参考文章:#1ROyV0YS、#1X2ZzSDb
从泳装黑冲之后
营运陆续实装了许多机体中上甚至优秀的Q卡打手
包括泳装黑冲、雅克、阿国、太公望、巴姊、大黑天和查理曼
此外从前年的周年角术傻以及去年的周年角光兔
分别兴起一波新的A卡META及B卡META来看
有愈来愈多的玩家猜测今年的周年角或新年角应该会是Q卡辅助
那么如果要让Q卡重新回到不输A、B卡
甚至在特定情况有超越前面二者的地位的话
新的Q卡辅助最好具备哪些能力比较好呢?
我们先列举一下Q卡目前相对于A、B卡的优势:
(1) 同等级宝具伤害较高
(2) 透过打击产生的爆击星数量为三卡色中居冠
(3) 打击时可同时具备伤害、NP回收及爆击星掉落三个功能
因此同样幅度的色卡性能提升的效益理论上面向最广
那么为何上述三个优势无法让Q卡脱颖而出成为最泛用的色卡呢?
针对(1) 目前营运在设计关卡敌人时
Q卡宝具相对于其它两色宝具的伤害差
并不足以大到让有些敌人只有Q卡打得死 而A、B卡打不死
且在附上各种Buff后以宝一而言区区的30%差距更容易被稀释掉
而针对(2)及(3) 连同以下Q卡相对于A、B卡的缺点一并考虑后可以清楚了解:
(1) 三种行动卡中伤害倍率最低
(2) 以宝具对复数敌人周回时基本上不会使用普攻爆击
(3) 目前游戏中有众多不透过打击取得爆击星的方法
(4) 样样通 = 样样松
简单来说
除了高难关卡需要透过爆击做大伤害之外
A卡及B卡在一般的关卡都单纯使用宝具周回
因此有无爆击星完全不影响周回效益或难度
就算考虑到畸形关卡道中需要爆击的情况
以Q卡爆击面临到的最大难处是
(1) 爆击伤害比B卡还差
不考虑首卡加成、职阶相性、职阶系数、阵营相性、攻防Buff以及乱数分布情况下
配上WCBA,第二张Q卡爆击伤害为
白值(x) * 0.23 * [1.5 * (0.8 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 2) = 4.968x
配上双光兔,第二张B卡爆击伤害为
白值(x) * 0.23 * [1.5 * (1.5 + 1)] * 2 * (1 + 1 + 1) = 5.175x
考量到B卡更容易获得首张B卡加成
差距会拉得更大
(2) 需要爆击时没有打手的卡
(3) 需要爆击时有打手的卡,但不是Q卡
且光兔同时具有产星及B卡集星率上升的效果
所以完全不用担心没有星星或星星分不到B卡的窘境
既然走爆击路线无法赢过B卡
那走纯宝具流呢?
结合
(1) A卡NP回收系数为Q卡3倍;
(2) Q卡与A卡NP率相同;以及
(3) 角色NP率为 min(公式算法,宝具15NP法则) 这三点来看
Q卡宝具回收NP有其天花板
且无法赢过同等NP率且宝具Hit数为Q卡宝具Hit数 1/3 以上的A卡打手
虽然第(3)点有逐渐被各个破格打手打破的趋势
但可想而见的是
倘若营运要设计一只靠高宝具Hit数来突破15NP法则(且为了避免失衡也不能突破太多)
那么这个角色的普攻NP回收就会相对悲剧
或者是需要靠高覆蓋性的黄金律或Q卡性能提升技能维持其NP回收
以结论而言
能够让Q卡打手靠宝具回收NP进行周回的关卡 A卡打手同样也办得到
那如果不靠NP回收而靠自充呢?
