PTT-FIS目录:https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1607683819.A.06E.html
Involver:https://involver.tw/Episodes/Details?id=45
※
前面构思设定与剧情大纲一个月,之后基本上就是构思一两天、写稿一两天、校稿一
两天,所以每个礼拜最多只能挤出三章。
安科战斗非常麻烦,写安科战斗的部分是普通章节的好几倍工作量,要先自己试跑一
次模拟,如果过程感觉有问题还要适时调整数据;其实唯二让我坚持用安科的方式去描写
战斗的东西,是凯萨的那个宝具、以及常渺的回避效果,如果不用骰子去描写,我还真的
不知道要怎么写比较好……
而且许多人无法接受安科战斗的方式,从第一次安科战斗的剧情开始观看人数就锐减
,虽然我一开始战斗部分写得很烂应该也有关系……原本是想说就交给骰子去解释,然后
才发现只能看数值超无聊的,后面才加上许多描述与战斗兼剧情。
应该也有我想把故事讲好的因素在里面,参与人数便迅速下降……这点对某些期待的
板友真的抱歉了,我发觉想把角色行动交给大家安价、又把原本想讲的故事讲好真的很困
难,都是作者太无能的错w
※
这就是个追求认同的故事,Servant都是些壮志未酬的人。
还没有跨过卢比孔河的Saber。
没能保护好村庄的Archer。
被兄弟暗杀的Lancer。
还没有开始征服的Rider。
才刚发明不死药的Caster。
除了Assassin,这家伙的梦想早就已经实现了XD
至于南非迦勒底的后来,有几个可能:
1. 跟着人理一起被漂白了。
2. 找到跟彷徨海一样与人理隔绝的根据地,在藤丸他们不知道的地方努力为了挽回
人理奋斗著。
然后为什么娄震戒会被召唤……我可以说因为作者想要看他在圣杯战争里活跃的样子
,所以才这样写吗XD?
好吧,反正人类本来就是很会找理由的动物,硬要想一个其实也不难;就当作那个把
圣杯碎片带来百前市的魔术师,很想要赤龙里面那把七杀天凌好了,因为有了这种执念作
为媒介,所以百前市的圣杯只能召唤娄作为Assassin。这个样子。
其实还有七杀天凌是人类恶的设定,我就看玩到怎样才会有人阻止我wwwwww
最后决战的BGM是歧路旅人的《旅路の果てに立ちはだかる者》。我要写最终章的时
候就一直在想,哪首BGM更好,然后就先去听歧路旅人的OST,就挑上这首了,本来还有听
更多首曲子,结果到最后还是觉得这个最好,绕了很久发现回到原点,也是很有趣的事情
。
关于这首曲子详细的说明可以看作曲家在Note上面的文章:
https://note.com/yasunori_nishiki/n/n666cff52be6f
不过如果七杀天凌真的觉醒,BGM应该就会换成《魔神の血を継ぐ者》;但我并没有
准备好对应的手段,如果真的变成那样,可能就需要藤元他们来拯救百前市了w
再来是创作的心得。
大概是写到一半的时候,才发现一个严重的问题,那就是作品的深度太浅,事前准备
不够充分,导致角色太少、背景太少以及人物过去的关联太少,不过因为我也是第一次写
这种长篇作品,自然不会预先设想到这种情况,也难怪乔治马丁会回去写坦格利亚家族的
历史,有些东西没有真的写出来就是不够详细,那也是设定的一部份;也才发现一个好的
作品,背后真的有无数的心血,而如果没有足够的人物厚度,其实不太适合用Fate的体裁
讲故事。
但我还是感觉到自己故事的重量,被它们所压垮;成为创作者以后,更加佩服乔治马
丁了,冰与火之歌第六部会难产真的不意外,这个作品实在太过庞大了。
然后是想谈谈奈须的诗意,以及虚渊透彻的分析能力。
为了写完这部作品,我把他们两个的作品又重复看了无数次,我自认为虚渊的写法跟
我的比较接近,蘑菇的诗意真的学不来,他已经达到浑然天成、自成一格的地步了,而他
自己也说过就算他想用其他手法,结果还是会回到原来的套路,就是这么一个自我风格异
常强烈的人,不过他这种写作手法也导致他只适合写小说或是视觉小说这种类型的作品,
因为他用文字堆砌的感觉真的太过独特,反而很难单纯只靠画面表达,就是个写字成精的
家伙,因此Last Encore评价不高也是理所当然,蘑菇应该也知道自己没有动画编剧的才
能了,全部技能点数都点到文字上面去了。
反而是空之境界这种作品,透过其他懂得蘑菇作品里精随的大师再次创作,才能够将
他在文字中描写的境界用音乐以及画面,淋漓尽致地表现出来。
而写完一部小说以后,才终于知道,奈须为何会在见面以前,暗自将虚渊想像成“浑
身肌肉的巨汉,身上装备有长刺的护肩,及散弹枪”,而虚渊则认为奈须是“身穿和服、
脚穿木屐,手戴手指外露的手套的耍帅男子”;看着他们的作品,真的会由衷地觉得:如
果不是那样的人,要怎么写出这种故事呢?
不过其实奈须那些听起来非常帅气的台词,放到现实中应该只会让人觉得既中二又神
棍吧?可以这么简单就写出这些让人感到羞耻的台词,奈须蘑菇,可怕的家伙。
在成为了创作者以后,才会知道为何灌篮高手会在山王战之后完结,为何排球少年会
在第二次全国大赛后面直奔大结局,因为他们已经看到少年运动漫画的极限,知道继续画
下去也不能给观众更有趣的东西了;所以樱木受伤以后就去美国了,日向发烧倒下、数次
问鼎全国总决赛未果以后也去了巴西,都是异曲同工。
很多作品一开始都是很有创意且有魅力的,死神一开始的设定真的很有趣,死亡笔记
本也是前面的L远比后面两个主角更有特色,七龙珠则是从超级赛亚人之后就开始越来越
无聊;作品到了后期,不可能继续像前面的剧情一样有那么多崭新的创意,也就只能沦为
单纯为利益服务的工业流水线作品了。
但也要为乌龙派出所、银魂和海贼王这种作品致敬,这些作者真的为业界奉献了一切
;因此可以顺利完结作品的作者,真的很幸福,东京喰种、最近的链锯人,还有早就想好
结局、近期就要完结的进击巨人都是。
为了了解Fate作品中诗意的精随,我稍微去看了一些蘑菇主设定的FGO角色绊礼装,
结果发现泳装贞德Alter的绊礼装解说,非常适合来作为同人作品完结的感想。
积み重ねた时间の结晶:
https://kazemai.github.io/fgo-vz/ceData.html?no=889
ほとんどの记忆は、大変で不安で必死、
そんな感じの思い出ばかりだ。
耻ずかしくも夸らしい、悪戦苦闘の宝物。
最后特别感谢的板友:
hanaya,有了你之前在板上的安价创作,才有本作的诞生,也很感谢支持。
syoutsuki77,元老级设定专家,感谢你为捷伊赋予灵魂,以及设定的解惑。
Yanrei,从一开始就支持本作,而且给了许多创作以及网站的宝贵建议,真的感激不
尽。
我之后会再上传详细的Master与Servant资料,感谢每个观赏到最后的大家。