因为没有越农效率越高的感觉吧?礼装效果上限锁100%,再怎么刷也是那样掉,没有类似点饼干游戏那种越刷我效率越高的动力加上结算画面就那几个箱子而且还随机数量,看起来没有以前刷箱结算一整面掉落物来的多,不论实际效率,在视觉上单单看结算画面上来看就没有以前的那种一大批资源进帐的感受以及这次没有种火、QP塞满仓库或上限,的确整理起来非常麻烦,但也相对来给玩家更多像是“我又塞满了”“好多资源我要花在哪里?”这种获取资源的回馈感,这次的确在方便性上大进步,按下去资源直接进帐,但失去的回馈感的部分也要加强,例如新增不同类型来显示、提醒玩家刷了多少箱、兑换时显示获得各类素材总计获取多少个之类的功能(当然绝对不要退步回去成一箱一箱开的设计)例如像是下图实况主把SC换成画面上可堆叠的物件,就会让观众有“我他X要用SC把这龙淹死”的动力,但如果她把SC换成数值显示就不会有这种效果,FGO这次活动点下去就很方便的素材进帐,但就算你点开my room看那个数量的数字,给人的回馈感也比以前少
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当然要我选也是现在的开箱好,只是希望回馈感的部分可以加强一下