[创作] Fate/ if Somewhere 第二幕 幕中创作心得

楼主: Lauyea (Lauyea)   2021-02-10 11:10:13
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  首先要谈谈安科战斗的问题,因为已经有了固定的参战角色,就会导致视角太过死板
僵硬,没有办法透过转移镜头来调整节奏;自由度不够高,也就很难写出FZ那种精彩的多
人混战,不过这也是游戏化的问题就是了,同样的问题FGO也有。
  所以你会看到描写安科战斗一阵子以后,又转换到普通的小说创作模式,为的就是给
大家更丰富的多人视角。
  再来是带入感的问题,我是在第二幕前期感觉到的,主要角色太晚出场,导致读者无
法对角色感同身受;因此花了很多篇幅去描写安娜的心境,结果冷落了前面的角色,造成
剧情分配比重不均的问题,毕竟是群像剧,而且这个问题应该会随着剧情的进展逐渐解决
,所以其实影响不大。
  然后是用角色名称当作章节名的问题。
  从章节名称来固定视角,本来就是一种限制,这个其实是学冰与火之歌的,只是没想
到这种写法那么困难,而且本作角色太少、世界太小,如果照着这种写法去描述剧情,很
容易就变成连续几个章节都是同样的名称,让人感到困惑。当初就不该学马丁用人名当作
章节名,不过这种事情也是要试过才会明白。
  然后是剧情有些沉重的问题,这个没办法,我已经想办法尽量加入一些轻松有趣的内
容了,不过整体基调就是那样,越到后面只会越沉重,请读者们做好心理准备哈哈……
  另外是数值设定的问题,当初没有想太多,觉得1D6这种骰子投法只是被现实的正立
方体所限制,既然都已经用电脑计算结果了,也许用1D10这种10进位数更好,所以整体的
数值都被放大了10倍。
  直到我之后看到极乐迪斯科的开发纪录:
  https://www.vgbaike.com/disco_elysium/item17319?wid=775
  其中一个观点:用小的数字。
  这条点醒了我,看起来10倍的数字,其实反而稀释了+1的意义;当数字越小的时候,
每一点都会变得非常关键;如果以后还有机会设定这种TRPG的游戏,这条原则应该会很有
帮助。
  因此之后主要的改动应该就是一点:
  不会再坚持固定角色视角与固定场景镜头的限制,会加入一些分镜;其实最后两话
就已经有在做类似尝试了,而且效果看起来不错,借由自由描写各个角色的心理、想法,
以及行动的逻辑因果关系,整个故事的确变得更加饱满,也更精采了。
  也因此不会再限定只能用角色名称作为章节名,不过还是有些章节特别适合使用,就
还是会去用;这个选择的另一个好处是,可以顺便预防之后的章节名称导致故事被破题w
  最后就是一些个人的感想了。
  19话写得很无聊,有想过重写,但后来发现问题不是写法,而是整个场景设计出了问
题,导致整场戏没有变化以及转捩点,所以就算重写也救不回来;当初这场戏本来就是为
了回去写SR组的准备场景,现在想想也许干脆不写还更好,但是我又放不掉描写他们对于
迦勒底看法的执著,总之就是没有做好剧情裁切的工作,这里应该要忍痛割爱才对;之后
放弃了固定视角以后,可能就可以用比较灵活的镜头去描写每个人的心境与反应了,希望
可以改善这种情况。
  没有想到19话会给我心里芥蒂那么多,Po上网以后重看,觉得越看越不满意,甚至让
我对自己的才能感到绝望哈哈……也是给自己一个教训,要慎重地事先安排好剧情,以后
才不会翻车。
  19话的糟糕程度也很大影响了后面的观看人数,虽然很多人没有回应,但我这边还是
可以透过Involver以及Imgur图片来大致掌握观众人数,果然不只有作者觉得19话写得不
好。
  也因为对自己的能力有点绝望的关系,我又回去重看了一下Fate的动画,以及魔夜最
后高潮精采的部分,希望得到一些启发;成为作者以后开始会用写作手法的角度去看待作
品,也因此会得到许多从前没有的视角与想法,因为怕剧透到没看过魔夜的读者,这边就
不会说明太多。
  例如城市里面有山区真好,可以肆无忌惮地宝具乱轰,不像台湾有些城市一片平坦,
而且还地狭人稠,这怎么可能隐蔽神秘啊XD
  看来我地点选得很有问题。
  然后魔夜中——青色的魔法这章,特效与影音真的太棒了,我的这种作品只有文字的
话,应该非常难与之匹敌吧……
  原本是这样想的,直到我最近看了布兰登·山德森的《飓光典籍首部曲——王者之路
》中的第一部以后,才发现是我自己才能的问题囧……
  所以就应该要想办法发挥自己网络作品的长处,也要利用好投票系统与安价、安科来
跟读者互动才对。
  另外就是作品中的蘑菇味不够重,一个理由当然是因为我不是蘑菇哈哈哈,另外就是
没有原作者监修,就不太可能写出魔夜中那种关于深层设定的中二帅气感,例如:
  ……はじめの一つは全てを変えた。
  ……つぎの二つは多くを认めた。
  ……受けて三つは未来を示した。
  ……繋ぐ四つは姿を隠した。
                  せき
  そして终わりの五つ目は、とっくに意义を失っていた。
  ——嗯,办不到呢,如果不是自己作品的话。
  目前写得最开心的片段,就是17话中Archer跟“Caster”喝啤酒那段,以及21话整篇
;写完糟糕的19话以后消沉了两天,结果写完自己觉得很棒的21话,反而怠惰了四天……
  一是觉得自己近期很难再写出这么好的故事,另外是想让大家多看一下我觉得很棒的
21话,冲淡19话的印象w
  没意外之后就会被一大波情人节剧情翻译洗板,就先在这边祝大家新年快乐了,我们
明年见。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-10 11:40:00
看到内文我才想到,后面我都是逛ptt的时候刚好看到XD没投票就没有特别点进去网页版看台湾的话,感觉就是小规模室内战那种感觉吧XD山德森系列的画面跟战斗营造是真的很棒山德森有讲过一段话,稍微有点忘记内容,但大致上是说不要太过重视战斗的每一个动作,这样会变成记录流水帐不过这点在安科跟安价系统可能就会有点不容易处理大概就是角色的动作清晰、走位明确,然后减少抽象比喻他觉得新作家常常会过度的堆砌文字,其实反而会破坏读者的节奏XD
作者: neroASHS (奈罗曾)   2021-02-11 00:28:00
还是这边学成田直接不管神秘什么的直接对炸宝具大都更(X),虽然sf的情况跟一般的圣杯战争不太一样就是XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-11 00:40:00
市区内如果像以前早期月姬跟SN的情况,其实也是很好看啦只是后来的各种续作规格越开越大,动不动就是灭城灭国的等级,更别提一堆BOSS毫无节制的能力设计...才会搞到圣杯战争各种绑手绑脚XD

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