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老样子的巴哈小屋版
说不定会稍微好阅读一些?
以下稍微整理英雄生前、英灵、从者状态,
这三者主要的能力差异,以及一些容易被疏忽的事情。
【英雄生前】
顾名思义,就是指英雄生前在世的时候。
但是该怎么整理、论述一名英雄生前的能力,
依据人选会有单纯的状况,也会有很复杂的状况。
因为每位英雄的生涯不同,
有的活跃时间短,坐拥神兵和有能下属都集中在同个时期。
也有的英雄活跃时间不但长,还区分成多个时期。
假设某人年轻时手持魔剑,中年时失去魔剑但是以龙为坐骑,
晚年时失去龙但是获得睿智与军团,而这三段全都是他的代表性全盛期。
这一型的英雄,除了其部分能力不会同时具备之外,
每段时期的精神状态也可能不一样,所以要比较的话必须依时期差异分开整理。
此外,英雄因为是拥有肉体的活人,
大多无法免除生老病死、疲惫、饥饿、睡眠等生理限制和物理法则的限制。
【英灵】
英灵是英雄死后,
其“个体记录”融合了“传说”与“信仰”所升华成而成,
算是类似精灵的存在。
升华之后,英灵不但甩开了肉身的限制,
还因为记录的整合而使得生前不同阶段拥有的能力变成有可能同时并存。
像是以年轻健壮的状态去搭配老年时才完成的纯熟武技,
像是同时拥有在人生不同阶段取得的多把神兵利器。
而且生前必须耗费时间、资源筹备才能使用的
箭雨、军队、战车、船只等,可能变成只需消耗魔力就可以幻化而成。
除此之外,传说与信仰的增幅还会加诸在英灵身上,
使他们有可能进一步获得比生前更强大的力量。
可是相对的,传说与信仰如果带有负面要素的话,也可能产生反作用,
反过来限制住英灵的能力,像是生前的弱点部分可能随着传说被放大。
英灵又被称作境界记录带(Ghost Liner),
其资料(存在)被保存在高次元的英灵之座,
通常被应用于守护人类史的防卫用途。
英灵虽然强大,但已经转变成了不属于现世的产物,很难完整且直接现身在世界上。
所以召唤、派遣的英灵之力几乎都是先转换过,
将规模删减到现世法则可以容许的状态,也就是英灵的分身:从者(Servant)。
【从者】
从者在Tm世界里,泛指“英灵的分身”这种高级使役魔。
但从者其实包括,但并不限于英灵的分身。
说穿了,只要能够装入所准备好的从者框体,
不论亡灵、魔物、精灵或者幻想种等等,这些都可能担任从者。
所以从者的来源并不侷限于英灵。
至于能为从者准备什么样的框体,
能否让他们能够更加接近英灵本体所具备的实力,则是取于多个因素。
最基础的是召唤系统。
上至能够准备冠位灵基的决战术式,
下至某些亚种战争采用的,会让从者状态欠佳
而导致御主必须再想办法去补强从者的缺陷系统。
然后从者也只是比英灵更接近能被现世接受的标准而已,
还必须再拥有“御主”和“职阶”这两样东西,才不会被视为异物。
一旦被认定为异物,该从者就会不断遭受世界的修正,衰弱化直到完全消灭。
职阶是为了避免修正而需要的东西,
可是其副作用却也会限制住所携带的英灵之力的发展方向。
比方说,假设某英灵原本拥有魔剑、圣弓、神枪、天马、隐形斗蓬,
武艺精湛近中远战斗都没有死角、能正面抗敌也可以施行暗杀,
甚至还有高超的魔术手腕。
但是当他的分身(从者)获得Saber职阶的时候,
框体容量和职阶特性会限制住其能力,
转变成以Saber擅长的近距离正面作战能力为主轴,
其他方面被削弱甚至删除,就连精神状态也可能因为彰显某种侧面而受到影响。
所以英灵本身能力、性质越单一的话,
从者状态和英灵状态的落差会相对较小。
越多元的话,落差就会相对较大。
通常来说,神代的大英雄因为本身强悍且身怀多种能力(装备),
其从者状态容易被框体容量和职阶限制住,
变成不但不及英灵状态,就连生前的状态都比不上。
而近代的英雄则是反过来居多。
他们在英灵化升华后能力明显提升了许多,
即使在历经从者化的削减之后,整体上还是比生前更好。
在通过召唤系统和职阶这些基础门槛之后,
从者能还发挥出几成的英灵实力,
主要会受到土地、知名度、御主的魔力等等的影响。
土地与知名度的部分,
是指当从者的召唤地点距离英灵的传说所活跃的土地(文化圈)越近、
在当地知名度越高的话就会越强,
而这份强的定义,是指本身的能力和装备会更加接近传说中的描述。
御主的魔力则是燃料,燃料充沛的话引擎才能充分运转以及进行长期作战。
此外还有御主适性这种隐藏数值存在,
有些魔术师魔力不突出但是靠着适性佳,
召唤出来的从者能保住漂亮的能力值
(有没有充沛魔力让它持续发挥另外算)。
当然了,也可能会有反过来的案例。
综合以上,从者化不单是数值面的量变,还会产生方向性的质变。
也因为有着这么多的变因,
要以从者状态去反推英灵状态、生前状态甚至跨类别比较的话,
一个不小心就会发生严重误判,所以比较时应谨慎判断各种条件是否适用。