楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-07-17 18:24:11※ 引述《hoduki1160 (哈库面)》之铭言:
: https://i.imgur.com/MNn6OdS.jpg
: 妈....妈妈...
: 我的双眼被什么东西迷惑了,有点看不清楚
: 7/18 7:00 ~ 8/22 9:59 之间PU
: 官方情报
: https://arcade.fate-go.jp/news/2019-07-17-1/
: 介绍影片
: https://www.youtube.com/watch?v=mpeRYlGMbIg
: 这巨大的邪恶的真的是扰乱风纪啊扰乱风纪,太太妳说是吧?
: 看影片虽然是枪职,不过手看起来不长,强度可能就会打个折
: 加上本家的技能组到AC这边以后也是偏弱的那种,目前看起来是有点微妙
: 所以说那个,那个枪狐呢?
: ミーコン~
正面看起来实在太诡异了
https://i.imgur.com/ay3vUq0.png
其实我蛮好奇AC的运算能力,这奶明显很不圆
https://i.imgur.com/GLFiUPZ.png
而且在这个姿势前面有一个"胸部弹出来"的动作
....非常卡,很诡异,还有穿模
侧面就比较正常了
https://i.imgur.com/CmSy38c.png
不过奶还是方块的
这张告诉我们雷太的画风非常不适合3D
https://i.imgur.com/9MyZPgm.png
脖子很长、脸很扁
把猎奇奶遮起来真的好看多了
https://i.imgur.com/jL32rA0.png
话说魔法少女到底出到几点0了?
作者: howard7718 (半糖) 2019-07-17 18:29:00
脸扁的问题其实AC上其他角色也有这问题 但雷太的气球胸部真的是很大的负担(不只是物理上
作者: howard7718 (半糖) 2019-07-17 18:31:00
可以看看这个藤乃...我知道ac很努力想还原画师的画风但有时还是依团队调整会更好==
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-07-17 18:35:00所以我蛮好奇AC的硬件能力到哪里?不然还是会有限制
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2019-07-17 18:41:0013吧 有点忘了
觉得AC团队大原则应该是人物模组可以跟卡面无接缝转换
作者: ChuNiByo (Best_ChuNiByo_TW) 2019-07-17 18:55:00
所以说我就很讨厌这种比例歪掉的人体
雷太画风3D,战场女武神就正常,一样SEGA的,但跟FGOAC模组不同前几天雷太推特有更新魔法少女的图,但没说C96会出
作者:
BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)
2019-07-18 00:07:00不是雷太脚色不适合 是模真的做烂了 不然战场女武神怎办
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-07-18 19:57:00对喔,我都忘记战场女武神了
我一直很喜欢战场女武神人设,但赖光除了狂灵1和枪灵2之外的人设我却怎么看怎么不自在,我想也不单纯是3D建模的问题而已雷太人设风格本来就是比较夸大、风格强烈的类型有时候只差一点点,不同人对于审美观的感觉就会跑掉
其实只是雷太很恶趣味的用18X的风格画了源赖光 看战场女武神的角色就算欧派大也不会这样处理
作者:
kid725 (凯道基德)
2019-07-19 14:46:00战场女乳神的原设跟建模还是有点落差