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作者: sky810684 (sky172839465) 看板: FATE_GO
标题: [闲聊] 绿卡队的可能性
时间: Sat Nov 6 22:14:05 2021
【本篇内容仅属于闲聊与臆测】
正在替邪马台讨伐战挑选打手,本来想让 XA 上场玩玩,
但是看到一堆开场负面效果后果断决定改用天秤女神…
虽然没有直接关系,但经过这段流程后不禁再次思考,
术傻登场蓝卡队登顶、杀狐出世红卡队强势回归,
绿卡队的从者如何在这竞争激烈的市场发展自己的优势?
=== 现况分析 ===
首先简单确认一下现况和厘清问题,下面列出今年和周回相关的改善
1. 杀狐实装后红卡队在周回体系中占了一席
2. 支援列表扩充 3 倍,可选择的支援大幅改善
3. 2021 万圣节活动把 2-6 的扩充敌人纳入周回关卡中
从这些措施中可以看出营运希望大家能多多运用不同从者周回,
但除了蓝卡队外另外两色队伍的劣势还是很明显
红卡队:
1. 除了少数从者大部分都需要绑定 NP 礼装
2. 按键过多、绑定顺序
绿卡队:
1. NP 回收不如蓝卡队方便
2. 无法像红卡队无视配置
一般 3-3-3 周回的情况:蓝 > 红 > 绿
蓝:许多从者不需要 NP 起始礼装就能 3T
红:大部分从者需要 NP 起始礼装,不需要注意 NP 回收
绿:需要 NP 起始礼装,需要注意 NP 回收
变则关卡:红 > 蓝 > 绿
红:无视配置且伤害稳定
蓝:需要注意 NP 回收、经常需要双打手导致增伤分散
绿:同蓝卡队但 NP 回收更加严苛
扣除爆击队需要看配牌运气,现况绿卡队的优势就只有产星这点,
然而这在要求稳定的周回上没有太大用处…
=== 可能性 ===
经过上面的分析,我想在大量星星上做文章会是一个不错的方向,
目前可以使用的星星最多 50 颗,但是画面中显示最多可以获得的却是 99 颗,
最后的 49 颗毫无意义的增加手机负担还直接被系统回收掉,
如果能把他有效利用,例如加到宝具上是不是有改善现状的可能性?
假设宝具爆击发生100% 同样需要 20 颗星星
爆击加成时 NP 率会变成 2 倍、打星率也跟着提高,
以此为基础 ( 倍率参考 https://fgo.wiki/w/游戏数据基础 )
绿卡队:
全体宝具 NP 回收靠近蓝卡队、单体宝具爆击加上 overkill 会变很好看,
如此一来 NP 不足的问题得到缓解,而且有更多爆击星支持下一回合输出
然而这美好的预想都是建立在‘已经有 70 颗星星’的情况才会稳定发生,
那麽第一回合怎么办?
以目前的情况只能带供星礼装、御主礼装或是从者能瞬间大量给星才能办到,
也许营运给点面子,直接出第 4 个附加技能开局给 20 星星…
另一方面宝具爆击在红卡队、蓝卡队也会跟着出现一些有趣的变化
红卡队:
两只杀狐就有 40 星,有不少红卡队从者技能直接给星,
或是如伊丝塔宝具后固定再给 20 星,
加上梅林的英雄作成爆击伤害 100%,
这下子又能出来跟奥伯隆在第二辅伤害巅峰的位置争个你死我活
蓝卡队:
因为本身就相当完整,所以变化相对比较小,
但有个蓝辅莫札特直接给 50 星,还有贤王打星率 100% 提升,
爆击 NP 过百是基本,这样变则关可能可以忽略配置了,
另外固定叠高 OC 也许会有不错的变化
=== 结尾 ===
如同分析中提到营运应该是希望各队能保持一定的平衡,
降低颜色之间的差距才能让从者们有更多发挥空间…
今年的杀狐减冷却时间是个蛮有创意的策略,
过去推出变则关也让疲乏的周回带回一点配置队伍的乐趣,
大家都知道 DW 技术力之类的问题导致战斗系统大概就是那样,
在这限制下能做出翻新环境的概念,也许还是可以给营运一个小小的好评
所以说现在 pick up 的卑弥乎每回合给 24 星,
是不是该先确保一只强力给星辅了