※ 引述《HETARE (黑塔)》之铭言:
: 只略翻其中一段
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: https://i.imgur.com/FZ6cOx5.png
前面也渣翻~
梶田
这是个很难启口的事,但想听听您的个人观点。
手游会有在经过很长很长且不断改修后,迎来游戏系统的极限,
而将系统整个翻新的例子。
就这方面来说FGO又是如何呢?
奈须
这方面有和武内认真讨论过,至少在现在的FGO完结前,游戏系统不会改变。
因为在FGO想做的都做完时,也会刚好迎来游戏本身"之后没办法再改修了"的极限点。
梶田
物语的结束,也是游戏的结束阿....但是实在无法想像FGO这个内容在那时关闭呢。
奈须
对。虽然不知道在SocialGame有没有过前例...。
想要做出 完全新系统,[新的什么东西],而不断的在构想中。
...另外上面(广告主etc.)说不定也会头痛,但尽可能想让大家都幸福。
而且自己也高兴。如果能有这种HAPPY的"To be continued"的话,就太好了呢。
: (前略)
: 梶田:FGO真的会在第二部完结吗?
: 奈须:照预先计画是预定在第二部结束。
: 所以我打算在第二部演完前,
: 把所有能做的、想做的通通做完。
: ……怕就怕玩家到时候会说
: “还想继续看下去”。
: 梶田:嗯……我觉得你百分之百会听到那句话。
: 奈须:真那样的话,拿FGO来说,就是要演结局后的剧情,
: 但坦白说要写成承先启后的故事是很不容易的。
: ……虽说也不是办不到啦。
: 但举例来说就会像UNDERTALE玩完P路线后再去走G路线那样……
: 梶田:不要吓人好不好(笑)。
: 不过游戏如果要随着第二部的结束一起关掉,
: 那玩家想必会感到无比失落吧。
: 奈须:但那其实也是我想要尝试的事情。
: 我想让大家也能尝尝我当初全破FF4时
: 所感到的那股失落感。
: (后略)
后面渣翻,修饰不通顺的地方请见谅
梶田
真的实现的话,我觉得FGO就真的算是传说中的作品了。
奈须
也与开发团队及写手们达成了共识,在第二部最终章会将埋的梗及大纲做个收尾。
梶田
ANIPLEX那边也说OK了吗?
奈须
当然。原本这次的Project就是岩上先生说
[虽然知道奈须对SocialGame不擅长,但还是希望能助一臂之力],才参加的。
而且在这个前提上,TYPE-MOON也被允许主导这个Project
梶田
要把这么会赚钱而且人气超旺的作品关掉,对商人来说简直是不可能的判断呢。
但是为了要让物语迎接"最棒的结局",尊重创作者的决定才是真的好Entertainer阿。
奈须
不过,也有感到不甘心的地方。刚好第1部结束,要开始1.5部时
看到"ニューダンガンロンパV3",有种[你好样的! 小高!]的感觉。
人气作品竟然可以这么干脆的结束掉。
梶田
确实(笑)。但是我觉得那是对一般消费者来说才办的到。
对手游来说非常困难。
作为一个FAN来说,迎接到那时的瞬间会有什么感觉...现在就已经很期待了呢。
奈须
想做"尽管抱持着丧失感,但仍然对此感到骄傲"的游戏。
再来,如果能做出 谁都预想不到,最棒的"在这之后的什么"的话就太好了。
...就像这样,未来的我也会继续加油。