到目前为止
能够自充或指定我方单体瞬充 30NP 以上的打手从者分别为 B(47)、A(45)、Q(21)
能够自充或指定我方单体瞬充 50NP 以上的打手从者分别为 B(19)、A(19)、Q(12)
所以以靠自充NP达到宝具三连发而言
Q卡相对于其它两色也没有优势
更别说关键的“减少自充技能CD使其能在3T内再度发动”几乎已经确定是光兔的专利了
现在回过头来看
CBA虽然带起了一波新的Q卡META
但其主要功能为
“使部份Q卡打手在具备初始NP礼装的情况下
靠Q卡性能提升带动的宝具回收与大神叡智补足所需NP”
但却无法真正解决上述(2)及(3)的问题
如果要解决目前畸形关配置以及玩家想要的“不需装备初始NP礼装”需求
新世代Q卡辅助至少需具备以下功能:
(1) 指定我方单体Q卡性能上升50%↑(3T)(Q卡辅助标配)
(2) 指定我方单体瞬充 40NP↑
(考量到AS2点满,双绿辅只要各指定充40NP即可达到第一发宝具NP需求)
且较佳地具备以下功能:
(3) 25NP↑缓充
从色卡回收性能来看
可以发现A卡是能够依靠宝具回收而相对最不需要技能填充NP的色卡
而B卡则是只能透过技能瞬充NP获得宝具所需NP的色卡
因此 回收性能介于两者之间的Q卡所需要的
同样也是效果介于两者之间
也就是每回合的固定瞬充 即大家所熟知的缓充
虽然给黄金律也是一种解法
但从术傻的情况来看
就算营运肯给单一辅助指定100%的黄金律
Q卡依然无法应对道中一只的畸形配置
(4) 有效利用爆击星的手段
目前单回合取得的爆击星上限为99颗
但在分配给五张行动卡各10颗后
剩下的49颗爆击星就完全变成垃圾
且以50这个门槛而言
光兔、奥伯隆配上一些礼装
甚至是一星的莫札特都办得到
因此 如果要使Q卡相对于其它两色卡的差距得以特化
对于爆击星的利用门槛可以是以下几种方式:
(Ⅰ) 不耗星,判定爆击星数量门槛 ≧ 50
(Ⅱ) 单一次耗星,耗星数量 ≧ 60
(Ⅲ) 多回合耗星,每回合耗星数量 ≧ 40
这样子的条件应该能有效区分Q卡与其它透过技能给星的数量
至于利用爆击星可以做到的事包括但不限于:
(4.1) 填充NP
这个大概会跟(3)择一实装
共同概念都是让Q卡不透过宝具回收但能够得到足够的NP
(4.2) 强制发出打手Q卡牌
从过去几个角色以及礼装的技能
可以知道发牌员其实做得到“定牌”、“洗牌”、“变色”等功能
倘若要针对畸形关卡道中一只或两只的特殊配置
就必须要能够在特定回合让打手的Q卡(较佳为2张以上)强制出现
且需要搭配爆击威力提升的效果
由于Q宝具产出的星星够多 因此Q卡集星率上升为选配效果
(4.3) 提高宝具伤害
目前A卡有C狐、B卡有奥伯隆
都能在色卡性能提升之外提高打手30%↑的宝具伤害
因此新的Q卡辅助应该也会在这点上着墨以补足CBA的不足
(5) 增加敌方数量
这个是感觉有点超过营运技术力的功能
由于Q卡宝具对敌方数量的依赖度高于A卡
因此如果靠3只敌方无法达到的回收量
让对方变成6只就能达到了(毕竟AOE宝具打下去同样都是死)
以目前敌方配置可达到最大6只的情况
这个也不是完全不可能的选项
(6) 赋予广范围特攻
从光兔开始开了这个恶例
辅助只靠一个技能就能给予近全游戏 1/3 阵营的50%特攻
为了在Q卡先天的不足上扳回劣势
有可能会给予其它更广或更高幅度的特攻
以上是我对于新Q卡辅助的猜测
大家有其它改善Q卡以突破目前META的想法吗?
特定条件下赋予Q指令卡溅射伤害/赋予Q卡宝具hit数加倍
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 05:09:00个人去年臆测就是指定一人一回合变Q卡or发牌只有一人,我觉得这样才跟红蓝有做出区别来,回np跟变相回np的改法感觉就是蓝卡下位版而已。
作者:
blaz (开花大叔)
2022-06-04 06:00:00简单粗暴就是 Q 卡回 NP 或是吃星星补全部人 NP直接消耗星星变成全体或指定对象的伤害Buff也不错把 Q 卡副产品做更有效的运用
作者:
fman (fman)
2022-06-04 07:32:00好认真的分析文,Q卡的特色在于打星,以前爆击星是要用打的所以2030每回合10颗曾经就是好用礼装,但杀狐莫名其妙技能就给20颗,让B卡的爆击不是问题,抢了Q卡的风采,所以要让Q卡起来,星星会是重点,参考文章第一篇有提到Q卡串的问题是星星没用到就浪费了,推文有人提到存石,我想到可以透过像灾星简吃星机制,但给予的是长效buff,再用技能可以解放buff重新给星,就有点像泳杀生院的机制,这样星星就不会浪费了^存星另外脑洞再大开点,现行爆击星还有个问题是超过50颗等于浪费那也许未来可以有“超级爆击”的机制,就是卡片吸星后爆率可以超过100%,当超过100%时就有机会触发超级爆击,造成3~4倍的伤害,甚至可以带些debuff如强化解除/魅惑/烧伤之类的,让超过50颗星的状况是有意义的,不过这牵涉到机制比较麻烦,我上面提到吸星给buff,解buff给星是比较有机会的
作者:
tanyuki (得体比塔)
2022-06-04 07:47:00如果不是推出新角色而是单纯的修改机制,来解决浪费星星的问题呢,毕竟只有Q宝具可以达到50颗以上的爆击星,直接增加额外设定例如星溢出10颗的情况给予增伤多出20颗增加该回np获得量之类的透过环境直接把Q卡拉到跟现在的AB差不多甚至大家会优先选择Q卡的机制,这样也不一定要出新辅助
作者:
fman (fman)
2022-06-04 07:50:00楼上这想法也不错,同样可以解决超过50星浪费的问题,不然以往Q卡宝具打一堆星出来却没用到,觉得真的很可惜
作者: lonely235711 (lonely235711) 2022-06-04 07:57:00
Q卡宝具赢同等级的B卡宝具啊?
