发现版上都没人发类似的文章,所以就由我来出手啦(摩拳擦掌)
和日服的爬塔、B服的魔神柱猎杀活动相比,台服的狩猎活动虽然朴素了些,但也算是不可
多得的佛心活动;
这次活动最大的受益者是广大的羽毛难民,狩猎算是近期刷羽毛的效益最好的关卡,但开
放日期只有短短一天,还请各位把握时机。
NGA的关卡资料与掉落物数据统计:
https://goo.gl/qVaRQY
以下所有的掉落物AP效率均以典位级为标准
关卡掉落数据来自茹西教王:
https://goo.gl/JBaxvF
懒人包:
掉落率远高于FQ:
羽毛、种子(第二日)
幼角(第三日)
血石(第四日)
精灵根(第五日)
和FQ差不多:
凶骨(第一日)
人造人(第三日)
比FQ还差(不过差距不大):
齿轮(第五日)
英证(第四日)
技能石方面,剑、枪、弓秘石都和曜日差不多,但魔石、辉石的效率则被曜日海放;
纯粹想要刷技能石的人也可以考虑在这边农。
至于种火的掉落率,笔者找不到确切的统计数据,不过这相对没那么重要,在此略过。
笔者推荐吃果刷爆第二天补充种子和羽毛,其他天是否要刷就请各位视自己的素材需求而
定。
UzInSec大提供的图片版懒人包:(内有简字)
https://i.imgur.com/cvWoOsk.png
铜素材:
素材 关卡 每场平均掉落数 AP 每个平均AP
凶骨 狩猎(第一日) 2 40 20
序章-座标X-C 0.18 4 22.2
序章-座标X-G 0.63 15 23.81
英证 狩猎(第四日) 1.5 40 26.7
第三章-海盗船 0.57 12 21
银素材:
素材 关卡 每场平均掉落数 AP 每个平均AP
羽毛 狩猎(第二日) 0.6 40 66.7
第三章-丰饶之海 0.09 18 200
剑修练上级 0.172 30 174
种子 狩猎(第二日) 1.25 40 32
第三章-丰饶之海 0.3 18 60
人造人 狩猎(第三日) 0.75 40 53.3
第四章-南华克 0.3 19 63.3
齿轮 狩猎(第五日) 0.75 40 53.3
第五章-芝加哥 0.4 21 52.5
金素材:
素材 关卡 每场平均掉落数 AP 每个平均AP
幼角 狩猎(第三日) 0.5 40 80
第五章-卡尼 0.12 18 150
血石 狩猎(第四日) 0.5 40 80
第五章亚历山大港 0.12 18 150
精灵根 狩猎(第五日) 0.4 40 100
第五章-华盛顿 0.08 20 250
技能石:
素材 关卡 每场平均掉落数 AP 每个平均AP
弓秘石 狩猎(第一日典位) 0.24 40 166.67
狩猎(第四日典位) 0.3 40 133.33
弓修练超级 0.306 40 130.7
弓魔石 狩猎(第一日典位) 1.04 40 38.46
狩猎(第四日典位) 0.95 40 42.1
弓修练上级 1.51 30 19.87
弓辉石 狩猎(第一日典位) 0.24 40 166.67
(第一日开位) 0.33 30 90.91
狩猎(第四日开位) 0.45 30 66.67
弓修练初级 1.336 10 7.49
剑秘石 狩猎(第二日典位) 0.34 40 117.6
狩猎(第五日典位) 0.35 40 114.3
剑修练超级 0.303 40 132
剑魔石 狩猎(第二日典位) 0.68 40 58.8
狩猎(第五日典位) 1 40 40
剑修练上级 1.332 30 22.52
剑辉石 狩猎(第二日典位) 0.52 40 76.9
(第二日开位) 0.6 30 50
狩猎(第五日开位) 0.45 30 6.67
剑修练初级 1.27 10 7.87
枪秘石 狩猎(第三日典位) 0.3 40 133.33
枪修练超级 0.267 40 149.81
枪魔石 狩猎(第三日典位) 0.95 40 42.1
枪修练上级 1.462 30 20.52
枪辉石 狩猎(第三日开位) 0.45 30 66.67
枪修练初级 1.175 10 8.51