以在同一个异闻带作为同一章的前提下
2-5 把希腊异闻带分为
神代巨神海洋:亚特兰提斯(2-5-1) & 星间都市山脉:奥林帕斯(2-5-2)
而 2-6 则将不列颠异闻带分为
前篇、后篇及戴冠式
时间间隔来说
2-5-1 和 2-5-2 相隔将近 4 个月
两者皆能一气呵成一次性地突破主线
而 2-6 的前篇、后篇及戴冠式则分别在 6/11、7/14 以及 8/4 实装
中间的时间等同于被官方强制锁定进度
游戏方面
2-5-1 和 2-5-2 分别实装了不同的素材
银冠、海胆 & 弹珠、无花果
而 2-6 由于是相同章节
因此前篇、后篇以及戴冠式共用小钟 & 鳞粉
另外也因为 2-6 不同篇章之间的时距较短
因此因应剧情 PU 的角色卡池攻势也比较猛烈些
尤其又与六周年重叠
假使把杀狐移掉的话
即使是极具剧情魅力的摩根、妖兰和奥伯隆
其卡池热烈度大概会比现在要低不少
撇除营运可能在进度上赶不及的大人因素
想问看看大家觉得这两章就各个层面而言有分段的必要吗?
如果有 又是比较喜欢哪一章的分段方式呢?
我自己是比较不喜欢被卡素材啦
不过因为 2-6 大概是到目前为止最快开减半的一次
加上剧情也很引人入胜
且尼禄祭复刻时又有先让人换了一大票的小钟和鳞粉
所以两者相比可能会投 2-6 一票
作者:
swbthj (swbthj)
2021-08-19 23:13:002.5剧情衔接超烂吧 什么神秘弓兵直接砍掉
2-6很好 一次看30节会累死然后审美疲劳 也容易被暴雷而且2-6分段也有时间让玩家考察 延续话题增加讨论
两章断点都设得很好 但2-5后半那剧情真的烂透2-6完胜
然后2-6后篇的断点配上那个恭喜打败冬之女王的祝贺文更能感受到蘑菇没有人心最后周年再把戴冠式PV放出来 这一波操作个人觉得很好
作者:
Valter (V)
2021-08-19 23:25:00弓兵还是可以期待吧 像很多人都说教授幕间埋很多悬念
作者:
zx0158 (帅哥zxx)
2021-08-19 23:33:00神秘弓兵不是特斯拉吗
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2021-08-19 23:34:002-6比较好 很有话题性 也不会疲乏
archer:戏份呢2-6前后我是觉得没啥分的必要 断点有点怪 加冕拆出去没问题至于251252 251断点没问题 252只是单纯写得烂而已 跟断点无关素材上的话卡素材满烦的2-6
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2021-08-19 23:43:002-6吧。2-5前面不错但后面真的太拖又冗言超多
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2021-08-19 23:44:00如果不是因为蘑菇写太多做不完的话 2-6本来应该会分
作者:
s941453 (朋)
2021-08-19 23:45:00我只觉得用前后篇误导有点气 如果是用暗喻的副标题应该会比较好些
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2021-08-19 23:45:00段点在戴冠式的总共两篇而已吧写太多才变前+后+戴冠式
作者:
s941453 (朋)
2021-08-19 23:47:00扣除前后篇副标题这点 整体2-6算很OK 评价会比2-5高
2-5还有那个C子莉莉…2-6看来是上篇实装的时候蘑菇还没写完或或游戏部分还没做完wwwww
作者:
ballby (波比)
2021-08-20 00:15:002-5分上下没问题,但是剧情很有问题
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2021-08-20 00:37:002-5-1好像有在暗示C子后面状况也不太好所以喷掉好像也不奇怪啦 但是就算这样后半有回收到的伏笔还是太少 好像也就队长相关、火神的另一个机体、察觉月神袭击的人 这几个有好好回收吧 什么两字称呼的弓兵啦 奥德修斯回收了雅典娜奈米机器啦 一堆都没解到上篇实装时蘑菇不可能没写完啦 以前访谈跟日记内容来看 从剧本到做成游戏中间那堆美术作业在实装前半年就得进行了
