[翻译] 由梶浦由记揭开Fate系列音乐创作的秘密

楼主: hanaya (花屋)   2019-01-08 21:38:27
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真人电影与动画的音乐制作差别是什么呢?由梶浦由记揭开 Fate 系列音乐创作的秘密
描绘著以能够实现获得者任何愿望之万能愿望机“圣杯”为中心,魔术师们展开“圣杯
战争”死斗的视觉小说 FSN,自从04年初次动画化以来,每逢影像化就会持续增加狂热
粉丝的同系列作新动画作品,这次新作是以主人公卫宫士郎的学妹‧间桐樱为女主角,
全篇以三个章节构成的电影化故事。第一章“预示之花”创下了观影人次98万、票房15
亿日币的高人气之举,而第二章也将在19年1月12日上映,在此之前我们访问了负责音乐
以及主题曲的梶浦由记其对于作品的想法。
能够制作不输给好莱屋的动画作品音乐之喜悦
──与制作本电影的 TM、ufotable共同作业是继剧场版空之境界系列以来吧,请问有感受
到什么充足感与魅力吗?
“我在空境系列全作中负责让画面与音乐结合的“电影配乐”。通过这期间的作业,我学
到了不少东西,这作品对我来说真的是转捩点。虽然 ufotable 做过不少动画作品,但委
托我做的大多是一些暗黑系传奇、有着挺悲惨命运在前方等待的那类规模相当大的作品。
我经常接到很多作品 soundtrack 的工作委托,但这其中,好比说英雄率领着惊人的军势
喊著“冲阿~!”然后冲入敌阵英雄发生悲剧,相当悽惨地死去,这种作品我觉得大概只有
ufotable 跟好莱屋做得出来吧(笑)。反派都能“哇哈哈哈哈哈”地狂笑的那种,能够制作
这种作品真的相当开心。”
──在 HF 的制作作业中,手感如何呢?
“因为这作品在 FSN 各路线也是相当黑暗的故事,外加上音乐的职责非常地重大,我觉得
是个相当有制作价值的作品。HF 是为了间桐樱此一女主角特化,不仅是个相当阴郁的爱情
故事,我认为也是 FSN 中最生动的作品。因为会想着“真的要把樱的忌妒心等女人所拥有
的黑暗面描写到这地步吗?”在音乐面的手法也相当地带有个人氛围,也怀着很深的兴趣
做下去了。”
今晚会在地上波放送!第一章的看头与听头
── TV 首次第一章放送有什么要推荐给观众的看点吗?
“第一章要推荐也相当困难呢。毕竟是以观众看过 TV 动画与玩过原作游戏前提来叙述的
故事。但 HF 的观众就算不知道其他 Fate 系列应该也能容易带入名为樱的少女的立场。
其他的 Fate 系列中有许多人格已完成的大人们登场,也许尽由一群不完全人类组成,正
是 HF 的魅力也说不定。就像是守望士郎与樱这对情侣如何走下去的感觉。因为也描写了
不少会让人觉得“你们应该能选择更好的生存方式吧?”的场面,我觉得不论是作为暗黑
奇幻或是做为少年少女的恋爱故事都挺有看头的。”
──第一章主题曲“花之歌”的歌词也非常棒呢
“平常我不会写那么贴近登场人物的歌词喔。这次是当作主人公心声的代言来写。不太替
主人公发言是因为平常很不喜欢这么做所以避开,但这次我希望观影的各位都能喜欢上樱
。若没有这个理由当起头我想就没有这样的歌词诞生了。所以我就刻意使用了作品内的台
词,使其成为了无比露骨的女主角之歌。”
第二章主题曲是将樱的立体感以及攻击性的部分也展现出得浑身一曲
──第二章的主题曲“I beg you”是蕴含了怎样概念的歌呢?
