Re: [情报] FGOAC 泳装 源赖光(枪) 实装

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-17 18:24:11
※ 引述《hoduki1160 (哈库面)》之铭言:
: https://i.imgur.com/MNn6OdS.jpg
: 妈....妈妈...
: 我的双眼被什么东西迷惑了,有点看不清楚
: 7/18 7:00 ~ 8/22 9:59 之间PU
: 官方情报
: https://arcade.fate-go.jp/news/2019-07-17-1/
: 介绍影片
: https://www.youtube.com/watch?v=mpeRYlGMbIg
: 这巨大的邪恶的真的是扰乱风纪啊扰乱风纪,太太妳说是吧?
: 看影片虽然是枪职,不过手看起来不长,强度可能就会打个折
: 加上本家的技能组到AC这边以后也是偏弱的那种,目前看起来是有点微妙
: 所以说那个,那个枪狐呢?
: ミーコン~
正面看起来实在太诡异了
https://i.imgur.com/ay3vUq0.png
其实我蛮好奇AC的运算能力,这奶明显很不圆
https://i.imgur.com/GLFiUPZ.png
而且在这个姿势前面有一个"胸部弹出来"的动作
....非常卡,很诡异,还有穿模
侧面就比较正常了
https://i.imgur.com/CmSy38c.png
不过奶还是方块的
这张告诉我们雷太的画风非常不适合3D
https://i.imgur.com/9MyZPgm.png
脖子很长、脸很扁
把猎奇奶遮起来真的好看多了
https://i.imgur.com/jL32rA0.png
话说魔法少女到底出到几点0了?
作者: howard7718 (半糖)   2019-07-17 18:29:00
作者: lomorobin (翰)   2019-07-17 18:29:00
脸扁的问题其实AC上其他角色也有这问题 但雷太的气球胸部真的是很大的负担(不只是物理上
作者: howard7718 (半糖)   2019-07-17 18:31:00
可以看看这个藤乃...我知道ac很努力想还原画师的画风但有时还是依团队调整会更好==
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-17 18:35:00
所以我蛮好奇AC的硬件能力到哪里?不然还是会有限制
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2019-07-17 18:41:00
13吧 有点忘了
作者: lomorobin (翰)   2019-07-17 18:44:00
觉得AC团队大原则应该是人物模组可以跟卡面无接缝转换
作者: ChuNiByo (Best_ChuNiByo_TW)   2019-07-17 18:55:00
所以说我就很讨厌这种比例歪掉的人体
作者: seedangel4 (梅川胖次)   2019-07-17 18:57:00
17,从那之后就一直出FGO的设定本
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-07-17 21:49:00
雷太画风3D,战场女武神就正常,一样SEGA的,但跟FGOAC模组不同前几天雷太推特有更新魔法少女的图,但没说C96会出
作者: BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)   2019-07-18 00:07:00
不是雷太脚色不适合 是模真的做烂了 不然战场女武神怎办
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-07-18 13:54:00
继续舔
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-18 19:57:00
对喔,我都忘记战场女武神了
作者: windfeather (W.F)   2019-07-19 10:16:00
我一直很喜欢战场女武神人设,但赖光除了狂灵1和枪灵2之外的人设我却怎么看怎么不自在,我想也不单纯是3D建模的问题而已雷太人设风格本来就是比较夸大、风格强烈的类型有时候只差一点点,不同人对于审美观的感觉就会跑掉
作者: lomorobin (翰)   2019-07-19 12:19:00
其实只是雷太很恶趣味的用18X的风格画了源赖光 看战场女武神的角色就算欧派大也不会这样处理
作者: kid725 (凯道基德)   2019-07-19 14:46:00
战场女乳神的原设跟建模还是有点落差

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