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2019/1/30 : その年、运命に巡会う。(きのこ)
‘Fate/stay night’15周年
これほど长く一つのタイトルが生き続けるとは、作った当人たちですら思っていません
でした。
まずはこの幸福と、开発と成长に携わってくれた全てのスタッフと、これまで绝えず剣
戟を散らしていた‘Fate/stay night’に感谢を。
そして15thプロジェクトにコメントを送っていだだいたクリエイターの皆様、
Twitterで応援コメントしてくれた皆様。
今までの、そしてこれからの縁に感谢をこめて、お礼を言わせていただきます。
お祝いいただき、诚にありがとうございました。
15周年の节目に相応しいお祭りができるよう、尽力できればと思います。
◆
谨贺新年! 慌てるな、致命伤だ。まだ一月だし、ぜんぜん耻ずかしい挨拶じゃない。
で、冬休みは何をしていたって?
うん、ドラクエビルダーズ2がめっちゃ面白かった……!
ビルダーズ1はドラクエ1へのカウンターパンチ……‘勇者が背负った责任、勇者に背
负わせる责任、选択の责任’でしたが、
ビルダーズ2はドラクエ2の‘ゲーム内に一时だけあった、あるギミック’を拾い上げ
、一つの世界にしたスピンアウトでした。
ですが、そのスピンアウトの中にドラクエ2本编では语られなかった、谜多き‘ある人
物’の思想、内面、そして结末に触れる事でビルダーズ2のテーマである‘破壊と再生
’を浓厚なものにしつつ、相対的に‘ドラクエ2’の価値をあげる、という凄い离れ技
をこなしている杰作です。
ビルドゲームとしても面白いのですが、ストーリーを楽しむRPGとしても文句なしの
杰作。
最终章に矢継ぎ早に缲り出される良エピソード军団の破壊力もご驰走だったのですが、
最后の最后、物语を缔める时に‘主人公ではない、世界の一员にすぎない住人たち’が
语るテキストが、とてもとても丁宁で、真挚で、その住人の人生を顕しながらもビルダ
ーズ2のテーマに寄り添う、というめっちゃカロリーの高いものだった事に胸を打たれ
ました。目立つ场所だけでなく、そういった端役のキャラクターにまで力を注いでくれ
るRPGはとてもいいものです。
‘ビルドものはやった事ないし……’と二の足踏んでいるゲーム好きのあなた。
初心者への导线も丁宁な作品なので、骗されたと思って手にとってみてくださーい!