““花之歌”是以能让观众觉得这首歌真棒并进一步更加喜爱樱为目的以及着重容易传达
“不论是观众或是士郎都能够爱樱”此一意境这两点来写的歌。“I beg you”则是再剥下
一层薄纱,想让人有比起花之歌更喜欢这首歌的念头,如果成功就太好了。不仅止于“喜
欢”,以描绘第二章的樱的结尾主题曲来说,这首歌深得我心,我也希望各位能够与我有
同样的感受。一开始是打算以樱的黑暗,也就是病的部分来更进一步来写曲子,但是“病
曲”经常有的那种陷入泥沼的切入点总有点写不好,再说樱也不喜欢病的自己,还有那种
很干又很需要估量的地方,还有着放飞自我冷笑的一面。自我陶醉的病曲根本不适合这类
人。我很想表达她的冰冷视线、心中的盘算还有灵活地出奇的特色,抱着这样的想法来写
,结果声音的效果上也没有走向阴湿路线反而走上自己也觉得意外的路线,这真是太刚好
了。我很期待大家能够接受我这浑身一作。这歌词多少有些攻击性的内容,原本还担心
Aimer 或是 SIDE 的各位会说不行,结果各位也很期待成果并唱了这首歌,我总算是放下
心来。”
──真是让人十分感兴趣的创作历程呢。顺便想问一下动画相关工作与真人电影相
关工作的作曲程序上有什么不同吗?
“这是相当靠感觉的东西,但真人电影的音乐其实还挺有与空间背道而驰的宽裕呢。比方
说,在十分辽阔的野原场景放单独的钢琴声,在真人电影中看起来依然是很帅气。就算声
音与背景的广度相反,观众从视觉撷取到的资讯会无意识地判断为“该钢琴声是主角心中
的声音”,是有特殊意图的演出。虽然很看作品,但在动画中如果用宽广的空间用了狭窄
感的声音,会有种空间一口气被压缩的感觉。所以真人电影我可以跟空间广度相反,但在
动画就不会做出这种选择。通常动画都会使用符合设定的声音,会认为声音也是构成世界
观的一环。所以配合作品中所描绘的世界广度与色彩。首先取得脚本与背景化等资料,再
考虑世界观的宽度与色调进而作曲。就我而言,跟着这方向来制作的效果会比较好。观赏
成品时,配合画面明暗的作曲总会与主角们的台词较搭嘛。”
──请对新年后要观看第二章的观众们说句话吧。
“我觉得看过第一章的观众们会期待着第二章应该会是感觉相当强烈的作品而期待吧,我
可以向你们打包票,这绝对是个不背叛期待的强烈之作,敬请期待。”
来源:https://news.walkerplus.com/article/174474/
作者: vincent0728 (Vincent)   2019-01-08 21:39:00
感谢翻译,这次HF第二部上映前有很多访谈,Aimer跟下屋则子的对谈、Aimer跟梶浦老师的对谈都很有趣Aimer对I beg you这首曲子也付出了很多心力,他说这是他歌唱生涯中最多重人格的经验XD
楼主: hanaya (花屋)   2019-01-08 21:44:00
原来有这么多喔 XD 刚好只看到这段
作者: Anfresco (Anfresco)   2019-01-08 22:04:00
感谢翻译><
作者: Memory0121   2019-01-08 22:04:00
感谢翻译
作者: readme468 (invain)   2019-01-08 22:07:00
感谢翻译~
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2019-01-08 22:42:00
感谢翻译~
作者: joy10318   2019-01-08 22:54:00
感谢翻译^_^
作者: darkyoyo (brightyoyo)   2019-01-08 23:12:00
花之歌玩过原作超有感觉的,期待周六的首映
作者: reminsky (sky强)   2019-01-08 23:19:00
想看更多访谈 感谢翻译!!超期待!!
作者: mark82824 (mark)   2019-01-08 23:24:00
感谢翻译
作者: knight0201 (柠檬汽水)   2019-01-09 00:03:00
感谢翻译~ \梶浦大神/
作者: ShadowHeart (Keep walking囧尼 walker)   2019-01-09 00:50:00
感谢翻译!!!
作者: cactuar (误)   2019-01-09 09:47:00
感谢翻译
作者: hell5300049   2019-01-09 11:02:00
大推 梶浦大神,HF第一章 的配乐我都很喜欢,期待第二章
作者: icemango (我是芒果)   2019-01-09 12:59:00
推推
作者: musashi1006 (路人)   2019-01-13 09:29:00
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