忽然间想算一下开箱的理论值
2020年9月18日(金) 18:00~10月2日(金) 12:59
总共331小时
打一场算2分钟,读取时间/按技能/宝具,应该是很难更快
所以是9930场
根据统计90+掉落是50.8+14.9*加成,用加成12计算是229.6
(229.6*9930)/600=3800
这样看起来,加上计算误差等等
四千箱应该是个无法达到的理论上限
(战线送的7箱在这边根本零头,就不计算了)
等著看最后开箱狂人能多接近这个上限
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-09-28 11:38:00而且开局无法+12 至少要花一个天去拼出一排突礼装
我是算一场三分钟,平均每场徽章数到150的话,我自己想打200箱应该要花40小时,前天差不多打一天才不到50箱,给你参考过一百箱了才满两张
作者:
belion (灭)
2020-09-28 11:56:00日本有人用物理的方式,只花日币400元,就能自动开箱..
作者:
ssccg (23)
2020-09-28 12:54:00现在日版打一场3T不用两分钟前两期的约1分50秒,现在这期爆击队快的可接近1分30秒开箱费力的其实不是点开箱是整理
作者:
lattcwas (sickman)
2020-09-28 12:59:00我才40箱...礼装只打到四张
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-09-28 13:18:00太可怕了 QQ这种程度的根本也不用整理了,种火一定爆啊~XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2020-09-28 13:41:004000箱要花多久的时间才能整理完?
我目前开了150箱,种火卖了几千张、QP也达上限无法更换了,无法想像开到几千箱的人...
作者: s60007766 (KINO) 2020-09-28 13:59:00
去抽友抽,然后给高等礼装滥吃耗QP
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2020-09-28 14:21:00加12要刷多少箱,我80箱也就四张能加8 至少要再16张礼装
作者: s60007766 (KINO) 2020-09-28 14:23:00
46张,平均14箱一张
作者:
ariadne (壞人)
2020-09-28 15:27:00真的要买护指套 开箱手指会搓到发麻…
作者:
ariadne (壞人)
2020-09-28 16:16:00asus手机内建…就不多说了 XD
作者:
ike824 (ike)
2020-09-28 16:43:00我250箱,开完已经QP上限但还要卖一个50万的那个素材,要找地方花4亿QP
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-09-28 16:47:00点个六七十箱 手指就感觉要有职业伤害了 Orz
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-28 16:55:00去刷4000箱毫无意义啊,就算这次箱子里需求量最大的素材:英雄証,全婆侠灵基加上练技也只需要7257个英雄証,4000箱的英雄証可是溢出四千多个,就算说是预先囤货也太过头
作者: s60007766 (KINO) 2020-09-28 17:07:00
人家高兴
都有人新的金素材先刷1000个起来放了 浪费会怎样吗
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-28 17:38:00是不会怎样啦,不过这游戏开了五年,单一种金素材需求也没超过两千,要是游戏这方面没大改,我看FGO到十周年都花不完一千多金素材,当然为了爱重复练同一只角色就是另一回事了
作者:
ssccg (23)
2020-09-28 18:41:00练一堆不用的角色也是看了爽而已,那刷一堆不用的素材不是就一样而已
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-28 19:10:00他们爽就爽啊,我也只是说这样作从游戏机制来说没有意义而已还有我上面说的另一回事是指素材需求数量方面,可以理解爱角重复练,但从游戏机制上我也是觉得重复练角没有意义
重复练角色有意义啊 不然怎么会有LV70的无血狗CBA
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-09-30 07:49:00伐柱用完过重复练不算没有意义,竞速辅助跟打手的需求不同,追求高难竞速,有些会再准备只开放关键技能的辅助
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-09-30 11:27:00那也是少数有用的,就算加进去跟那溢出素材需求量的囤积数量比也只是零头而已