Q卡的伤害倍率高 所以0.8倍乘算下去还是高于BA卡宝具宝五小贝宝解红卡宝具1200%*B卡加成1.5倍=1800%宝五凯萨宝解绿卡宝具2400%*Q卡加成0.8倍=1920%
魔放50% 充50NP是基本 猜营运应该会针对过剩的爆击星做改动如果可以在回合结束把超过50颗星的部分转变为NP就很直观 变成Q系统独有的用爆击星回NP
弄个技能直接把当回未使用星按比例给指定对象恢复np(&其他功能),直接做球给Q卡队
作者: etvalen (eclipse) 2022-06-04 09:10:00
推认真分析
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-04 09:45:00充np感觉太美好,大概给个不痛不痒的增伤就差不多了吧
作者:
noddle (noddle)
2022-06-04 10:12:00真是期待
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-06-04 10:15:00绿卡比起蓝卡,辅助的NP不会跟着加所以辅助宝具超难用
作者:
Zacoe (十块)
2022-06-04 10:21:00我觉得出锁定指定角色绿卡来增加对90+的能力就好提升宝具回收或充能到蓝卡程度会让人觉得又通膨了
作者:
ballby (波比)
2022-06-04 10:27:00除非营运把整个绿卡系统砍掉重练,不然怎么改都不对
作者: masamune1019 (masamune) 2022-06-04 10:34:00
让宝具也吃星爆击怎么样呢,超过50星的部分往宝具累积虽然只能救部分角色就是了
吃星的最大问题是Q卡角自己打星也不一定出色啊雪山樱和后脚跟这类Q卡角在WCBA打3敌人时宝具也只能给2X颗星而已会变成要高hit宝具然后有合格回收/自充满有得救,但这条件比当年CBA五加成周回的要求还严苛
可以朝水院感的辅助型技能发展,发动技一后每回合指定给队友A个特殊状态,发动技二时有B个特殊状态的角色拿到限绿卡的NP率/爆伤,发动技三时有C个特殊状态的角色拿到限绿卡的无敌贯通/无视防御/特攻,A的数量与当回合的星星数量正相关,技二和技三的幅度随B和C的数量决定
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 11:21:00我觉得为了救绿卡设计成这样只有绿卡能用的情况太侷限了。术傻、杀狐、奥伯龙的设计也没有侷限只能搭配红、蓝卡使用,CBA考虑年代来说在当时也是有可能帮其他颜色打工的。而且技能叙述会逐渐游戏王化。
我是觉得更可能的是搭上现在的多打手组队直接给高额群充啦,然后某个buff要吃点星来换之类的甚至再给个特殊洗牌或锁卡,其中一面让打手能爆击处理这样
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 11:48:00不过我认为使用多余的星算是满有绿卡特色的设计。有些人打星偏惨的情况倒不是什么问题,只要给打星率就好,以绿卡hit数大概都能救起来。至于是直接吃星还是像灾星简一样看星星给buff,我觉得各有优缺。是说感觉讨论的重点都偏向光炮周回。但我觉得设计也要考虑到高难&单体的情况才对。
作者:
F2307925 (Logical)
2022-06-04 11:51:00(1)群充40无附加效果,简单暴力,(2)单体50绿放,可以附加效果(爆伤或宝伤),(3)给我方单体每回合(如果有达成)吸取友方np一个角色15(15*2*2)、消耗爆击星产生一张绿卡(*2)(重新发牌随机锁两张卡,不是绿卡就变色)这样限定第一面如果只有1会很难冲,2可能勉强不过实际上我觉得感这样放绿卡角代表不会有绿辅
作者: smwe 2022-06-04 11:56:00
现在的主流是能处理畸形关,以文章内容来说只有扩张敌人数量才能让Q卡回归成主流。
打星偏惨的问题本源就是营运不给够高的hit数啊...然后打星率因为公式的关系实际超难救
作者:
the0800 (0800)
2022-06-04 11:57:00期待把打星能力低的绿卡角也一并救也很困难,以以往的做法来看,从机体就不行的打手往往都是直接被放弃的
作者:
the0800 (0800)
2022-06-04 11:58:00例如光兔…实际上对缺乏自充的角色没救到多少
让A更吃香其实不是问题 就像术傻也能兼用于部份绿卡队 但基于提高色卡性能种类 她不会是绿卡队首选
问题就在打星ok又有自充/高回收的比以前CBA时代能3T的还少
