第二部完结就要倒了你还在纠结移除器不够不敢下手试刻印系统?(误)
开玩笑的。总之,虽然还是有很多人有所顾虑不敢下手,或是觉得没什么用处就
放著算了,不过我还是简单推荐一下其中比较有意义的一些,大家可以自行讨论或自
行做出不同的理解。
结论写在前头,的确这个系统不是一个影响力很大的系统,现况而言你完全不使
用也不会有太大差别,用了就是一个加减赚到的感觉。除了打星给星吸星系列可以特
化加起来使用以外,其他都没有太大的组合搭配性。但也因此,反而是不用过度顾虑
移除代价,拿个角色试试强化,要移掉也没几次,移除器虽然稀少但其实也没夸张成
应该省到不敢用。以一个活动才给个三四五星一组的情况下,真的要碰到更适合同一
只角色同一色卡的多种纹章还蛮难的,免费给的很够实验个一两只角色了,就抱着插
了用到赚到的心态去使用即可。
[一星纹章]
简而言之,没一个能打的。刻印系统的刻印及移除代价摆明了不可能插拔替换,
所以不是足够泛用的东西除非神般强力,不然完全不能使用。
一星五张都是某项5%特攻,既不泛用又不够强,全部换绿方。
[二星纹章]
二星五张效果也不怎么样,加减解释一下。
● HP回100:除非在很特殊的设置下你想要更多持续补血且有配回复量增加礼装,
不然应该完全没用。就算有搭,100也太少了,还是卖掉吧。
● 打星+20%:量实在不多,但如果队伍有整体设计,那么搭配在攻击段数5段以上
的卡平均期望值多一颗星。但必须是很彻底的完全搭配,不然没有意义。我个人
有使用一张,就是我常常在说的比梅贞特化队伍,阿比曾经使用过一张在A卡上
面。不过在新的纹章出现后,这张会被取代掉,应该就用不上了,除非更极端打
算在同一角色三张卡以上都插产星才会用这个当第三张。至于没有打算持续性打
星的组成,当然完全不需要考虑这张。
● Cri威力+3%:少得可怜,不用考虑。
● 星星集中度+25%:我有实际测试这张用,结论是25%太少,没有办法当某角色有
三张卡,但星只有十几颗时集中于特定一张到有感的程度,很垃圾,别用。
● 解除身上一个毒咒烧:虽然会想说打特定高难度有用,但插换昂贵导致了不能考
虑做为临时对策,所以就是垃圾了。
[三星纹章]
三星还是很微妙,不过还是说说。
● HP回200:如以前说过,我在贞德上面放了这张,极限增加她的回复跟坦度来玩
单骑。基本评价都跟二星的回100同样,很特殊配置才加减用,不然三个回合多
回200几乎没有什么意义。
● 打星+30%:基本评价跟二星的+20%一样,不过因为阿比A卡6段的特殊性,我整套
搭配起来会觉得开始有意义。但你如果没想玩手动打星队型或段数不够高,都没
用。特别一提的是,给杰克这种八成也无感,虽然段数多,但她本来就够会打星
,你会想补强杰克的不是打星而是普攻伤害或爆伤。阿比完全是特例中的特例,
整个比梅贞队形也都是配套搭好的,我不觉得有太多队伍会值得用上这张。
● Cri威力+10%:考虑几个常用NP带爆伤礼装也没有多高的数值,我觉得这张勉强
算可用。但前提条件有点严苛:
1.角色本身有办法吸星。能只特定色卡特别是B卡吸星最好。
2.队伍能持续产星。不够持续的话这张意义不够大。
3.本身没有多少增加爆伤的能力。有的话这张意义也不大。
杰克这种应该算比较值得用,插Q卡上面加减补一点普攻爆伤这样,缓解一点杀
职又是Q卡可怜的普攻伤害。
● 解自身1个弱体:我会觉得丢到辅助上算是OK。反正现况来说辅助也没什么能用
的,A卡上插个这张有用到算赚,没用反正也不担心有什么要移掉取代的,毕竟A
卡有三张呢,你还得另两张都找到更有价值塞的纹章,到第三张更有价值的才需
