在讨论这话题时,通常是以,
TG杂志2004年2月号所刊载的数值(但官方没说明那是硬性门槛或参考而已),
以及2010年11月出版的cm3里刊载的职阶特性和适任条件,作为基础依据。
不过要注意的是,这个基础主要建立在“冬木圣杯”系统上。
后续出现的月圣杯系统、雪原圣杯系统、迦勒底系统,或是所谓的抑止力召唤等,
这些虽然许多地方仍能看到冬木系统的影子,基本的部分算是共通,
不过细节倒是有不少出入。
像是月圣杯系统的职阶技能配置和对能力值的要求,就和冬木系统不太一样。
也不是每个圣杯系统都像冬木那样,对Saber职有较高的能力要求。
还有Rider职在后续系列作的发展里,除了骑乘物特征之外,
还增加了宝具数量较多、武装种类携带较宽松的倾向。
至于Fgo更是上述系统混杂在一起的暗黑锅...有些东西只要微笑就好了^^
(以下数值统计与特征那栏为个人补充)。
Saber
筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸运D (总和180,扣除幸运为160)
职阶技能:抗魔力、骑乘
特征:能力高且均衡,攻击力高,抗魔力高
剑之骑士。适任的英灵自然是具备与剑之骑士相对应的传说,并要求魔力之外的能力值要
达到最高阶。关于职阶能力,被赋予了抗魔力和骑乘。此外,适任的英灵多数具有瞬间攻
击力优秀的特长。
Lancer
筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸运E (总和150,扣除幸运为140)
职阶技能:抗魔力
特征:能力值佳且敏捷性高,具抗魔力
枪之骑士。与Saber一样属于适任条件较严苛。除了要求全体能力值优秀之外,还必须有
著高度的敏捷。擅长活用枪的距离与速度的一击脱离战法。骑士出身的英灵多数包含在此
类。
Archer
筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸运E (总和110,扣除幸运为100)
职阶技能:抗魔力、独立行动
特征:使用射击系武器,擅长中远距离战,宝具优秀,具抗魔力
弓之骑士。是以宝具的强悍为特长的职阶,并非以能力值的高低为依据,而是以持有强力
的射击武器、或是与射击武器相关的特殊能力作为适任条件。担任斥侯的适性很高,除了
身为骑士的抗魔力之外,还拥有独立行动这项职阶能力。
Rider
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸运E (总和120,扣除幸运为110)
职阶技能:抗魔力、骑乘
特征:能力值稍低但可靠坐骑来补足,坐骑多有攻防机动三位一体的特性,具抗魔力
骑乘兵。是由与某种骑乘物(不限生物类)有着深厚关连的传说的英灵担任。与三骑士相
较之下有着能力值较低的倾向,但是该传说中的骑乘物性能可弥补差距。职阶能力除了抗
魔力之外,还会有非常高阶的骑乘技能。
Caster
筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸运B (总和140,扣除幸运为100)
职阶技能:阵地制作、道具制作
特征:直接战斗能力多半较低,魔术相关能力很高,擅长策略战、笼城战
魔术师。适任条件仅有魔术的能力值达到最高阶。基于此特性,适任的英灵多半战斗能力
较低。再加上从灵(Servant)大多数是具备抗魔力这项职阶能力,因此被评价为最弱的职
阶。
Assassin
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸运B (总和130,扣除幸运为90)
职阶技能:气息遮蔽
特征:敏捷高但整体能力低,不擅长正面厮杀,暗杀特化
暗杀者。适任的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会从其中召唤出某一员。由于他们全员不
像英雄们那样拥有亮丽的传说,能力值较低。职阶能力方面具有气息遮蔽,活用这项能力
会是战法的生命线。
笔者备注:严格来说,是指哈桑一派被系统设定为优先选项,
但如果有准备好某些前置作业,还是可能召唤出哈桑之外的Assassin,
Berserker
筋力C 耐久D 敏捷D 魔力E 幸运E (总和 90,扣除幸运为80)
职阶技能:狂化
特征:用理性去换取力量,魔力消耗激烈,不适合长期战
狂战士。战斗姿态勇猛而狂乱的英灵会适任。一般来说,从灵是以能够完全发挥源头那位
英灵的性能为理想状态。然而“狂化”会以剥夺理性为代价,赋予从灵超越原本英灵性能
的强化。原本,这是给弱小英灵施行强化的职阶。
=====其他杂谈=====
尼禄在Extra系列给的设定里,
是靠“皇帝特权”技能才当上Saber这个最优秀职阶,
不然原本适合她的会是“指挥官”系的职阶。
但Fgo显然不打算去做这方面的职阶,所以就保持Saber了
比利小子也是类似状况,
在官设里其实有着Gunner这个特殊职阶,但Fgo没有引进的打算,
就直接把他丢去Archer。
我个人猜想里某些角色有可能也是类似状况,
像是吉尔.德.雷比起Saber,似乎更适合那个没实装的指挥官。
海贼类、船长类个人也是觉得根本该另外安排一个特殊职给他们,
当年为了讲求方便把德雷克直接丢去Rider,造就了现在这个有点乱的问题。
然后似乎蛮多人疑问为何圣杯战争基本七骑里,
具有抗魔力的职阶占了较高比例,等同针对Caster。
这是基于:
1. 冬木御三家本来就没有去作平衡的打算。
2. 圣杯战争是人类把从灵拿来私用的产物,
才会出现大家为难Caster的局面。
原本的英灵召唤是要让从灵们单刷or组队去执行任务,
像是Caster帮其他人上buff、Archer在后方支援射击,
而不是让他们搞互斗,
目的、机制变了才会衍生出这种问题。