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 11:59:00畸形关绿卡能用爆击的阿 又没有强制一定要放宝具回收 指定一人发卡or变绿卡不就是要解决这个问题打星问题直接给打星率就好,绿拐给这个一点都不奇怪
红卡因为默认五加成,优势实际是光兔+奥奠定的那你打星率公式可能得先改我是觉得要这样搞,辅助自己直接能给星比较快然后吃星的部分学灾星简能分程度给buff
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:02:00两拐合起来给100%,有哪位光炮绿卡hit数惨到连这样都就不了的。直接给星就跟杀狐一样,设计上反而冲突*能进CBA系统的有哪位惨到给100%打星还救不了的
这样原本有超高hit数的就最吃香,打星烂的也不会说救不到
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:09:00我道歉,还真的有能进CBA系统却打星救不起来的,阿福。不过排除这种特例,一般4~5hit的给打星100%+绿放等等应该都有个3~40星以上才对远古1hit绿卡那种,本来回收就不可能合格了也没办法去救
奶光和老征都是能靠打星率提升打一堆星的,原因就是足够的hit数
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:17:00帮你查了一下,排除远古1hit以外,小于4hits的绿卡光炮只有泳装冲田而已,除了这几位以外打星应该是不会有问题的
算了一下,不考虑自buff的情况下100%Q放和100%,平均产星约2.7,那4hit以上的光砲打3敌人期望值都能30星以上没错我的错 拍谢不过这就有另一个问题,畸形关或需要额外的星星处理下一面爆击要怎么办*100%Q放和产星率
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:26:00畸形关:直接用爆击平砍。222那种就不要用绿卡打我是觉得如果要设计成吃星/看星+buff,这个应该是要给偏高难的buff,正常周回可以不使用/看状况使用就跟杀狐二技一样,周回如果没必要用开了也是浪费时间
作者: smwe 2022-06-04 12:29:00
不过要能应付各类畸形关卡的队伍才会成为主流,除非营运刻意做球给Q卡(例如仅Q卡能造成伤害
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:29:00不要用绿卡打,就跟不会用蓝卡去打111这种关卡一样(X我是觉得设计成能跟红蓝平起平坐就行了,不然战力又膨胀
而且你如果要只靠宝具出星就得避开1、2人配置的那一面
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:30:002人其实还好,因为除非有爱实际上也不会拿只有4hits的那几位周回
作者: smwe 2022-06-04 12:32:00
蓝卡111不就更简单的单体宝具吗,不求6加成的话所有畸形关陈宫也能处理
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:33:00举例举错,应该说112这种
像旧时代的王者,现在少数还能五加成处理特定畸形关的雪山樱就是4hit
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:34:00我个人想法是对于没有高于平均的角色,有做球的时候可以拿出来已经很够了。红蓝周回也不会挑平均值的角色来打雪山樱他自己有打星100%1t阿
问题在哪大家都知道 要看运营愿意给到什么地步了XD
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 12:37:00T1怎么办这问题,给星是最能直接解决的没错,只是设计上来说会变成拐自己就能给星吃星自给自足了(如果有设计要吃星的话)。而且也跟杀狐相同难免会觉得偷懒
她打星绑增伤还是单回合,加上总buff算下来已经2.9多了
作者: smwe 2022-06-04 12:38:00
我是觉得目前的情况Q卡挤进双闇狐系统即可,辅助就把其他色卡转绿,也许能开发更多可能
所以我觉得像灾星简那样不同星数不同等级的buff就不错给星给个20然后吃星最大吃50这样
作者: smwe 2022-06-04 12:53:00
如果要以星星数为重点,最好要50以上才能开始用,毕竟只有Q卡能轻易突破50星星(部分除外)。综合前面的想法,个人的下世代Q辅可以这样。1、无法解除的Q卡提升与Q卡星星产生率 2、给予自身状态,每回合扣除所有星星给予敌方debug,至少需要50星星(场上仅有一位效果3、Q卡的Np率上升以及Q卡普通伤害回复NP*Debuff
