【接触 TM 作品时间】
约18年
【接触过的 TM 作品】
月姬/空境/fsn...以下略
例:魔法使之夜、DDD、MB(若数量过多可选择印象最深的三款填写,此行可删除)
月姬/MB/空境
【吐嘈主题】
我最不满的 TM:关联公司DELiGHTWORKS
【吐嘈内文】
DELiGHTWORKS
于2014年初成立,由SQUARE ENIX出身的庄司顕仁担任社长。
公司成立契机在于ANIPLEX和TYPE-MOON打算合作挑战手游,于是在无经验、无头绪、无远
见的状况下,武内崇找上了算是认识的庄司顕仁,基于对方在资历上拥有15年之开发经验
而决定委托对方负责筹备《Fate/Grand Order》的开发。
怎知那15年资历就结果来看,就和洋芋片包装袋一样灌了大半的空气,而且打开后还是不
好吃的口味。
其后DELiGHTWORKS紧急招募了30名人员,努力赶工制作游戏。
虽说《Fate/Grand Order》最初的定位是轻松取向的嘉年华小品,但小品并不代表就能随
便到滥竽充数。例如说同样是小品的《扭蛋从者》就相当不错,更别说还是一款附赠在《
Fate/hollow ataraxia》内赠品,更显得诚意十足。
而在2015年7月,刚开始营运的《Fate/Grand Order》在游戏性部分有多惨烈事到如今已
无须多言。
事倍功半的3D多层皮影戏模组、阳春大跳砍砍砍的共用模组、大还要大的背景、绝不能信
任的爆击星分配、崔斯坦很悲伤的抽卡机率和一抽要四石...(以下略)。
最经典的恐怕莫过于把玩家资料放在暂存里头,快取清一下就是远野志贵戳死点,让你的
游玩资料和尼禄、罗亚一样永不超生。
虽说技术力有限(那个日本程式设计力有多弱应该板上很多人都懂吧?),但这显然是在
根本的企划层面就出了大问题,也造成一连串走错方向的人力、时间上的浪费。
然而死忠粉丝们所凝聚的阿赖耶识,硬是发动第三魔法救活了《Fate/Grand Order》。
就在脚步比较站稳后,可谓乱世之能臣、治世之枭雄的盐川洋介加入,他担任创意总监对
《Fate/Grand Order》进行一连串“本来就开如此”的调整,让游戏性从差劲回归到了普
普通通。
其后凭借改革写作方向过后的剧本、市场行销等等,搭上天时地利人和的神风之后魔法又
发动了一次,将《Fate/Grand Order》推向了高峰。
虽然称不上最好,但也算是让TYPE-MOON作品写下了一个壮大的里程碑,也替TYPE-MOON筹
到了成立子公司和强化《月姬R》演出效果的资金。
然而魔法终究是魔法,不是凡庸魔术师可以掌握的奥秘,可惜DELiGHTWORKS中枢或者其幕
后的高层、金主无法领悟其中道理,反而因此沾沾自喜。
又或者高层、金主其实全都懂,但他们本来就没有真正长久经营的打算,只是反复著多方
押注然后趁胜追击搾取作品价值,最后一收了事的华尔滋。
终于在近期一声“倒れ 光速のサクラ革命”的歌咏之下,DELiGHTWORKS彻底秀出了不思
长进的原形。
这样的结果,该说是毫不意外的大喝采吗?
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不过呢,虽然对于上层的思维反感
但对于中下层人员的辛劳我还是给予肯定就是了
毕竟大家都是为了讨生活挣一口饭吃
工作上有各种无奈自然是可以理解的
吐槽也不代表真的敌视
只要别因此自满乱放砲就好说好说
那才是真的在刷仇恨值