不要说弓冰 逃亡组唯一比较能确定身分的以藏到现在半点
作者:
FwFate (Fw)
2021-08-20 00:47:002-5-2直接把2-5-1的东西砍掉重来,说白了,你2-5-1没看剧
2-5本来就两个故事还需要讨论分段好不好必不必要吗
作者:
FwFate (Fw)
2021-08-20 00:49:002-6是你少看前篇,少看后篇,少看后日谈任何一段剧情都会有破碎,把整个2-6看成一个章节刚刚好
作者:
tv1239 (路过的)
2021-08-20 00:58:002-5跟2-6的分段我觉得意义上不太一样 2-5分段真的像是两个故事 2-6像是一个故事分三章(我一直觉得很像SN的三条路线
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-20 04:48:00
2.6我觉得没分段的必要,本来就是三个合起来才等于完整的故事,2.5.1和2.5.2则是分别都是个完整的故事,虽然2.5.2是垃圾
作者: Foreveryears 2021-08-20 06:57:00
当然是2-5 2-6就是营运拖时间长草的粪策略
2-6完胜 先不说2-5-2很废、拖半年根本就把2-5-1的热度冷却掉了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-20 07:32:00
以2.5.2的烂度来讲,拖半年反而比较好,因为这样玩家更不会把2.5.2这个垃圾跟2.5.1合在一起看= =
作者:
NeitherN (NeitherN)
2021-08-20 07:34:00从实装间隔和banner看得出营运把2-5视为两章 情况不同
作者:
ataky (七元)
2021-08-20 07:35:002-5下篇实在是吼....
作者:
NeitherN (NeitherN)
2021-08-20 07:36:002-6宣布前后又冒出来卡一段 不太欣赏这种“惊喜”
作者: dvian 2021-08-20 09:00:00
2-5-2在剧情跟设计上都雷
两个故事vs一个故事切三段 我是觉得都可以啦 不过之前很多人抱怨卡素材又不给刷
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2021-08-20 09:14:002-5分段没问题,可以当两个章节来看,有问题的是剧情衔接2-6老实说也是大家对蘑菇有信心才能这样分啊,不然前篇那个刚开始就跟你说下个月继续绝对被喷wwwww
2-6的出法其实就类似1.5-4,差别只是变成三段而已
作者:
ColdP (......)
2021-08-20 09:33:00我是觉得2.6切三段可能是默认有玩家会去datamine, 而且很难阻止被挖出来的资料被散播出去, 所以在两个高潮点切断回头想想, 2.6-1 2.6-2本身的起承转合是足够构成一季动画了, 2.6-2 2.6-3开头也都有一个类似总集篇的篇章
作者:
tv1239 (路过的)
2021-08-20 09:43:002-6分三段我觉得还有个重点是三段都算是有各自的主题三段可以当成三个故事看 但是合起来更完整这样
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2021-08-20 09:55:00两种分段都可以,2-5被骂是因为前后篇不同人写有落差2-6这种剧情量一路冲到戴冠式之前的话会没空细想很浪费
2-5只看大纲的话,分段和整体节奏都很出色问题还是前后隔很久,而且写手不同别说风格和水准落差了,连伏笔都没有好好回收2-6的话,我觉得总和长度远远超过之前任一主线虽然分三段,但在两个月内就出完算很快了甚至我觉得没有很勤著跑主线的人,应该还有很多玩家根本还没破完2-6
作者:
duocarot (迪斯‧S‧S‧多特斯纳尔)
2021-08-20 11:23:00记得生放有提到平均阅读的文字量,2-6远远超过,如果一次放出来造成的回响还没那么大。毕竟每个角色的故事都很棒,一次太多可能怕有人消化不了就直接带过了。
2-6一次出完效果应该不会像现在这么好,资讯量太大了
作者:
ElsaKing (Hushpuppy)