50星有点严苛就是了,出星率拉满也要打17hit以上代表至少要6hit的光砲才能单靠自己宝具产星启动buff而如果是畸形关配置只有2个敌人,那条件更会拉到9hit
作者:
uiue (星期日)
2022-06-04 13:15:00每回合必出打手Q卡牌(3T),应该是最理想的效果,这是红卡队目前做不到的事。
作者:
hankiwi (_han_)
2022-06-04 16:00:00绿卡要靠徐福文艺复兴了吗?(
作者:
PFmayu (PINFLY)
2022-06-04 16:22:00提升Q卡 hits数不知道效果如何
作者:
frank0927 (frank0927)
2022-06-04 16:56:00感觉应该不会再单纯搞宝具连发类型,我觉得应该会像巴捷特那类特殊能力来强化Q卡,甚至不会直接给Q卡buff,例如依据爆击星星数量上全队Buff,普攻或宝具产星时附加特别效果再配个产星率大强化之类的,这类虽然不是针对Q卡但Q卡收益会较多的可能
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2022-06-04 16:59:00我觉得出现消耗星星的辅助机率应该是真的蛮大的,而且应该是消耗蛮多星星以做为对Q卡较有益这样来区别会这样想其实就是因为宝具hit数,实际上很早开始营运就开始避免做高hit数全体宝具角了,自伯爵之后,大部份Q卡全体宝具hit数都落于4~5下,尤其在术师匠落地后更明显结果最近一年就忽然又开始做高hit数,先是泳黑冲有8hit再来大黑天竟然有9hit,现在又来一个12hit的查理曼说这不是在为未来作球,我不这么认为-w-...
作者:
frank0927 (frank0927)
2022-06-04 17:09:00例如依据你产的星星数量给你一定比例的NP或buff或附加敌人状态
其实说白了就是给了产星 但除了产星没有红蓝的明显特化导致实际上Q卡不上不下 而如果让辅助能把普通打手拉到红蓝任一特化方向的水准 就又明显过强 造成接近术师匠刚出时类似的毁灭性平衡环境所以Q卡 我反而会猜不是动辅助 而是机体与技能强化调整旧角强化走个两年 新角无视规则的模式
作者: IIIBW 2022-06-04 21:20:00
宝具多做像oc那样,加个耗星拿额外好处我觉得是可行的
作者: slayerawrl 2022-06-04 21:27:00
出个特殊技能去改机制应该是可行的,譬如指定单体绿卡攻击变成全体攻击,从宝具3T变成宝具2T+全体爆击1T之类的
作者:
wanjack (siler145)
2022-06-05 06:23:00消耗49星让宝具可爆击就好啦 只有Q宝才有可能1回合打出99星吧
作者:
hideys (寻希)
2022-06-06 13:54:00全体攻击感觉不太可能,之前在杀狐出来前大家都想要红卡辅的能力是全体攻击,结果事实上用了-CD这个蛮有趣的解法希望新的绿卡辅也能有有趣的绕道强化法,多余星星的用途感觉是比较直观的路线多余星星其实不一定要“超过50”才算,而是没有被选到的卡配到的星星可以部分回收带到下回合用,这样可以更促进绿卡长期战线的战力,技能设计成要耗星星的话,这样也可以保有一定的星星数量
作者:
frlair (法雷尔)
2022-06-06 17:09:00我一直觉得“混卡色”蛮可行的~简单讲就是取该色卡50%效能~混成一种新的色卡~绿+红、绿+蓝、红+蓝~缺啥补啥XD
特定条件下赋予Q指令卡溅射伤害/赋予Q卡宝具hit数加倍
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 13:09:00个人去年臆测就是指定一人一回合变Q卡or发牌只有一人,我觉得这样才跟红蓝有做出区别来,回np跟变相回np的改法感觉就是蓝卡下位版而已。
作者:
blaz (开花大叔)
2022-06-04 14:00:00简单粗暴就是 Q 卡回 NP 或是吃星星补全部人 NP直接消耗星星变成全体或指定对象的伤害Buff也不错把 Q 卡副产品做更有效的运用
作者:
fman (fman)
2022-06-04 15:32:00好认真的分析文,Q卡的特色在于打星,以前爆击星是要用打的所以2030每回合10颗曾经就是好用礼装,但杀狐莫名其妙技能就给20颗,让B卡的爆击不是问题,抢了Q卡的风采,所以要让Q卡起来,星星会是重点,参考文章第一篇有提到Q卡串的问题是星星没用到就浪费了,推文有人提到存石,我想到可以透过像灾星简吃星机制,但给予的是长效buff,再用技能可以解放buff重新给星,就有点像泳杀生院的机制,这样星星就不会浪费了^存星另外脑洞再大开点,现行爆击星还有个问题是超过50颗等于浪费那也许未来可以有“超级爆击”的机制,就是卡片吸星后爆率可以超过100%,当超过100%时就有机会触发超级爆击,造成3~4倍的伤害,甚至可以带些debuff如强化解除/魅惑/烧伤之类的,让超过50颗星的状况是有意义的,不过这牵涉到机制比较麻烦,我上面提到吸星给buff,解buff给星是比较有机会的
