大家好,又是一篇关于齐格飞的文章。
如果是从最初的小说版《Fate/Apocrypha》看起,应该多少都会对齐格飞的宝具“幻想大
剑·天魔失坠”的描述有所印象。
然而在之后的手游版《Fate/Grand Order》、动画版《Fate/Apocrypha》、AC版《
Fate/Grand Order》里,却对这个宝具的剑气演出接连作了各种调整,与原本的小说设定
有了相当的差异。
虽然说,不论《Fate》或是其他作品,依照平台、演出负责人的不同,同一种能力的呈现
有差异是常见状况。像TV版《Fate/UBW》就端出了令人耳目一新的穿刺死棘之枪,真
Assassin咒腕哈桑的妄想心音也是在各版本里手法不太一样,招牌人物阿尔托莉亚的宝具
光砲也是在历代动画、游戏里有着不尽相同的表现方式。
那么,幻想大剑·天魔失坠(Balmung)在各版本的呈现到底有怎样的差异,以及在演出
负责人发挥自己的创意时,有没有守住原作设定的特性呢,就让我们试着比对吧。
(以下简称Balmung)
【首先是Apo原作小说版的Balmung】
https://imgur.com/fVjiXbr.jpg
原作小说的描述相当有趣,当齐格飞作战时,他的身上可能散发出三种类型的光辉。
1.齐格飞本身的魔力可能如同他胸前的印记,是蓝绿色的光辉。(如附图左下、右下)
2.Balmung的剑身会散发出黄昏(橙色、黄色系)剑气,如同其绘师近卫乙嗣老师所绘制
的FGO角色卡片那样,(如附图左上)。小说里也用过黄金的断头台来形容齐格飞的斩击。
而在解放宝具时所凝聚、击出的剑气也同样是黄昏色(如附图左下)。特别要注意的是,
Balmung的剑气为罕见的“半圆形”,虽然攻击范围广但有着“能量随距离扩散开来”的
特性。
3.剑柄那颗储存了真以太的宝珠,则是发出苍蓝色的光辉。(如附图右上)
也就是说,如果要在游戏或是动画上完全重现原作解放宝具时描述,会需要这三种光辉的
特效,以及重现出半圆的扩散剑气。
【2015年FGO版的Balmung(旧)】
https://imgur.com/JzWL7HJ.jpg
虽然是最早期的模组,但忠实重现出半圆形剑气。不过身上与剑身和剑气的色彩大概是经
费有限,所以直接三合一浓缩式呈现,也没有转剑柄的动作。
击出瞬间是似金色的光辉,而其后爆发出绿色混苍蓝色的半圆剑气。
【2017年Apo动画版的Balmung】
https://imgur.com/EZBFXlX.jpg
TV动画版算是最让原作书迷讶异的呈现,宝具攻击变成直线型,半圆形设定荡然无存,就
连色彩也只剩下真以太的苍蓝色一种。
然后不论Balmung或Clarente Blood Arthur,演出都与TV版《Fate/Zero》第15话这个版
本的Excalibur有一点相似,剑气先向上窜升然后挥下时拖出一道轨迹,最后向前方喷射
出去。
推测上可能是因为制作经费与时间问题,所以大幅简化变成了这种样貌。
比较好的部分是动画团队有注意到,若变成直线型的话原本的扩散问题自然就没了,与令
咒强化版Clarente Blood Arthur对轰的结果也作了相应的调整。某几话的断空光牙剑式
超大斩击也有点趣味性。
然后动画版这个呈现,显然影响到了后续FGO系列版的调整……
【2018年FGO版的Balmung(新)】
https://imgur.com/tBAPiTu.jpg
更新后的宝具演出看得出是向动画版靠拢,不过细节上有更新,算是原作版加动画版的混
合。
虽然还是只剩下真以太的苍蓝色,黄昏色不复返(所以说那个卡面上的黄昏剑气到底被忘
在哪里了呢XD?),但剑气爆发的形式和动画版不同了。
动画版是一直线的集束光砲,FGO新版改成一道不安定、会散开的乱流,喷射范围感觉上
属于扇型。这一版把原本广域、扩散的特性取回了部分,与阿尔托莉亚、亚瑟、莫德雷等
人的光砲作出区隔。
【2018年FGO AC版的Balmung】
https://imgur.com/oIojmpt.jpg
AC版像是FGO新版的再调整,Balmung解放的剑气色彩和乱流的呈现有所修改,只是不知道
为什么齐格飞散发的魔力变成了红色……?
最初的冲天剑气是蓝绿色,但在轰出去时可以确认到其实是苍蓝色和金黄色交织成的色彩
。另外在宝具射程的显示上还贴心地告诉我们这是扇形、越远越扩散,合乎设定喔。
不过照这个演出来看,AC版Balmung该要算两段判定了吧?远距离只会挨喷射乱流,近
距离的话先挨一记断空光牙剣再被后续的乱流喷到爆炸……感觉好痛。
以我个人来说,一路改到AC版后算是比较OK了,至少把动画歪掉的部分补回来不少。