主要是整理给自己看的,顺便干谯一番
这里讨论的是礼装
增伤有四种,加攻 魔力放出 宝具威力以及爆伤,伤害礼装不外乎这四种再加其他效果去
排列组合,也因此常常复合到一些令人想吊死营运的垃圾效果
经典之作如复合打星率提升,这种等级的烂复合,个人给他一个专用词,叫猴子干砲等级
复合,应该立法规定想出这东西的人强制打通舰收全甲,没通不可以去尿尿
总之在稀有的情况下,礼装的增伤会出现良好排列,基于目前没有任何攻击力复合其余三
种增伤,排列组合实质分三种
1.魔放+爆伤
2.魔放+宝伤
3.宝伤+爆伤
1适合比起宝具,更擅长爆击的人
2适合比起爆击,更擅长宝具的人
3是折衷,两者都贪,但效益无法乘算
1的例子以满破起始50np而言
スターリー・ナイツ: 15%红放+15%爆伤
(星辉之夜,17圣诞池石抽)
ニュー・ビギニング: 15%蓝放+15%爆伤
(一元复始,18新年池石抽)
15%绿放+15%爆伤: 从缺
星辉之夜和一元复始都是非常强力的礼装,可以说是大量垃圾礼装中的黄金,第一流的主
攻手神兵
下面是干意的部分
起始50np,魔放+宝伤复合系列
エアリアル・ドライブ 空中驱动
ダイブ・トゥ・ブルー 潜至苍蓝
いつかの夏 来日之夏
这三张都是活动赠送的农具,数值都是10魔放10宝伤,而不是石抽系列的15+15配法
很明显这三种农具数值就是贱石抽一截,理由不确定,干意倒是十分确定
因为没有三色之分,宝伤+爆伤的只有圣夜晚餐一种,但也是15爆伤15宝伤的15+15配置,
根据归纳,显然上面那三色宝威+魔放系列的农具是基于营运智障的产物
红蓝绿三色三种礼装的血攻数值配置就不赘述了,也是智障,有起始纯色放30礼装的全20
00攻配置却不沿用
石抽炒面面包和水果蛋糕的绿卡版,效果是前述二者的垃圾版,莫名奇妙
对了,它也是农具。