Fw: [闲聊] 绿卡队的可能性

楼主: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 22:17:12
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作者: sky810684 (sky172839465) 看板: FATE_GO
标题: [闲聊] 绿卡队的可能性
时间: Sat Nov 6 22:14:05 2021
【本篇内容仅属于闲聊与臆测】
正在替邪马台讨伐战挑选打手,本来想让 XA 上场玩玩,
但是看到一堆开场负面效果后果断决定改用天秤女神…
虽然没有直接关系,但经过这段流程后不禁再次思考,
术傻登场蓝卡队登顶、杀狐出世红卡队强势回归,
绿卡队的从者如何在这竞争激烈的市场发展自己的优势?
=== 现况分析 ===
首先简单确认一下现况和厘清问题,下面列出今年和周回相关的改善
1. 杀狐实装后红卡队在周回体系中占了一席
2. 支援列表扩充 3 倍,可选择的支援大幅改善
3. 2021 万圣节活动把 2-6 的扩充敌人纳入周回关卡中
从这些措施中可以看出营运希望大家能多多运用不同从者周回,
但除了蓝卡队外另外两色队伍的劣势还是很明显
红卡队:
1. 除了少数从者大部分都需要绑定 NP 礼装
2. 按键过多、绑定顺序
绿卡队:
1. NP 回收不如蓝卡队方便
2. 无法像红卡队无视配置
一般 3-3-3 周回的情况:蓝 > 红 > 绿
蓝:许多从者不需要 NP 起始礼装就能 3T
红:大部分从者需要 NP 起始礼装,不需要注意 NP 回收
绿:需要 NP 起始礼装,需要注意 NP 回收
变则关卡:红 > 蓝 > 绿
红:无视配置且伤害稳定
蓝:需要注意 NP 回收、经常需要双打手导致增伤分散
绿:同蓝卡队但 NP 回收更加严苛
扣除爆击队需要看配牌运气,现况绿卡队的优势就只有产星这点,
然而这在要求稳定的周回上没有太大用处…
=== 可能性 ===
经过上面的分析,我想在大量星星上做文章会是一个不错的方向,
目前可以使用的星星最多 50 颗,但是画面中显示最多可以获得的却是 99 颗,
最后的 49 颗毫无意义的增加手机负担还直接被系统回收掉,
如果能把他有效利用,例如加到宝具上是不是有改善现状的可能性?
假设宝具爆击发生100% 同样需要 20 颗星星
爆击加成时 NP 率会变成 2 倍、打星率也跟着提高,
以此为基础 ( 倍率参考 https://fgo.wiki/w/游戏数据基础 )
绿卡队:
全体宝具 NP 回收靠近蓝卡队、单体宝具爆击加上 overkill 会变很好看,
如此一来 NP 不足的问题得到缓解,而且有更多爆击星支持下一回合输出
然而这美好的预想都是建立在‘已经有 70 颗星星’的情况才会稳定发生,
那麽第一回合怎么办?
以目前的情况只能带供星礼装、御主礼装或是从者能瞬间大量给星才能办到,
也许营运给点面子,直接出第 4 个附加技能开局给 20 星星…
另一方面宝具爆击在红卡队、蓝卡队也会跟着出现一些有趣的变化
红卡队:
两只杀狐就有 40 星,有不少红卡队从者技能直接给星,
或是如伊丝塔宝具后固定再给 20 星,
加上梅林的英雄作成爆击伤害 100%,
这下子又能出来跟奥伯隆在第二辅伤害巅峰的位置争个你死我活
蓝卡队:
因为本身就相当完整,所以变化相对比较小,
但有个蓝辅莫札特直接给 50 星,还有贤王打星率 100% 提升,
爆击 NP 过百是基本,这样变则关可能可以忽略配置了,
另外固定叠高 OC 也许会有不错的变化
=== 结尾 ===
如同分析中提到营运应该是希望各队能保持一定的平衡,
降低颜色之间的差距才能让从者们有更多发挥空间…
今年的杀狐减冷却时间是个蛮有创意的策略,
过去推出变则关也让疲乏的周回带回一点配置队伍的乐趣,
大家都知道 DW 技术力之类的问题导致战斗系统大概就是那样,
在这限制下能做出翻新环境的概念,也许还是可以给营运一个小小的好评
所以说现在 pick up 的卑弥乎每回合给 24 星,
是不是该先确保一只强力给星辅了
楼主: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 22:18:00
发废文顺便测试转录功能
作者: shingatter (睡猪)   2021-11-06 22:28:00
让cba技二强化给20星即可解决
楼主: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 22:41:00
营运:为了让大家都能享受到新的战斗方式,我们决定推出新的周年给星辅
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-11-06 23:06:00
纯粹就是Q卡的设计上就是烂爆击也只赢红卡一点点的东西超莫名的
作者: easyfish (easyfish)   2021-11-06 23:11:00
这样绿卡还是打不了333以外的关卡然后像阿基里斯项羽帕尔瓦蒂这种宝具HIT少的也生不出70*
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-11-06 23:15:00
绿卡可以打31x啦 虽然吃牌
楼主: sky810684 (sky172839465)   2021-11-06 23:27:00
@lbowlbow 把劣势转成优势才会让御主刮目相看 (课金)@easyfish NP 回收比较好的应该可以打变则,爆击星我想产星力较差的除了宝具爆击增加外还需要像卑弥乎的一点持续供星手段,或者像红卡队一样适者生存
作者: a05150707 (Tw)   2021-11-07 06:33:00
出一只角色可以把暴击星灌到宝具上面就好
作者: lattcwas (sickman)   2021-11-07 10:21:00
如果星星超过40每颗+1np 这样呢?
