[心得][日GO] 2-6 妖精圆桌领域 过关心得

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-16 14:56:54
剧情应该是整部最佳吧,长度也是,感觉有一般gal game一线的剧情量了
各种的峰回路转、以及情节的转变,即使被剧透了还是有非常非常非常良好的游戏体验
让我觉得不写篇心得不行
一样还是先上BGM
https://youtu.be/HTGBTnpDVcg
第一首‘はじまり~妖精円卓领域:アヴァロン・ル・フェ’
给我的感觉,就像是乐园妖精的巡礼
一开始朝着未知与使命前进,眼前的是美丽而炫目的不列颠
轻快的节奏与琴音,如同歌颂著神秘与璀璨的妖精国度
但是潜藏乐音背后的,却是旅程本身的孤独与寂寥
不被接受的救世主、孤独的阿瓦隆.勒.菲
怀抱着终结一切的使命,代替妖精们赎不属于她的罪
在最后的最后,同样响起这首BGM,仿佛像是在为整个第六章作结
‘即使这趟旅程充斥着苦难与悲伤,但仍然是最美好的回忆’
第二首的‘戦火に~妖精円卓领域:动乱’
在战斗开始前的整备阶段必定是这首曲子
让玩家开始面对隐藏在妖精国不列颠背后,真正的残酷
整个2-6章的战斗,无一不是如同这个乐音般充满悲伤却不得不奋斗的心情
(贝利尔除外)
对抗从妖精堕落而成的魔斯;守护着自身正义、抵抗本性的黑犬公
不残虐就活不下去、唯一懂得感谢的妖崔;为了守护欧罗拉美好、违背本心的妖兰
知道反省、忠诚却又单纯的排热大公;对一切绝望、只为了守护不列颠的摩根
袒护妖精、却反被背叛的祭神;只能对一切说谎、虚伪的伏提纲
纯粹的弦音、越来越高亢的旋律,像在对模糊却注定不幸的命运作最后的抵抗
这些战斗与动荡,也代表着不列颠终将走向灭亡的命运
第三首‘燃えた絵本~ロンディニウムの骑士戦~’
是第一首跟第二首BGM的混合,像是在提醒玩家
“妖精国不列颠不是全然的美好、也不是全然的残酷,同时有着两者的才是本貌”
第四首‘予言の旅~妖精円卓领域:巡礼~’
是代表着救世主特内利柯的曲子,如同注定破灭的愿望-拯救不列颠
跟第一首听起来有些相似,却有着更多的无奈与哀伤
特内利柯比阿尔托利亚更加坚定也更加勇敢,坚定的朝着自己的愿望前进与努力
但是玩家跟摩根都知道,这次的巡礼必将失败,才会有女王历的诞生
又或者,巡礼本身就是不可能成功的,因为妖精们从来没一刻真正的反省
为了不属于自己的错误而踏上赎罪之旅,本身就是一种错误吧
第五首‘楽园の妖精~妖精円卓领域:决戦’
更前两首相同基调的曲子比起来,更添加了严肃的气氛
在面对了妖精国美好又残酷的本质之后
仍然选择继续巡礼、继续赎罪的乐园妖精与玩家
就像是在展现最后的决心
第六首‘戴冠式~妖精円卓领域:崩壊’
第八首‘おしまい~妖精円卓领域:O・ヴォーティガーン’
代表了妖精国不列颠最后的终结,揭开妖精们罪恶的真相
最终毁灭了不列颠的不是加勒底、不是乐园妖精,而是妖精本身
或许能庆幸阿尔托利亚跟立香不用看到,仅仅是玩家们看到
这就是奥伯龙隐藏在虚伪谎言下的愿望吧
梅林那首跳过
立香 阿尔托利亚
这次故事回到了蘑菇最喜爱的主轴,Boy meets Girl
平凡的妖精阿尔托利亚,既不像特内利柯一样有着勇气与决心
也未曾受过重视与关爱,即使随着巡礼之钟的敲响逐渐获得力量
本质还是那个有点莽撞、容易害羞、傻傻的乡下妖精
即使到了最后,仍然不是为了使命或是什么远大的目标而战
摩根
只是不想让那个勇敢的救世主所作的一切变成无意义
https://i.imgur.com/EGo4WYD.jpg
最后
终于在圣诞活动前打完了
活动第二高难关居然要求2-6过关,害我不得不加紧破完
不过有看完剧情真的太好了....
是说最后只有摩根战跟祭神战各用了一次接关石头
摩根是不知道她第三条血会开强化解除,磨队根本打不下去
最后打到剩80000HP,如果后备放的是大英雄或是宝石翁师匠大概就一次过
祭神则是懒得重试,前面用泳装X就打掉两条血了
后面本来要用超人熊打死祭神,结果差一点点
前面阿尔比翁用小麻雀屌打,犬魔则是用超人熊两拳一条命
最后的奈落之虫也是用泳装X屌打,反而奥伯龙的解放关卡烦人的要死....
https://i.imgur.com/WNiG62R.jpg
回头刷箱囉
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-12-16 15:03:00
长到靠杯的主线,两到三章的份量了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-12-16 15:03:00
人的心。
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-12-16 15:04:00
你现在知道主线的奥伯龙放水有多严重了吧
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-16 15:06:00
真的,一直睡就饱了,被睡技能cd还不会跑妖精国没有人(认真
作者: saiberstar   2021-12-16 15:37:00
奥伯龙解放关就是拼全力不想过劳(X
作者: swbthj (swbthj)   2021-12-16 15:38:00
可是充NP在一二技耶 不用开三技就很好用了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-16 15:43:00
没打解放关也能用3技,解放关只是换立绘跟开故事
作者: ballby (波比)   2021-12-16 15:45:00
解放关没打 只能用灵1灵2
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2021-12-16 17:02:00
恭喜
作者: windfeather (W.F)   2021-12-16 17:51:00
这次2-5、2-6音乐真的好棒
作者: d6102003 (小材)   2021-12-16 18:30:00
对R 没解放不能灵3耶
作者: mcharuko (象)   2021-12-16 18:35:00
没解放灵基还是可以用技3,只是看不到真身
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2021-12-16 19:07:00
祭神最好的地方就在于 就算变成后来那样 祂还是希望妖精能够反省
作者: windfeather (W.F)   2021-12-16 21:05:00
没有解放一样可以90级,只是差在造型会停在灵2而且绊资讯不一样
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2021-12-16 23:56:00
刷箱时让摩根和奥伯龙都过劳他们就没精力吵架了(笑)
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2021-12-16 23:56:00
绊资讯除了解放关之外还要绊6 条件又更为严苛一些了(?
作者: aSqwq (aSqwq)   2021-12-17 00:59:00
奥伯龙的幕间鸡巴难打 操
作者: ssxz9988 (Aiwass)   2021-12-17 01:21:00
单凭这章,FGO的剧情在手游界就无人能敌了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-12-17 09:40:00
最佳,没有之一
作者: pttyu (无)   2021-12-17 21:44:00
这章bgm超神
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-18 08:09:00
祭神:你们给我反省啊啊啊!
作者: kerry50407   2021-12-18 15:49:00
恭喜恭喜~
作者: g1409 (@.@)   2021-12-18 18:33:00
2.6做一些恶心人的关卡活动还硬要绑2.6真的浪费时间
作者: qn123456 (Q.N.)   2021-12-18 19:42:00
灵脉石吃起来
作者: Aerith (yakusoku forever)   2021-12-21 15:35:00
打主线没吃令咒 打奥伯隆灵基解放确吃了。太烦了

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