说真的...
设计个200层...
中间太浪费时间了
人权图
https://i.imgur.com/jeT5zMu.png
破关前的感觉就是 180层的宝具作业 +20层动脑关卡
动脑关卡又感觉在设计上有几个不错, 有几个感觉是敷衍
而且100层之后的关卡没有剧情, 基本上只有"闷"可以形容
当然奖励很丰富...? 其实只有素材很无感
不过当作试水温也不该放太好的东西, 不然打不完的人会暴动
配上礼装自杀流送NP, 可以让宝具累积速度快一点
其实老玩家也不用多练, LV1的路人从仓库领出来当啦啦队就好了
140层开始把活动礼装弄满, 伤害+200% +NP50开始
就算是莎士比亚, R姊打到180以上的时候也是当劳工带着两个LV1的打
说要多练其实就....我觉得有练的多还是不如练的精
因为后期活动礼装突满后, 输出位只有一个, 两个再怎么样都只是来观局的
除非有什么理由在10倍数卡住拉(后期比较有印象的是180 190这两层, 200反而随便打)
否则练上去还会影响送死速度很讨厌
而且塔层太多, 其实很懒得上网查资料, 每一关都是初见
百层之后比较有印象的BOSS战只有110 180 190 200
但其实几乎每一关都是只派3只4~5T内收工,
这很吃每个玩家卡池, 尤其不能抱大腿的情况
感觉后面几天应该就能听到很多玩家的哀号了..
除非有人肯放出平民攻略, 不然会卡死的人, 应该就会卡很久...
如果没自信的话, 建议新玩家140层不要把考虑礼装突满
(和上面的心得有矛盾没错, 但你如果突破就不能后悔了)
题外话
泳装师匠根本就把温泉当泳池了...
然后泡温泉就跟煮火锅一样, 其实快熟的就可以先捞起来放其他的菜下去煮
莫名其妙治愈...
可以去玩别的游戏了...在这之前我要睡觉...