以下为奈须和小山的访谈概要,只作重点式整理,可能与原文略有出入。
原文和全文就请去翻阅杂志囉。
@ 魔夜家用版的移植企划,差不多是在月姬R确定在家用主机上发售时定案,交给了负责
将月姬R移植到家机的HuneX处理。
@ 会拖延到现在才移植,是因为2012年时估算过在PS3上无法顺利运行,直至现在发展到
了PS4和NS。
@ 小山表示自己是先知道动画化消息,之后才听说了移植家机的消息。
@ 魔夜会动画化,老样子是Aniplex的岩上敦宏那边主动提出的企划邀约。
对于打斗场面,因为有过剧场版HF的前例与经验,Tm对改编没有任何问题。
会很在意的是静态场景该怎么表现,在Tm自家的定位里,魔夜最重要的是安稳、唯美氛
围的呈现。
@ 这次动画化,Tm方对声优下达了比较特别的指示。
奈须认为魔夜的恬静感很重要,希望声音不要因为跃动感强烈而打乱了平衡。
因此要求声优们少用动画式的可爱诠释,要偏向电影那样自然、带着些许青涩的诠释。
@ 即使多年后重玩,Tm自家仍认为魔夜的品质惊人,是当年全社倾尽全力的作品,像是欧
帕兹(OOPArt)一样。
@ 由小山(绘图)与Tsukurimonoji(演出)相结合的魔夜,或许正是在Tm最佳时期所打造的
作品,也因此之后在开发月姬R时倍感压力。不过呢,假如说月姬R是汽车,魔夜就是船,
两部作品有截然不同的方向性。
@ 制作魔夜时为了让演出完善,Tsukurimonoji总会不断确认和编辑图片素材,是一项大
工程。虽说配合了剧本而有不同的表现形式,但制作月姬R时团队也顺势重玩了魔夜后,
给出“搞不懂当年到底是怎么用那时候的技术办到那种演出”的感想。
@ 当年魔夜发售后,小山是燃烧殆尽的状态。
@ 奈须评论说,Tm的游戏常以主打某位作家或是作画的形式去宣传,比起Tm这个品牌,或
许与该次主导的创作者之间更为紧密,而这样做有好也有坏,其中一点就是会让主导者背
负庞大的压力,当时的小山就是认真到了可怕的地步,小山对于其他人疏失可以干脆地接
受,但若是自己负责的部分就会要求完美。
@ 小山回应说,因为自己不想后悔,而且在游戏完成后也得到了好一段休息时间。反而是
奈须很快就投入下个企划继续奔驰了。
@ 在魔夜发售后到月姬R完成之间,小山深感业界变化的迅速。当他开始FGO的关连作业后
,更加意识到插画界新一代的人才辈出,感受到了压迫感。同时也受到了很多刺激,想要
一点一点调整自己。
@ 奈须也表示FGO对他是个巨大的转机。以往制作主机游戏时,即使出现了厉害的新秀,
也会因为专攻领域不同而有安心感,大家各有专攻不会直接竞争。但是进入FGO这种手游
领域后就大不相同了,实在很艰难,FGO带给了自己学习新文化的契机和经验。
@ 对于这10年间里带来强大新鲜感的作品,奈须首推欧美的地平线黎明时分,以及艾尔登
法环,都是艺术级的作品。
@ 小山则是提了十三机兵防卫圈,而奈须也表认同,另外他也曾与十三机兵的制作人畅谈
过,双方都有类似的辛苦经验,很有共鸣感。
@ 奈须表示,视觉小说的优点在于能用相对少的素材构成长篇故事,这在90年代新颖的表
现手法到了2010年就成了老套,甚至化为枷锁。
近期兴盛的YouTuber,VTuber就是配合新时代的产物,自然会受到年轻人的欢迎。
VTuber就像是角色呈现的一种理想形态,让人可以和虚拟的、喜欢的角色对话,如梦一
般。
虽然这种事情目前AI还做不到,是由人来补足,但最爱的游戏角色能在眼前与自己对话
,那样的童年梦想总有一天会实现吧,也说不定能让人类交棒的新世代智慧生命就会从我
们职掌的领域里诞生,一想到这里就让我觉得该坚持下去。
(这是两三段文章整合后的大意)
@ 月姬R的玩家里,似乎有40%没有接触过同人版。
@ 月姬R和魔夜的移植都像是看过PC版演出之后,再用主机的技术去重现,奈须对HuneX辛
苦的重现由衷地感谢。
@ 虽然魔夜具备Tm作品的最高品质,但希望大家能以到咖啡厅喝杯饮料、享用甜点般的轻
松心情去游玩。另外虽然月姬R改版了年代和舞台,但魔夜这棚不受影响。
看来魔夜移植真的就是语音之外纯移植了和FATE当初移植PS2语音之外也加了一些东西不太一样
作者:
cwmebt (~飘~)
2022-05-03 14:17:00当年玩魔夜真的有种在看动画的感觉
虽然我是前一两年才玩 但镜子迷宫跟打月亮的演出还是吓到我了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-05-03 17:28:00给你钱,快点出
