会见到玩家之间对于FGO有截然不同的见解。
像是有人抱怨长草期太多、但也有人说长草让他能轻松玩。有人认为应该导入更复杂耐玩
的机制,有人认为保持现在这样没什么不好。有人认为和其他作品联动很好、情怀终于来
了,也有人反对和其他作品联动…等等。
因为玩家的组成复杂,每一派都占了相当的比例但又不至于独大,于是产生这种群雄割据
般的局面。也因为玩家会有寻找同喜好的讨论区的倾向,常在同一圈内多少会产生自己这
一派为大的感觉,但其实并不见得。
另外,族群复杂这恐怕也产生了官方下决策的不易,见解多样化也代表要同时满足多族群
更加困难。
玩家之间的讨论若要减少无谓的纠纷,可能也需要一开始就把状况说明清楚会比较好。