作者:
tanyuki (得体比塔)
2022-06-04 15:47:00如果不是推出新角色而是单纯的修改机制,来解决浪费星星的问题呢,毕竟只有Q宝具可以达到50颗以上的爆击星,直接增加额外设定例如星溢出10颗的情况给予增伤多出20颗增加该回np获得量之类的透过环境直接把Q卡拉到跟现在的AB差不多甚至大家会优先选择Q卡的机制,这样也不一定要出新辅助
作者:
fman (fman)
2022-06-04 15:50:00楼上这想法也不错,同样可以解决超过50星浪费的问题,不然以往Q卡宝具打一堆星出来却没用到,觉得真的很可惜
作者: lonely235711 (lonely235711) 2022-06-04 15:57:00
Q卡宝具赢同等级的B卡宝具啊?
Q卡的伤害倍率高 所以0.8倍乘算下去还是高于BA卡宝具宝五小贝宝解红卡宝具1200%*B卡加成1.5倍=1800%宝五凯萨宝解绿卡宝具2400%*Q卡加成0.8倍=1920%
魔放50% 充50NP是基本 猜营运应该会针对过剩的爆击星做改动如果可以在回合结束把超过50颗星的部分转变为NP就很直观 变成Q系统独有的用爆击星回NP
弄个技能直接把当回未使用星按比例给指定对象恢复np(&其他功能),直接做球给Q卡队
作者: etvalen (eclipse) 2022-06-04 17:10:00
推认真分析
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-04 17:45:00充np感觉太美好,大概给个不痛不痒的增伤就差不多了吧
作者:
noddle (noddle)
2022-06-04 18:12:00真是期待
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-06-04 18:15:00绿卡比起蓝卡,辅助的NP不会跟着加所以辅助宝具超难用
作者:
Zacoe (十块)
2022-06-04 18:21:00我觉得出锁定指定角色绿卡来增加对90+的能力就好提升宝具回收或充能到蓝卡程度会让人觉得又通膨了
作者:
ballby (波比)
2022-06-04 18:27:00除非营运把整个绿卡系统砍掉重练,不然怎么改都不对
作者: masamune1019 (masamune) 2022-06-04 18:34:00
让宝具也吃星爆击怎么样呢,超过50星的部分往宝具累积虽然只能救部分角色就是了
吃星的最大问题是Q卡角自己打星也不一定出色啊雪山樱和后脚跟这类Q卡角在WCBA打3敌人时宝具也只能给2X颗星而已会变成要高hit宝具然后有合格回收/自充满有得救,但这条件比当年CBA五加成周回的要求还严苛
可以朝水院感的辅助型技能发展,发动技一后每回合指定给队友A个特殊状态,发动技二时有B个特殊状态的角色拿到限绿卡的NP率/爆伤,发动技三时有C个特殊状态的角色拿到限绿卡的无敌贯通/无视防御/特攻,A的数量与当回合的星星数量正相关,技二和技三的幅度随B和C的数量决定
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 19:21:00我觉得为了救绿卡设计成这样只有绿卡能用的情况太侷限了。术傻、杀狐、奥伯龙的设计也没有侷限只能搭配红、蓝卡使用,CBA考虑年代来说在当时也是有可能帮其他颜色打工的。而且技能叙述会逐渐游戏王化。
我是觉得更可能的是搭上现在的多打手组队直接给高额群充啦,然后某个buff要吃点星来换之类的甚至再给个特殊洗牌或锁卡,其中一面让打手能爆击处理这样
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 19:48:00不过我认为使用多余的星算是满有绿卡特色的设计。有些人打星偏惨的情况倒不是什么问题,只要给打星率就好,以绿卡hit数大概都能救起来。至于是直接吃星还是像灾星简一样看星星给buff,我觉得各有优缺。是说感觉讨论的重点都偏向光炮周回。但我觉得设计也要考虑到高难&单体的情况才对。
作者:
F2307925 (Logical)