作者:
wowbenny (打酱油小弟)
2022-05-03 19:06:00看访谈就知道蘑菇不愧是原作者,从对声优下的配音限制就知道他很了解魔法使之夜的故事调性。我自己也把游戏跑到游乐园大战哪里,跑的时候对演出相当惊艳,当意识到这游戏的发行年代,又更加佩服了。
月姬都20年前的同人游戏了还有40%玩过已经很不简单就像暮蝉/海猫鸣泣时现在可能也没多少人玩过同人发行版本了上面更正,还有60%玩过不过这可能代表月姬R没有吸收到多少新客群
作者:
skalt (生き残りたい)
2022-05-03 20:51:00魔夜那个品质真的神经病,不过也能体会做出这种水准,却卖的乏善可陈对型月的打击有多大XD
毕竟月姬这个ip现在没有那么强的吸新粉能力 又是发在家机上的视觉小说 这个比例很合理啦
作者:
johnli (囧李)
2022-05-03 21:08:00魔夜那个气氛真的很重要
作者:
Lauyea (Lauyea)
2022-05-03 21:11:00魔夜真的超棒的;让我都想买NS了不过销量我倒觉得对型月不是特别重要,毕竟是艺术品他们自己本来就知道会亏钱了就像当初空境的时候,蘑菇故意用没多少人看得懂的方式去写就是为了过滤受众
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-05-03 22:17:00推
作者:
shizao (限你三秒钟 快去给我洗澡)
2022-05-04 00:06:00推
作者: jamesyang888 2022-05-04 00:33:00
感谢整理~准备要来买NS了XD
作者:
qlver (心结)
2022-05-04 09:41:00只有看过空境剧场版的非核心族群如我,唯一跑完的型月avg只有魔夜,内容跟品质太精采,不懂设定看得还是很开心
魔夜当初就说是电子小说了筛粉是结果,蘑菇当年写空境应该没想这么多
作者:
Lauyea (Lauyea)
2022-05-04 12:02:00故意写得难懂是出自蘑菇的口中,不过我找不到出处了他们为了赚钱与人气,也是会把同人月姬跟Fate做成HG他们是知道怎么样才会有市场的,而空境与魔夜就是逆向操作就是为了自我满足诞生的艺术品而已多一个人能够体会都是福气
空境诞生时间比月姬还早,不管奈须后来怎么说我是不太相信当时有什么筛粉的考量因为根本连粉丝都没有,顶多就是原初的风格之后才考量到现实与商业情况,作品呈现做了调整
空境就是那种"一个创作者在特定的时空背景的心境下才能做出的作品",而不是刻意为了商业去调整的,蘑菇后来未来福音的访谈也很明显他在这部分不会妥协,没有想动笔的情感是不会想去多笔
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-05-04 12:58:00再等个二十年应该会出
月R只有avg 载体以一个20年老游戏重制有40%新玩家算很不错吧倒是SN当初上vita有没有吸引很多新玩家
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-05-04 15:15:00
50%新人很多了
空之境界连载的1998年当下连月姬都还没生出来,怎么可能搞啥筛粉。魔夜我记得也是蘑菇早期作品,当时的蘑菇笔法就是这样,谈不上什么刻意不迎合市场。空境一开始人气很差,是一路磨到2000年月姬大卖后才把空境重新推给粉丝。
空境出版时间哪有粉可以筛XDD魔夜的话就不好说 毕竟出版的东西也不是他当年写的东西了 谁知道他改了多少
我倒不是怀疑奈须是否说过空境筛选之类的话而是怀疑奈须说的那句话可信度我很喜欢奈须,但他有时真的会说些干话。
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-05-05 12:44:00蘑菇一直都很喜欢讲干话,不是一两天的事了
对galgame公司要求跨产业的行销能力是不是搞错什么
作者:
akibaroy (呆呆ROY)
2022-05-06 21:13:00魔夜的氛围跟节奏真的赞,特效跟CG也真的很花俏XD
也对,毕竟是偏纯开发的公司>< 行销要靠外缘是自然的
作者:
louner (louner)
2022-05-07 18:36:00推 这本我也有买(因为封面是魔夜XD) 40%比想像的还低 还以为由漫画或动画入坑的人会占多数 毕竟入手管道简单很多