先讲小结论:如果你是大忙人,或者只喜欢快速过关的玩家,这篇讲的应该不太
适合你。
但如果你是喜欢玩各种不同队形,享受自己找出更多不同乐趣的感觉,特别是愿
意玩相对耐久一点的队形,认为在过程中临机应变选择要怎么出卡按技能放宝具是一
种好玩的事情,或者你也期待能耐久打高难的持续爆击队已久,却始终未能找到适合
队伍,也许这篇可能有些你可以参考的想法。
或者,你就爱玩(?)凡高。
其实一直想聊聊这个题目,不过一直懒得动手,今天又想到就来动手吧。
以下分为几个章节,分别是前言、凡高能力、队伍组法,没打算全部看的话可以
跳过一些。
前言
首先,以前其实就聊过Q卡队或爆击队的事情,先简略覆述我个人的论点:
原本持续爆击队的理想是这样的:
1. 一直出卡爆爆爆
2. 伤害持续性够
3. 一定的自保能力
但即便一直到术师匠出世,上面的条件其实也没一条真正被满足。因为术师匠只
是提供了短期爆发能力,至于给星或自保能力还是完全不行,而且事实上最后术师匠
也只被作为宝具3T辅助,其爆击面的强化并不常用。就算你想用,光配卡的不稳定就
可以让人却步。
本来自梅林以来到术师匠,即便都对爆击系统有某方面的帮助,但始终搭不起完
整的持续爆击队体系,刑部姬更是个可怜的失败作,最后变成单挑角。
但近期,感觉官方开始意识到“爆击真的太烂了”,需要备齐各种条件(打星或
给星、吸星分配、卡、高爆伤)才能打出爆击,结果给爆伤却始终太过小气,根本不
值得费心去做爆击队。
或者我们反过来说,就是“爆击相关的buff,就算全部强化一倍以上,很可能根
本也没破坏平衡,因为宝具伤害仍然更稳更强”。
于是从冠位弓开始第一波,包括卑弥呼以及一些旧角色强化,终于看到官方愿意
给出够强力的爆击buff。
客观地说,就是“即便爆击还是比宝具直接伤害难用,但起码让想玩爆击的人可
以感觉有爽到吧”。
然而,即便有这些角色,爆击队还是比较偏向几回合内的高伤输出玩法,而没有
持续性,更不用说打持久高难了。
然后终于,凡高登场了。
有些人可能觉得凡高就是个外乡人专用爆击辅或自己也能打一打,但她能做到的
可能比你所想的更多。加上环境中其他的要素也到齐,凡高终于可以打成比较持续性
的爆击队伍了。
在凡高出了以后,我“几乎所有”高难关(用“几乎所有”是因为我忘记有没有
少数我没空,急着打过就没用凡高)都尝试用凡高队去打,结果只要有上都能过,包
括几个需要解敌方机制的也过了。例如这次白情高难:
https://i.imgur.com/GTW5vJi.png
注意,不要看到术傻或旁边又有宝具攻击角色就说“啊这不就根本是术傻队”或
“还不是靠宝具”,我并没有要谈论狭义到“只能用爆击打”的爆击队。主要伤害输
出事实上是爆击没问题,只是小兵真的多到如果真的只靠普攻爆击,回合数大概要多
一倍。
好的队伍本来就该具备容易改造的灵活性,而且还是能保留原本特性。如果只想
谈论狭义版本,建议右转出去另开文章讨论XD
凡高能力
那么,首先我们先来看看凡高到底能做到什么:
技一:根性
最高60的自身NP技
技二:敌全体防-20% 3T
敌全体Q耐性-20% 3T
我方全体回避1次 3T
我方全体血300 5T
技三:我方单体攻+30% + 集星600%
自身Q攻击解除诅咒成功则攻+10%
被动:每回合给星2颗
宝具:敌全体恐怖(60%会发动晕) 3T
我方全体攻+30%~50%(OC提升) 3T
我方全体爆伤+50%~100%(Lv提升) 3T
我方全体领域外的生命爆伤+100% 3T
给星10颗 3T
首先先看攻击面的buff,其实相当丰富,而且除了技三以外都是全队。而且重要
的宝具上的增伤也很好,这表示有机会连发的话,叠起来是很可观的。
我觉得最夸张的是,buff叠一叠后连术傻爆击人都是会痛的。像这次白情,一堆
小怪都是开3A串集NP,术傻顺手爆死的XD
这就要谈到,凡高最好的一点就是宝具为蓝卡。这一点根本性地改变了命运,因
为能赶上术傻Meta,加上自身有NP技,又有爆击的高回收,让她很容易两三回合一发
宝具维持buff不断,甚至不时可以连发。
而宝具上还有重要的给星10颗3T,加上自身被动再搭配礼装以及正常打星,很轻
松就可以维持很充分的星数。再加上外乡人天生较高的集星比重以及技三,自己的卡
