终局特异点电影版上动画疯了
再看了一下后再次觉得...怎么会拍得这么尴尬(?)
所以做了个自己剪辑的版本(极天流星雨的部分)
本来想说回文贴影片就好
不过要讲出自己觉得哪里怪还是发一篇好了
本文部分节录自巴哈小屋
电影版的问题以前大多也都讨论过,像英灵不说话之类的
而我认为最明显演出没做好的部分就是极天流星雨发动的时候吧
电影版的演出大致上是:
雷夫复活带出绝望感→贞德很没戏剧性地飘进来喊台词→众英灵摆POSE进场(然后全程没台
词)→罗曼解说英灵自主现界→贞德挡下攻击开战
结果就变成贞德烙了一大票人出来抬杠(后面那票人还不说话)
英灵们的登场把气氛一口气拉上去但拖得太长,接着变成罗曼解说导致气氛又降下去
也就是演出没有带动情绪
而且这部分甚至不用增减什么,把画面的顺序调换一下就很好了
改成贞德先进场挡掉雷夫的攻击,雷夫在疑惑为什么会有英灵时画面上流星越来越多
此时罗曼解释“这是英灵自主现界!”然后带到各地从者们和魔神柱交战
像这样就可以让气氛一路往上涨,而且还一定程度能掩盖掉英灵们不说话的问题
并且这个分镜的顺序实际上就是原作手游中的演出顺序
因此这个手法甚至不需要太多改编,直接照搬手游的方式就行了
此外电影版中此处使用的BGM为“不屈的觉悟”,而非原作中的“Outbreak”
就曲子的风格以及在原作中运用的场面来说
“不屈的觉悟”一般是用在“战斗之前,众人整理心情或准备好面对战斗的前哨状况”
而“Outbreak”则是“从绝望的状况中情况一转,燃起希望开始反击”
哪一曲比较适合极天流星雨的场面自是不用多说
若现有的画面以笔者想像的方式进行演出,那么呈现的效果大致如下
https://sendvid.com/hgcleq8g
这个剪辑中并没有加入什么新素材,基本上就是将原电影的画面顺序稍作替换而已
仅BGM的部份有加入游戏的用曲去调整
不过由于原BGM中也有诸多相关音效,无法整段替换掉
碍于原电影的相关画面也不是很够,没办法完全呈现想要的效果(像是藤丸在这整段依然没
有什么反应)
但应该足以呈现出笔者想传达的演出方式
诸如此类的演出方面问题,在电影版中实在不算少见
例如将过多的旁白交由魔神王讲述,而没有运用电影画面及音乐来表现
例如藤丸太早举起盾导致之后拿着盾和医生互动的突兀感
例如所罗门使用宝具时十戒便突然出现在手上
就算只看过一遍的玩家大多也能抓出一、两个自己觉得突兀的点
这些问题单独看可能不是这么严重,但与其他问题层层叠叠之下,就导致了体验的下滑
虽然可以讲的问题很多,但电影版的改编中确实也有些亮点
比较多获得好评的部分大概是结尾画面中
利用静画+文字来代出芙这部分剧情的表现手法
以及将医生与达文西的对谈单独切出作为收尾的方式等等
无奈电影中确实有较多显而易见的问题
只能说电影中的优点未达到能盖过缺点的程度
所以该怎么说,也不是作画或经费的限制
那种只要调换一下顺序就好,或是换个手法来演就行的部分
有种恨铁不成钢,或是一手好牌怎么打成这样的感觉吧