2021-08-20 11:47:002-6非常巧妙非常好 第一个断点让人想救玛修从而提升了玛修独立化地位 第二个断点强化了摩根和妖崔的悲剧性进而强化这2个角色的魅力 如果全部一起上 玩家赶着解谜玛修独立性和摩根妖崔悲剧性就不会这么明显等于第一段让玛修终于有个体化不再完全附属GD的功效 第二段主角摩根 第三段主角术傻
作者:
ddavid (谎言接线生)
2021-08-20 11:50:00我觉得这次奈须希望大家都跟上进度后才开戴冠式这个决定不错,有把期待感跟讨论度拉起来然后又没有真的相隔非常久
作者:
poz93 (jaien)
2021-08-20 11:51:00如果是以前的文本量 分1章 戴冠式 但蘑菇的2-6文本量超多
作者:
ddavid (谎言接线生)
2021-08-20 11:52:002-5的话与其说是分段,其实就更像是两个不同章节的处理法
作者:
poz93 (jaien)
2021-08-20 11:52:00分前后 戴冠式我是可以接受 前章一天看2小时 我也花了一个礼拜才看完
作者:
ddavid (谎言接线生)
2021-08-20 11:53:00,连贯性差了些,不过至少各自可以算是独立完结的故事,还不到糟糕,但比不上2-6
作者:
poz93 (jaien)
2021-08-20 11:54:00而且重要的是没时间强制分段让玩家休息 一直看会审美疲劳
看了一下别人整理的剧本量对照,LB6全部的分量等于LB5.1+LB5.2+虚数海战,不分段的话太容易造成阅读疲劳,玩家反而没法好好欣赏剧情
作者:
dukemon (dukemon)
2021-08-20 12:48:00看到2-6的份量我终于理解先前访谈说蘑菇的写作速度在他们那群作家圈子中最快是事实ww
作者:
ballby (波比)
2021-08-20 13:09:002-5最大的问题在于,剧情和你说前面已经有人牺牲过但是表现出来感觉根本可有可无用2-6比大概就是剧情直接跳过敲钟,然后和你补充说原来敲钟这么惨一样
2-5-2我心中的致命败笔就破神同盟啦连过度抢戏的武藏我都还没有对描写破神同盟的反感
作者:
tv1239 (路过的)
2021-08-20 13:26:00破神同盟真的很微妙 留了跟本尊有99%像的AI...只差不能打
破神同盟完全就是推进大部分剧情的必要存在但又不想花时间铺陈与描写大量角色互动最后就是变成方便跑剧情用的工具人最让人痛心的是明明可以写得很好,却选择这种手法概念类似的2-5-1同伴们处理得好太多了
论交互式AI的嘈点...ryy 个人比较偏好在各处留下遗言影像和准备好的物件。嗯...莱德与他的胶囊?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-08-20 13:59:002-5有问题的应该还是后篇啦,2-5-1论演出真的不会太差
破神同盟就算用一模一样的剧情定位,只要改成(别限定7人)战死一半,剩下半残或失去战力类似2-5-1的阿基里斯和德雷克那样照样可以发挥他们败战得到的宝贵资讯与战术然后剧情还可以让他们陆续牺牲或燃烧灵基帅一波这样一样的剧情可以显得更合理、更热血、更悲壮而不是死了却像活着一样的AI,做的事情和活着没两样尤其很多人期待的特斯拉vs宙斯 这大好题材居然放掉
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2021-08-20 14:19:00不说还真忘了251的阿基里斯状态多差
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-08-20 14:23:00看看那个一直吹第一的大英雄,后脚跟剩半条命撑起2-5-1
作者:
swbthj (swbthj)
2021-08-20 15:29:00只能撑起半章战力的希腊第二vs撑起全FATE战力单位的希腊第一
作者: fiction4569 (废) 2021-08-20 16:11:00
觉得不太能比呢,毕竟分段的理由不同,认为都有必要2-5是架构就拆成两个故事写,2-6是太长,阅读时间拉长的确容易被爆雷,蛮影响乐趣的
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-08-31 15:25:002-6是太长了只好拆分,我一次看完觉得现在都快死掉了