版面稍微好读的小屋版
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5473762
【对人宝具】
对自己、对单一敌人等非常有限的对象产生效果的宝具。这类型包括了库夫林的“刺穿死
棘之枪”、海克力士的“十二试炼”、吉尔加梅修的“王之财宝”等。魔力的消费量低,
在一对一的战斗里有着明显的高效率。
【对军宝具】
捕捉数十人至数百人的军队,以广范围为对象的宝具。这类型包括了梅杜莎的“骑英缰绳
”、库夫林的“突穿死翔之枪”等。多数是用让庞大能量扩散的攻击来扫荡敌方,或是召
唤出某种东西。
【对城宝具】
足以将城塞这种结构坚固的物体都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的差异在于效果
范围不一样,可是到了对城宝具,威力就会有显著差异。第四次与第五次的圣杯战争里被
确认到的对城宝具仅有阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑”。
以上资料源自设定集cm3
【流星一条】
等级B++ 对军宝具 射程1~99 最大捕捉900人
与本次议题相关的重点节录:
@ 纯粹的能量总和到达了对城宝具。
@ 由于并非一点集中而是对广范围产生作用,因此分类在对军宝具。
@ 论扩散范围的话则相当于对国宝具。
资料源自设定集FGOM
对XXX,是指对什么样的目标能达到最大效益,并不是说对军=什么规模的军队都能扫荡、
对星=必定破坏星球。实际效果要看该宝具的等级、规模、性质而定。
对人与对军宝具的差异,通常在于扫荡范围为一人或是多人。若换作用RPG游戏来比喻其
原始概念的话应该会很好懂。
对人宝具就像是使用单发火球术,给与1名敌人约100点伤害。
对军宝具像是使用呈扇形扩散的50连发火球术,随机给予范围内最多50名敌人各100点伤
害。
如果敌人数量只有20人,那50发散弹并不会自动集中起来变成给予这20人各200点伤害,
而是变成约有半数发落空,浪费了能量。
顶多有时候运气好而产生连续命中。或者是部分宝具可以靠着调节范围与攻击密集度而让
一名敌人承受多发的火球。(例:极刑王、诉状箭书)
可是就整体而论,这类火球散弹虽然攻击数和总能量变成了50倍,却有着会扩散的特性,
所以对单一对象的杀伤力不见得会有100x50那样飞跃性的提升。
相对的,对城宝具在特性上就正好相反,它通常就是把50倍的能量集中后轰出,进而产生
惊人的破坏力。所以官方才会说到了对城宝具,威力就会有显著差异。
不过呢,这是否可以转换成“同等级时,对城的威力会是对军的‘两倍’、‘数倍’”这
般说法?
这个就要看情况了,因为宝具的数量和种类繁多,对军宝具虽然常有能量扩散的倾向,但
何时开始扩散、怎么扩散?这其中细节又各有差异。
例如说:
阿塔兰黛的诉状箭书、弗拉德三世的极刑王,这类型打从一开始就是散弹,就算动员数百
的光箭/刺桩也难以拦截集束光砲。
库夫林的突穿死翔之枪、梅杜莎的骑英天马、迦尔纳的梵天诅咒我身,这类型是行进途中
会保持能量集中的状态,著弹命中时才会扩散。
莫德雷的致高洁父王的反叛,则是保持着能量集中的直线型对军宝具。
此外也有像齐格飞的幻想大剑天魔失坠那般,近距离时能量集中、之后扩散开来的类型。
因此“特性”这因素很重要。有时候即使两种宝具的类别、等级、射程、捕捉在帐面上乍
看一样,也不见得可以划上等号,或是拿来互换,若没有考虑到其特性差异的话往往构成
谬论而不自觉。
然后讲到以对军迎击对城,附图内的对军宝具“流星一条”算是典型的案例。
流星一条虽然在命中时会大规模地扩散而被分类成对军宝具,但它的能量却是对城等级。
也因此阿拉什才能凭借这一箭(能量还处于集中状态尚未扩散)抵销狮子王的圣裁之光。
此外《Fate/stay night》的HF路线,也展示过以骑英天马配合四圆环成功迎击黑圣剑的
场景,如果对城宝具的威力真的无条件等于同级对军的两倍甚至数倍,那这个剧情就根本
不可能出现。
对城宝具因为能量集中所以在对轰时享有一定程度的优势,这是可以确定的,但要说“无
条件”差距高达两倍、数倍的话......就过头了。
主要还是要看双方宝具的性质而定,这点不论是对军vs对城,或是对军vs对军,甚至对军
vs对人都一样。