[F/GO][リヨ] 夫妻吵架

楼主: RIVERWIND (翅膀)   2018-04-19 17:28:01
新功能的实装
https://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic38.html
https://i.imgur.com/wEEdji1.png
GD子一个劝架成功,很会(?
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2018-04-19 17:34:00
劝什么架,夫妻床头吵床尾合
作者: FF16 (好无聊)   2018-04-19 17:37:00
怎么合?
作者: qlver (心结)   2018-04-19 17:40:00
リヨ终于发挥正常战力了XD
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2018-04-19 18:01:00
作者: lolicone (∥○△○∥)   2018-04-19 18:02:00
这即视感是怎么回事www
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-04-19 18:05:00
与其被两面夹攻 不如自己创造一个第三方势力当目标(?
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2018-04-19 18:06:00
每次都很好笑XDDD
作者: joelai1988 (lai)   2018-04-19 18:12:00
感谢翻译
作者: graywater (灰水)   2018-04-19 18:15:00
GD子开了嘲讽
作者: BIGMARK (牛奶牛)   2018-04-19 18:16:00
现在只差宝具SKIP跟扫荡了 耶黑
作者: lisafrog (AOI)   2018-04-19 18:27:00
开扫荡就太扯啦wwwwwwwww
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-04-19 18:28:00
扫荡的话 长草期会更没有事情做吧XDDD上线 扫三场种火 下线 加起来可能不用五分钟
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-19 18:30:00
还有碎片跟大礼包最终目标是把这些技能全部绑在VIP上!!!
作者: banana1 (香蕉一号)   2018-04-19 18:58:00
扫荡是什么功能?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-19 18:59:00
点一下 直接消耗AP+通关拿奖品通常是打完第一次后,第二次开始可以一键周回
作者: Desta (得死特是你)   2018-04-19 19:00:00
推翻译
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-04-19 19:12:00
看游戏 我玩过一定要三颗星过关后才能扫荡的
作者: banana1 (香蕉一号)   2018-04-19 19:16:00
这样还玩什么游戏XD都自动
作者: armschill (TMTH)   2018-04-19 19:19:00
GD子嘲讽技能点好点满了XDDDD
作者: luckyabc18 (幸运18)   2018-04-19 19:19:00
阻止战争的方法就是引发新的战争
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-04-19 19:22:00
现在很多手游都是这样自动周回只是盐川说FGO不是效率游戏So
作者: zxcmoney (修司)   2018-04-19 19:36:00
有的游戏甚至是以大量自动战斗为前提设计的,手动战斗可以很容易组出打同关卡的队伍,但是农素材基本上只能靠自动战斗去农,这部分就要大量研究队伍配置
作者: banana1 (香蕉一号)   2018-04-19 19:54:00
那就是不同游戏型态了,FGO不适合用这种吧
作者: dda1829 (封尘〃羽)   2018-04-19 20:06:00
宝具动画开关
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-19 20:31:00
FGO为啥不适合?不适合就别搞那么高的素材需求阿
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-04-19 20:39:00
最值得农的本往往是3,40ap 不吃果一天顶多打7-9场
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-04-19 20:43:00
FGO开扫荡是适合会拿石头直接吃AP的大课长现在就有人刷几百箱,开扫荡的话还可以省下每场战斗读取模组所花的时间直接进结果,到时要破千箱大概都不成问题XD
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-04-19 20:46:00
哈哈 好像也不错
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-04-19 20:52:00
完全不觉得FGO不适合扫荡阿,这游戏的战斗难道有人觉得每次周回都可以得到乐趣吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-19 20:52:00
扫荡适合所有需要农的游戏 顶多扫荡方式给点限制次数而扫荡以外的游戏趣味 是官方要去设计关卡跟活动给玩家现在FGO是能玩得太少 只好抱着无聊农夫活动说不适合扫荡
作者: jasonx105 (神盾)   2018-04-19 20:54:00
我不觉得FGO的农素材能得到乐趣,只有老婆lv up才有
作者: banana1 (香蕉一号)   2018-04-19 21:00:00
喔我是自然回体派,而且就算修练场都会换不同阵容打打看难怪觉得扫荡功能没什么用XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-04-19 21:01:00
我是觉得不如开成远征,系统设定成只要你用某个组成打过某一关后,就可以在锁住那一队组成不变的情况下自动吃AP刷,你睡觉起来AP不会爆而是自动吃掉。你也可以主动吃果喂XD