要靠虑移下这张,我想这事情发生还早得很呢。
● 必中:这是属于那种对应状况用属性,所以同前述,不是超级强就不用考虑。而
且必中甚至破无敌可以轻松靠许多优秀的礼装或角色能力提供,还不限单张卡。
● 解除1个敌方升防:效果是实用,不过因为在纹章上就还是有点微妙,毕竟三回
合才解掉1个。不过摆在辅助A卡上没事一面补NP一面解,总是个能用的正面效果
,没特别要插别的话就放上,运气好对上爱开升防的王,加减解总是赚的。
[四星纹章]
有些感觉可以了。
● 集星+100%:这张实测有感。有些集星技能在你星星不够多结果角色出三张卡的
情况下会变成50% 60% 30%之类的微妙值,但插个这张可以蛮明显的更集中在这
单张卡上。不过角色本身基础集星应该也要够,我是用在阿比的B卡上,在星少
但卡多的情况可以看到明显B单独抢星。如果是那种职阶集星不差但没有额外集
星技的爆伤角组进打星爆击队,应该是值得一用。
● 神性特攻15%:我觉得是微妙的程度。神性范围说小不小说大不大,15%也是说小
不小说大不大,如果你有专门拿来打神的角色(枪师匠?),没别的要刻印就加
减用一下?
● 对龙Cri威力+25%:除了硬给X搭打星队然后狂挑Saber系列打以外想不到啥用XD
。不够通用就得强翻天,Cri+25%没有强翻天所以不行。
● 伤害+1000:平实不花俏地直接增伤1000,没有特别强,但是因为无条件泛用,
如果没有特别更好的选择,我觉得贴个增伤是可以的。另外有些高难度的某些特
殊防御但可以用这种增伤硬打,虽然机会不多。
● 自身行动不能无效1回2T:值得用!首选应该是泛用强力辅助,可以减少一些高
难度时队方晕辅助结果卡关键技能或宝具崩阵线的机率,特别是梅林或贞德这种
有关键无敌要放的。次选可能是打手,特别是AQ卡上,一面集NP一面加减挡晕,
减少不能打人或被晕技能CD不转的情况。
[五星纹章]
五星还真的有些不赖的东西。
● 伤害减免300,1回1T:有一点可惜只有1回1T,所以大概就辅助某张A卡插著加减
挡,挡到赚个300。如果像孔明学妹这种有加防技的搭起来效果应该挡起来0的次
数可以看到多个几次之类的吧。前述我单骑白贞玩法有用这张,毕竟是现存较好
的一张防御性纹章,虽然就只是都很烂里面较好的一张这样。期望值而言,还未
必比回200血好,毕竟要挡到才是有赚到。
● 从者特攻20%:可以用!效果够泛用,20%特攻也算值得了。如果攻击角本身没有
特攻,拿张主攻卡插这个搭配其他种类增伤乘一乘,也赚得不能说少了。只要该
下原本有打个5000,这张就多提供1000伤害跟+1000伤害那张打平了,而克职主
攻手B卡在平常增伤buff下应该都是很容易远超过这个水准。
● 龙特攻20%:又是X专用(误)。龙特攻是好歹比遇龙爆伤方便一点,至少不是爆
击才有用,但比起从者特攻还是差远了。
● 获得星4颗:应该是最值得用的其中一张了。拿张不会打星但又很常按的A卡插下
去,没事这张A卡就帮你捞4颗星回来很值得,也不像打星+30%看攻击段数还多不
到2颗。常按但不用特别增伤的卡就把这张塞下去,就算是梅林的A卡也OK。
● 自身回复量+50%,1回2T:搭配主力回血角色如梅林贞德C狐,可以凹到一些回复
量。宝一梅林的话,你很容易就凹个三回合多回500血,直接开指定补血技能时
补量也会很满足,比如杰克指定补过来就变3750,如果是XA自己补会有4000。不
过有个问题是不确定这个1回在叠多个持续回血时怎么计算。比如宝五梅林叠两
层,到底会变成从4000到5000还是6000呢?不管怎样,队里有回血性能就应该都
是加减可用。贞德单骑现在也可以补插这张了XD