2022-06-04 19:51:00(1)群充40无附加效果,简单暴力,(2)单体50绿放,可以附加效果(爆伤或宝伤),(3)给我方单体每回合(如果有达成)吸取友方np一个角色15(15*2*2)、消耗爆击星产生一张绿卡(*2)(重新发牌随机锁两张卡,不是绿卡就变色)这样限定第一面如果只有1会很难冲,2可能勉强不过实际上我觉得感这样放绿卡角代表不会有绿辅
作者: smwe 2022-06-04 19:56:00
现在的主流是能处理畸形关,以文章内容来说只有扩张敌人数量才能让Q卡回归成主流。
打星偏惨的问题本源就是营运不给够高的hit数啊...然后打星率因为公式的关系实际超难救
作者:
the0800 (0800)
2022-06-04 19:57:00期待把打星能力低的绿卡角也一并救也很困难,以以往的做法来看,从机体就不行的打手往往都是直接被放弃的
作者:
the0800 (0800)
2022-06-04 19:58:00例如光兔…实际上对缺乏自充的角色没救到多少
让A更吃香其实不是问题 就像术傻也能兼用于部份绿卡队 但基于提高色卡性能种类 她不会是绿卡队首选
问题就在打星ok又有自充/高回收的比以前CBA时代能3T的还少
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 19:59:00畸形关绿卡能用爆击的阿 又没有强制一定要放宝具回收 指定一人发卡or变绿卡不就是要解决这个问题打星问题直接给打星率就好,绿拐给这个一点都不奇怪
红卡因为默认五加成,优势实际是光兔+奥奠定的那你打星率公式可能得先改我是觉得要这样搞,辅助自己直接能给星比较快然后吃星的部分学灾星简能分程度给buff
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:02:00两拐合起来给100%,有哪位光炮绿卡hit数惨到连这样都就不了的。直接给星就跟杀狐一样,设计上反而冲突*能进CBA系统的有哪位惨到给100%打星还救不了的
这样原本有超高hit数的就最吃香,打星烂的也不会说救不到
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:09:00我道歉,还真的有能进CBA系统却打星救不起来的,阿福。不过排除这种特例,一般4~5hit的给打星100%+绿放等等应该都有个3~40星以上才对远古1hit绿卡那种,本来回收就不可能合格了也没办法去救
奶光和老征都是能靠打星率提升打一堆星的,原因就是足够的hit数
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:17:00帮你查了一下,排除远古1hit以外,小于4hits的绿卡光炮只有泳装冲田而已,除了这几位以外打星应该是不会有问题的
算了一下,不考虑自buff的情况下100%Q放和100%,平均产星约2.7,那4hit以上的光砲打3敌人期望值都能30星以上没错我的错 拍谢不过这就有另一个问题,畸形关或需要额外的星星处理下一面爆击要怎么办*100%Q放和产星率
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:26:00畸形关:直接用爆击平砍。222那种就不要用绿卡打我是觉得如果要设计成吃星/看星+buff,这个应该是要给偏高难的buff,正常周回可以不使用/看状况使用就跟杀狐二技一样,周回如果没必要用开了也是浪费时间
作者: smwe 2022-06-04 20:29:00
不过要能应付各类畸形关卡的队伍才会成为主流,除非营运刻意做球给Q卡(例如仅Q卡能造成伤害
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:29:00不要用绿卡打,就跟不会用蓝卡去打111这种关卡一样(X我是觉得设计成能跟红蓝平起平坐就行了,不然战力又膨胀
而且你如果要只靠宝具出星就得避开1、2人配置的那一面
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:30:002人其实还好,因为除非有爱实际上也不会拿只有4hits的那几位周回
作者: smwe 2022-06-04 20:32:00
蓝卡111不就更简单的单体宝具吗,不求6加成的话所有畸形关陈宫也能处理
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:33:00举例举错,应该说112这种
像旧时代的王者,现在少数还能五加成处理特定畸形关的雪山樱就是4hit
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:34:00我个人想法是对于没有高于平均的角色,有做球的时候可以拿出来已经很够了。红蓝周回也不会挑平均值的角色来打雪山樱他自己有打星100%1t阿