作者: laiwang (Orz)   2021-11-07 12:14:00
现在的Q卡都要有恐惧麻痹吸血之类得手段,感觉不适合周回
楼主: sky810684 (sky172839465)   2021-11-07 12:33:00
@a05150707 简单粗暴@lattcwas 会变成抢 NP 的问题,多的直接投到宝具里好处是辅助没这么容易满 NP@laiwang 需要伯乐来相马 (新辅助角)
作者: Astime (阿浩)   2021-11-07 17:06:00
我想过用星星给缓冲加自充(类似灾星简但会扣星),但是要简单暴力的话....还是直接选卡比较快。
作者: lisafrog (AOI)   2021-11-07 18:02:00
最简单暴力的方式的确是足够的供星每张牌都可以爆击,说不定还能解决NP回转的问题同理,星星多到满出来的话,扣星真的不痛不痒
作者: u067 (だよもん乙女)   2021-11-07 23:45:00
不是打手没吃到BUFF的角色就算爆击也不会痛到哪去也就是还要看发牌员的心情
作者: ddavid (谎言接线生)   2021-11-08 10:11:00
绿卡现在最缺就发牌绿卡辅,只要不用看发牌员脸色,实用方式就会多些
作者: frank0927 (frank0927)   2021-11-08 11:39:00
别说绿卡了,整个暴击系统来说,发牌还是一个过不去的坎,星星够了,结果暴击打手没牌;打手有牌了,结果卡色不对、配星不对绿卡真要说占优势的话应该是单挑的时候不过也是特定角色,而且单挑也是少数情况
作者: s941453 (朋)   2021-11-08 12:52:00
绿卡单挑佼佼者代表:宅姬
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2021-11-08 13:01:00
我们刑部刑
作者: lisafrog (AOI)   2021-11-08 15:38:00
所以最无脑的方法就是长期、稳定、大量的供星(还有爆击buff)目前的生态是星星供给不稳或不够多、爆击buff持续时间不够或绑色卡,以及因为上面原因衍生出来的要看发牌员脸色但目前看来营运绝对不会解决以上问题
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-11-08 15:54:00
楼上讲反了啦,看发牌员脸色才是第一道而且无法解决的问题,没啥衍生不衍生的给星手段早就不少了,爆击buff在老福卑弥呼等角色后可以靠宝具解决,只有发牌员问题始终解决不了,即使衣服和兔王洗牌、BB锁卡都没有直接解决问题
作者: lisafrog (AOI)   2021-11-08 19:32:00
因为我的前提是无脑爆击,不过考量到每张卡的功能性,的确是反了
作者: is1128 (想不出来)   2021-11-09 13:24:00
多给怪就解决了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2021-11-09 13:53:00
指定角色的卡片出现(3T) 不知道有没有得救? 反正都有指定角色的卡不出现了 理论上应该做得到?不过这样搞 应该受益的也不只绿卡 其他卡色也是不然来个指定角色卡+转成绿卡? 就是这么暴力要做给绿卡
作者: ssccg (23)   2021-11-09 14:00:00
营运应该不是希望各队保持平衡,单纯每一年出一只改变生态的人权角来捞钱而已,不够还可以一次出两个真要平衡就会一次出齐,不会让未来视在问术傻出了要抽CBA吗
作者: abcde36924 (独善其身)   2021-11-10 00:29:00
指定角色转色卡
作者: g1409 (@.@)   2021-11-10 12:08:00
打nobu柱红卡>>>>蓝卡

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