自公主之后
又出现了一个跟旧有系统不太相同的周年角
为什么会说跟旧有系统不太相同呢?
以下将详细说明
以红卡宝具角最为泛用的双光兔 + 奥宝套路来看
T1
托内莉珂S12;光兔甲S13托内;光兔乙S3托内
托内N
T2
光兔乙S1托内;光兔乙换成奥宝;托内S3
托内N
T3
奥宝S123托内
会发现:卡 了
就算配上托内缓充10以及奥宝的70NP
托内依然无法开出第三发宝具
且因为使用换人服的缘故也无法靠御主礼装额外补NP
就算换个顺序
把奥宝摆先发一开始就开S1
由于托内的AS2也只能提供20NP
所以无论如何还是差了10NP
看到这边
我们可能要针对托内莉珂的技能厘清几个症结点
1. 双光兔奥宝组合无法有效利用到托内S1的缓充NP
2. 托内S3的CD过长 以3T周回而言仅能开到一次 因此双光兔的效益降低
3. 托内除了宝具OC效果外欠缺色卡放出Buff
另外还有一个很重要的点
4. 托内莉珂没有宝具三连的必要
怎么说呢?
以仇凛、村正、妖兰、烟雾镜为例
这些主攻手的宝具附加Buff都会持续3T
只要开出愈多次宝具
尾波的伤害愈高
因此思维上会偏向把Buff资源都灌在主攻手身上让他们宝具连发
但托内莉珂并没有宝具持续Buff的机制
主要的卖点是能够让队友享有缓充
以及目前唯一可全体瞬充50NP的特异功能
而宝具后的降防Debuff对全体队友而言都有增益
换言之
托内莉珂就是一个半打半辅的打手
基于上一个半打半辅的红宝具打手闇兔的例子
聪明的各位一定马上想到了
是的 我们的乐园妖精适合组队打怪!
如果是双托内莉珂系统 组队弹性立刻大幅地增加
以下举两个例子
组合1:托内甲(高宝) + 托内乙 + 光兔 + 闇兔,双托内和闇兔AS2都满
T1
托内甲S1;托内乙S1;光兔S13托内甲;托内甲乙S2
托内甲N
回合结束时托内甲20NP、托内乙90NP
T2
决战服把光兔换成闇兔
闇兔S12托内乙
托内乙N
回合结束时托内甲70NP、托内乙20NP、闇兔50NP
T3
托内甲S3;托内乙S3;决战服加攻
闇兔N > 托内乙N > 托内甲N
组合2:托内甲(高宝) + 托内乙 + 光兔 + 奥宝,双托内AS2满
T1
同组合1
T2
决战服把光兔换成奥宝
奥宝S1
托内乙N
T3
托内甲S3;奥宝S2托内乙S3托内甲;决战服加攻
托内乙N > 托内甲N
这边有一个小地方要注意
因为光兔的S1除了会补50NP、使托内S3的CD-2外
另外一个很棒的副作用是我方全体会扣血1000
所以双托内的S2都可以让全体增攻30%
另外还有一些Q&A
Q1:队友一定要搭托内莉珂吗?有没有别的选择?
A1:目前想到的还有水伊吹
这种组合甚至可以不用换人 御主礼装选择亚特拉斯
T1 托内S12;光兔S13托内;水伊吹S12托内 => 托内N
T2 梅杰特之眼托内;托内S3;水伊吹S3 => 水伊吹N
T3 托内S12 => 托内N
不过仅限于W2的小怪血量较少或为地属性时才能辗过去
Q2:除了闇兔和奥宝外,还有哪些第二辅助可使用?
A2:只要能自充50 + 群充20 的打手都能使用
T3时可以搭配托内S3轰出第二发宝具
但还是以闇兔、奥宝和术小金星这种宝具颜色有对到托内的比较适合
研究到目前为止的进度大概是这样
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