[F/GO][闲聊] 伤害及NP回复计算excel

楼主: wishcross (ウリス)   2021-02-14 00:59:07
有鉴于这两天的周回讨论,为了避免在研究周回队伍时没有特定角或
不想花体力实测的状况,这边提供一份伤害及NP计算的excel。
网络上其实有不少这类计算工具,但伤害跟NP常是分开的,
不好直接拿到"考虑到overkill下的有效伤害"。
以下图为例,这是仇凛2wave时的状况,假设W术傻BUFF全上+2004的NP率,
礼装2000攻无效果,伤害乱数最低0.9,打NP补正1的敌人*3,
其中一人宝具第2下要打死,其余两人能打死就行的状况(打死那下也算overkill),
可以看到NP回到99(会自动进位到100)。
表示这个状态下能稳定处理的极限是2只13万跟1只6.8万的敌人,
如果第3只的HP是7万,就有机会因为OK不足NP回不满(只差一点的话可以先垫刀),
3T周回时就可以准备退出重来。
(因为不想在google硬盘中永远留一个文件所以只提供算式,还请见谅)
https://i.imgur.com/7pmEXPD.jpg
(这边的伤害一律是等倍计算,打狂或克职需自行乘2,或是手动合并进RAND项计算)
有算式的只有反白4项
伤害1: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-H5+1))*(D8-H5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
伤害2: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-I5+1))*(D8-I5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
伤害3: =D6*D5*0.23*D10*D11*D12*D13*D18*
((1+(D8-J5+1))*(D8-J5+1)/2)/((1+D8)*D8/2)
NP : =D7*D9*D12*D14*H4*(D8-H5)*1+D7*D9*D12*D14*H4*H5*1.5+
D7*D9*D12*D14*I4*(D8-I5)*1+D7*D9*D12*D14*I4*I5*1.5+
D7*D9*D12*D14*J4*(D8-J5)*1+D7*D9*D12*D14*J4*J5*1.5+D16
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-02-14 06:36:00
谢谢~^^
作者: g54365123 (平凡小生)   2021-02-14 07:15:00
推推
楼主: wishcross (ウリス)   2021-02-14 13:19:00
已更正overkill栏的说明,写反了

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