作者: papachu (趴趴丘)   2018-04-19 21:05:00
开自动扫荡的话...素材需求可能会是十倍以上
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-04-19 21:06:00
关卡变化方面,我觉得光是做历来活动关卡放出来让人能随时挑战就很有趣了@papachu 是啊,就怕这点XD
作者: timidwei   2018-04-19 21:26:00
扫荡不是就很多免洗游戏最爱的功能 再来就AUTO VIP
作者: liu1637 (路过的牛肉饼)   2018-04-19 21:31:00
可能开扫荡会改成掉素材碎片(ry
作者: the0800 (0800)   2018-04-19 21:35:00
从推文来看,开启扫荡功能就甚至不需要研究三回合一场的周回队伍了......真的这样实装我就赞叹盐川
作者: zxcmoney (修司)   2018-04-19 21:56:00
根据印象,会有扫荡的游戏,为了维持粘著度,会有超多的每日任务要你每天花约2小时去点(就只是点过)
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-04-19 22:21:00
有道理 开扫荡到时候素材掉率一定更差
作者: Lumix7 (路米克斯七號)   2018-04-19 22:24:00
那种为了维持黏着度一直出新项目的游戏 我到最后都因为太烦就弃坑了XDDD 因为还要再研究到底是怎么玩 FGO还是保持这样就好
作者: science556 (啾啾人)   2018-04-19 23:05:00
素材要求高就是官方故意要你花时间啊,开扫荡,官方一定会有新方法烦你,我宁可不要
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2018-04-19 23:28:00
消耗10倍AP,掉落物10倍,结果心脏0颗
作者: shawntwo (耀旭)   2018-04-19 23:33:00
扫荡就算了,我觉得AUTO比较实在,玩的时间不变,但至少可以边做其他事边农
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-04-19 23:34:00
一般AUTO都是全普攻 可是FGO这样农反而慢吧
作者: shawntwo (耀旭)   2018-04-19 23:35:00
虽然AUTO的AI应该会蛮蠢的,能刷的关卡可能就每日跟低难度的free本而已
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-04-19 23:36:00
auto结果电脑老马(?
作者: shawntwo (耀旭)   2018-04-19 23:36:00
慢总比连开游戏都懒得开好点XD
作者: qn123456 (Q.N.)   2018-04-19 23:46:00
其实我觉得可以开个常驻成就系统,例如累积使用宝具OO次、累积获得某素材OO个之类的,会增加手动周回的动力,甚至可以用某些条件去鼓励玩家使用平常不会用的角色不然现在的游戏性有点不上不下,搞成扫荡、全自动之类的
作者: jasonx105 (神盾)   2018-04-19 23:50:00
根据隔壁棚kirara的战斗AI来看,电脑连克属都不会
作者: qn123456 (Q.N.)   2018-04-19 23:50:00
又可能缩短游戏寿命
作者: liu1637 (路过的牛肉饼)   2018-04-19 23:51:00
别说慢了…四五星不够的话打种火感觉会死人XD
作者: ucherey   2018-04-20 00:41:00
FGO开扫荡的话…不就只剩抽卡了吗
作者: science556 (啾啾人)   2018-04-20 07:45:00
疑? FGO不是一直是抽卡游戏吗XDD
作者: liorot99933 (pastorale)   2018-04-20 08:51:00
感谢翻译XD
作者: knight60615 (游侠)   2018-04-20 09:24:00
扫荡这种事情不一定是坏事要看游戏 隔壁千年就有扫荡
作者: k3341688 (第3341688号分身)   2018-04-20 09:24:00
自动战斗跟宝具skip早就该开了,不知在藏什么fgo应该回归这个游戏的本质,抽卡和炫耀专注在这两项即可我还能提出更具体的作法,抽卡首先不要只是角色说话每当抽到角应该画面瞬间一暗,然后出现该角色的个人亲笔签名,然后一个全萤幕角色+背景大图炫耀方面,应该每开新限角时就在画面上方有跑马灯有谁抽到新限角就立刻写出他的ID并恭贺,让全服知道至于无关紧要的战斗就都一键AUTO即可这样营收肯定再上层楼
作者: zxcmoney (修司)   2018-04-20 09:33:00
不确定楼上是不是反讽? 不过很多中国式游戏就是这样
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-04-20 09:56:00
楼楼上可能真的是只想晒卡的那型吧(笑)
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-04-20 10:54:00
应该要加 五星宝五的时候会洗全评 恭喜他 满足课长
作者: michelle144 (michelle)   2018-04-20 11:02:00
每天自然回体只能打七场的东西是有多需要扫荡?
作者: science556 (啾啾人)   2018-04-20 11:44:00
吃彩虹苹果刷的课长一天扫荡70场都不是问题
作者: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2018-04-20 14:55:00
还要加个世界频道跑马灯→某某御主当期PU五星宝五
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-20 16:28:00
要顺便设一个按钮 决定公评的时候要不要附抽卡数MD欧洲人 烧! -> 谢谢课长让我们有游戏玩
作者: liu1637 (路过的牛肉饼)   2018-04-20 18:11:00
宝五时刚好用呼符抽的直接被火葬
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-04-22 16:37:00
自己拿来开玩笑,玩家就爽吃粪了 高招。所以说那个宝具sk

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