众所皆知 FGO是个养老婆游戏
撇除在各大讨论区互相晒卡(X)伤害(O)
游戏内和他人的互动只有好友系统
而且没有密语功能 没办法请别人换支援
目前所举办的活动也只有魔神柱勉强算是互动(有误请指正XD
(集众人之力打败大魔王(?)
那么这款游戏未来有可能开发怎么样的社交互动呢 ?
1. 密语(信箱)系统
这应该不用解释了XD
终于在活动中可以用到绊礼装孔明/梅林了
2. 公会系统
让大家创造各种小团体(ex: 咪空萌萌,冲田大胜利,辉石盐川)让各种角色厨找到同好
然后以公会为单位可以做出很多副系统,例如
每周任务加入公会任务,公会整体达标送碎片
来自英灵的Buff,强化/绊/礼装经验加成、特定职阶英灵伤害/血量加成。
每次活动公会有额外目标(ex:某活动道具获得数量>10000),多送素材/种火
公会支援,除了一般支援外,还能选择公会内的额外支援
特殊的公会英灵/礼装加入
3. 协力关卡
参照今年一定岛的某游戏
两人为一组攻略的特殊关卡,可能素材掉落率较高,或者是掉落大量QP
4. 好友绊值系统
参照英灵绊值系统,提升绊值可以享有友情点加成或者是强化/绊/礼装经验加成
5. 晒卡系统
如果抽中SSR,会在好友中广播,让妳的虚荣心获得大大的满足
6. 师徒系统
帮助新手入坑,徒弟"随时"可选择师傅的两位支援加入战斗,一次只能收一名徒弟
当徒弟达到 开位/等级120 时即为出师,两者都能获得奖励(师傅较多
师傅可以放弃徒弟,但是需要再过14天才能再认领徒弟,
徒弟不能主动放弃师傅
一位玩家在一段时间内(多长可以讨论XD 我觉得2.3个月差不多)只能收一位徒弟。
7.
突发奇想 大家讨论看看XD