很容易就可以拉满星做爆击继续打星打NP维持运作。
不过光是攻击面很好,最多也就满足了前述的1、2两个条件。凡高运用起来更接
近我认为理想持续爆击队的理由,其实是防御面的补充。
首先全队一次回避3T其实就是很好的效果。虽然只有一次,然而持续3T就不会影
响到技能原本的主要用途,你甚至可能自己都忘了有这一次回避还在持续。特别是敌
方现在常常有普攻比宝具还可怕的情况,我有很多次怕吃敌人普攻大伤害,刚好就是
身上这一次回避还在而能够继续稳定作战。
另外全队回300 5T倒是不值得多提,就想成是全队补1500,不无小补就好。
而其实最重要的就是宝具上的恐怖效果。事实上不少人应该知道我之前很爱玩阿
比打星队,因此对于阿比技二的恐怖效果实战经验很多。那时我就已经认为恐怖虽然
发动晕的时间不可控,但事实上就是一个全体晕。
在现在这个高难普攻危险度也不输宝具的情况下,晕不管在哪一个回合发动都是
赚的,而且又是全体。然而阿比的恐怖终究是技能,回转很久,无法成为非常有感的
控制。
然而凡高的恐怖在宝具就让影响力变大许多,因为可以快速回转。如果平均大约
两回合发动一次的话,几乎等同于敌方有一半的回合会被恐怖晕眩吃掉。
而剩下来的一半,还要被全体回避跟术傻宝具再吃掉不少。因此凡高搭配单术傻
打起来其实是非常安心的,例如这次白情高难,在全队其实只有凡高那少少的技能补
1500的情况下,却可以三十回合顺利清场一人不死。
而且凡高的恐怖晕眩发动机率是60%,比阿比的50%还高一点,这让宝具恐怖下去
后,直接看到下一回合对方三人一起晕的机率也更高了。这种时候超级愉快,可以安
心地稳定处理,例如稳定集NP,等对方全醒马上又给一轮凡高宝具 + 术傻宝具串。
打白情高难的有趣点是,教授每次出来就要正面接凡高宝具,然后就带着恐怖退
场了XD。再出来就等晕,结果又马上要吃恐怖,加上有小兵在,根本动不了几下XD
队伍组法
因为凡高单术傻就已经拥有不错的控制保护能力,于是第三个角色就可以从双术
傻系统解放出来,而可以有更灵活的选择。
如我试过的组合就有:
凡高 术傻 梅林
超铁壁,却不会像以前的磨队那样打超慢,凡高buff一叠爆击起来真的很凶恶。
凡高 术傻 阿比/泳装阿比
真正是把对面恐怖到死,你会看到对面一直晕一直晕。然后有需要可以宝具解除
buff或清小怪,而且在这体系下阿比也可以一起动手揍人,爆击一样痛到爆。
凡高 术傻 泳装BB
这个体系会变成波状攻击,BB抓对时间锁卡后的三回合会是凡高的凶猛爆发,然
后开开防御技能等下一波锁卡。另外泳装BB也可以宝具做一点输出,想要也可以吸了
星自己揍一下人。不过这个体系有个缺点,如果锁卡没锁到术傻A卡,术傻就会三回
合除了自己能开技能补以外就没多少其他NP收入了。
凡高 术傻 A卡宝具打手
例如我白情高难搭了ヴリトラ用来刷小兵,而且因为凡高跟术傻buff频繁叠,结
果是她的普攻也一样可以很痛,就算无宝具回合照样三个在那边爆击打很爽。特别有
趣的是教授每次出场都接一发凡高宝具,然后就带着恐怖退场了XD。然后下次出来等
晕,因为有小兵反而更动不了几下XD
然后可以看到这队其实除了凡高那个好久才一次全体慢慢补1500血以外,就没有
别的补血了,然而这样还是可以顺利把白情高难打到完不死人。
最后,关于礼装选择,凡高我个人喜欢用这件:
鬼に衣
https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2018/01/s_gainenreisou_01-2.jpg
爆伤+15%
打星+15%
NP+50%
不过也可以挑选更偏打星的礼装,也可以放弃起始NP选择NP率。
队友的话,至少其中一张还是推荐2030来补充星量。我个人没有突满的2030,但
只用一张也够了。另外一张可以灵活选择,双2030也可,另一人宝具打手用NP + 增
伤也可,或者另一人用2030而术傻用宇宙棱镜缓补NP也是很好的选择。
总之,凡高赶上术傻Meta,我觉得已经很接近我个人理想中的持续爆击队。有以
前磨队的策略性乐趣,但是也有爆击队该有的爆发火力,而且不会打一两回合熄火好
几回合。
而因为凡高自己等同是辅助兼打手又有些防御性能,解放了双术傻的必要性,所
以可以用第三名角色来调整队伍的灵活性,能够应对更多不同的关卡。