问题在哪大家都知道 要看运营愿意给到什么地步了XD
作者:
h886927 (枫岚)
2022-06-04 20:37:00T1怎么办这问题,给星是最能直接解决的没错,只是设计上来说会变成拐自己就能给星吃星自给自足了(如果有设计要吃星的话)。而且也跟杀狐相同难免会觉得偷懒
她打星绑增伤还是单回合,加上总buff算下来已经2.9多了
作者: smwe 2022-06-04 20:38:00
我是觉得目前的情况Q卡挤进双闇狐系统即可,辅助就把其他色卡转绿,也许能开发更多可能
所以我觉得像灾星简那样不同星数不同等级的buff就不错给星给个20然后吃星最大吃50这样
作者: smwe 2022-06-04 20:53:00
如果要以星星数为重点,最好要50以上才能开始用,毕竟只有Q卡能轻易突破50星星(部分除外)。综合前面的想法,个人的下世代Q辅可以这样。1、无法解除的Q卡提升与Q卡星星产生率 2、给予自身状态,每回合扣除所有星星给予敌方debug,至少需要50星星(场上仅有一位效果3、Q卡的Np率上升以及Q卡普通伤害回复NP*Debuff
50星有点严苛就是了,出星率拉满也要打17hit以上代表至少要6hit的光砲才能单靠自己宝具产星启动buff而如果是畸形关配置只有2个敌人,那条件更会拉到9hit
作者:
uiue (星期日)
2022-06-04 21:15:00每回合必出打手Q卡牌(3T),应该是最理想的效果,这是红卡队目前做不到的事。
作者:
hankiwi (_han_)
2022-06-05 00:00:00绿卡要靠徐福文艺复兴了吗?(
作者:
PFmayu (PINFLY)
2022-06-05 00:22:00提升Q卡 hits数不知道效果如何
作者:
frank0927 (frank0927)
2022-06-05 00:56:00感觉应该不会再单纯搞宝具连发类型,我觉得应该会像巴捷特那类特殊能力来强化Q卡,甚至不会直接给Q卡buff,例如依据爆击星星数量上全队Buff,普攻或宝具产星时附加特别效果再配个产星率大强化之类的,这类虽然不是针对Q卡但Q卡收益会较多的可能
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2022-06-05 00:59:00我觉得出现消耗星星的辅助机率应该是真的蛮大的,而且应该是消耗蛮多星星以做为对Q卡较有益这样来区别会这样想其实就是因为宝具hit数,实际上很早开始营运就开始避免做高hit数全体宝具角了,自伯爵之后,大部份Q卡全体宝具hit数都落于4~5下,尤其在术师匠落地后更明显结果最近一年就忽然又开始做高hit数,先是泳黑冲有8hit再来大黑天竟然有9hit,现在又来一个12hit的查理曼说这不是在为未来作球,我不这么认为-w-...
作者:
frank0927 (frank0927)
2022-06-05 01:09:00例如依据你产的星星数量给你一定比例的NP或buff或附加敌人状态
其实说白了就是给了产星 但除了产星没有红蓝的明显特化导致实际上Q卡不上不下 而如果让辅助能把普通打手拉到红蓝任一特化方向的水准 就又明显过强 造成接近术师匠刚出时类似的毁灭性平衡环境所以Q卡 我反而会猜不是动辅助 而是机体与技能强化调整旧角强化走个两年 新角无视规则的模式
作者: IIIBW 2022-06-05 05:20:00
宝具多做像oc那样,加个耗星拿额外好处我觉得是可行的
作者: slayerawrl 2022-06-05 05:27:00
出个特殊技能去改机制应该是可行的,譬如指定单体绿卡攻击变成全体攻击,从宝具3T变成宝具2T+全体爆击1T之类的
作者:
wanjack (siler145)
2022-06-05 14:23:00消耗49星让宝具可爆击就好啦 只有Q宝才有可能1回合打出99星吧
作者:
hideys (寻希)
2022-06-06 21:54:00全体攻击感觉不太可能,之前在杀狐出来前大家都想要红卡辅的能力是全体攻击,结果事实上用了-CD这个蛮有趣的解法希望新的绿卡辅也能有有趣的绕道强化法,多余星星的用途感觉是比较直观的路线多余星星其实不一定要“超过50”才算,而是没有被选到的卡配到的星星可以部分回收带到下回合用,这样可以更促进绿卡长期战线的战力,技能设计成要耗星星的话,这样也可以保有一定的星星数量
作者:
frlair (法雷尔)
2022-06-07 01:09:00我一直觉得“混卡色”蛮可行的~简单讲就是取该色卡50%效能~混成一种新的色卡~绿+红、绿+蓝、红+蓝~缺啥补啥XD