各位应该都看过黑贞的灵衣了
老实说卡面很好
但是模组演出真的是很随便
要做怎么不做好呢
首先就是那杆出现一瞬间又消失的旗子
这边我觉得做出动画那样要打才把武器投影(具现化?)的特效
应该会让整体的演出提升
身为这游戏最会印钞票的女人
有点特别待遇应该不为过…
宝具问题一样就不赘述了
真好奇营收都到哪了
做这样难怪要压到今天才放出来…
有点担心另一个黑王惹QQ
作者: wlmb0723 2018-01-17 02:37:00
马修灵衣更可怜..灵基图超简陋,只好期待后续会更改
作者: MAZX (宏杰克) 2018-01-17 02:47:00
我刚从妈佛版回来 有点惊悚的标题
作者:
crazydai (Athena - Nike)
2018-01-17 02:52:00其实我还满想要跳舞的那套晚礼服的QQ
作者:
robefrom (SABRE)
2018-01-17 02:55:00制作组爆肝中现在一堆角色都两个攻击模组,制作成本越来越高
作者:
kid725 (凯道基德)
2018-01-17 03:01:00玛修灵衣图封面根本没有终突的水准 只是普通立绘....跳舞的晚礼服我想迟早吧 怎么可能不怒赚一波
作者: Seifer601 (??) 2018-01-17 03:04:00
要改演出应该会变成用抽的..
作者:
kid725 (凯道基德)
2018-01-17 03:05:00要作一个模组要花半年的制作群能指望什么? 钱都不知道赚到哪里去了
我原本以为你会发一篇来diss 结果没等到只好抛砖引玉了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2018-01-17 03:18:00黑贞会改攻击模组吧......希望...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-01-17 03:25:00以FGO的营收 两个礼拜生一只还真的不是问题..
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2018-01-17 03:34:00com11168 一组半年一个 啊是不会养12组一个月做2个有些宝具都换nokia8了演出途中还是会在奇怪的点卡一下钱是花去哪了?
作者:
kid725 (凯道基德)
2018-01-17 03:36:00买牛排
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-01-17 03:41:00
拿去给sony挥霍光了吧
作者: cena41 2018-01-17 03:51:00
盐川:晚礼服黑贞当然是新角色才能再赚一笔啊
是多少人把做游戏当工厂生产线来看啊...难过台湾文创业起不来
作者:
kid725 (凯道基德)
2018-01-17 04:01:00FGO赚钱比抢劫还快 生产效率却起不来 文创不是这么作的吧
作者:
mealoop (肉oop)
2018-01-17 04:09:00赚个几十几百亿才这种东西 我们要求有很高ㄇ?
作者: Seifer601 (??) 2018-01-17 04:20:00
文创哪有什么效率 文创最没效率的
文创最没效率+1另外我觉得,他做的慢应该是把资源投去做新角了做张新卡给大家抽,应该是更赚我想,比如做傻巴全职
作者:
alec1215 (Foreigner 阿比酱)
2018-01-17 07:28:00对不起 不过我刚看到二楼的推文笑了XDD
有十二个女人就能一个月生一个小孩的概念。拜托,当模组不用品管测试分析啊?而且能画图的人有这么好找的话就好了,如果又是专业一个人一年人事可是很惊人的再加上开发者沟通互动,绘师模组定义,Pm跟作家角色设定,武术指导(虽然这个我想应该没有就是),把一切资源人力整合等等等,时间成本飙高一点都不奇怪(以上自身软件工程经验
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2018-01-17 07:41:00以fgo的营收一个月没一个新模组都该打屁股好吗
作者: wangeric (gaiety) 2018-01-17 07:45:00
错开工作周期的话,人变多出的速度变快没问题啊
作者: vythxsheep (绵羊) 2018-01-17 07:46:00
12个女人分开时间受孕不能一个月生小孩??
作者: wangeric (gaiety) 2018-01-17 07:47:00
另外,以fgo这个营收还用钱的问题开脱我觉得玩家不会买帐ww
CGSS的制作团队都是P不能比吧(咦)“这个偶像我爆肝加班也要做!”
作者: vythxsheep (绵羊) 2018-01-17 07:49:00
间隔1个月受孕 你只有第一个小孩要等10个月之后都是1个月生一个
所以营运也不是真的半年才出一个新模组...上面到底在讨论什么
如果作家设定能够不拖稿的话,的确不会人力闲置啦.....工程最上游一卡或是下游有一个变量(例如作家改设定,一被退大概就是重做了
作者:
k3341688 (第3341688号分身)
2018-01-17 08:30:00模组要作多久关我们什么事,那个营收是没钱请人吗但既然要把菜端出来就作好,黑贞那样说实话瑜不掩瑕更别说整个灵衣细节有够随便,room语音千年一句话
作者:
parulky (prrilky)
2018-01-17 08:43:00近期的角色模组一个比一个精美 黑贞这套真的很没诚意
作者:
pttyu (无)
2018-01-17 08:57:00以为盐川会为了灵衣修改攻击动作吗 免肖想
作者:
SunNEET (老桑)
2018-01-17 09:00:00那个左手突然变握着棋子真的是很突兀
作者:
max2604 (果果江)
2018-01-17 09:01:00日本的薪资姑且不谈,型月和DW还有Aniplex怎么拆帐有人知道吗?营收再高都被Aniplex吃掉的话也没意义啊。避免误会 我不知道还有我个人意见是比起狂出,慢慢出比较好XD平常玩的时间没有很多
一定是Aniplex吃掉大部分啊 本来DW创立就是型月跟Aniplex一起投钱的 要是当初没Aniplex撑腰 fgo也出不来
作者:
ElsaKing (Hushpuppy)
2018-01-17 09:22:00我以为生产主力都投在接下来整年度的第二章了?
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2018-01-17 09:38:00是说我觉得新灵机图都超有诚意可惜马修太早出qq
打死不请多一点程式美术人员我想目前官方的概念就是这些skin算[免费],哪天真的要花钱买再认真改动作就好
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-01-17 09:49:00
赚几个亿跟我说生产半年一只...那这新模组还真贵护航的点是在于你没赚多少情况下才会发生 fgo那名气那资金 你跟我说难跑流程?
作者:
NoNameL (名无乚)
2018-01-17 10:01:00资金多 != 请的人多 且 请的人多 != 效率更好有时候,一件事,一个人做的效率是 100,两个人做就会变80 + 80,十个人做就会变成 50 x 7 + 3 x 0那三个人在等别人完成前一个步骤,或是等上层决策之类的唯一能肯定的就是,赚一堆钱之后,股东跟上层的口袋会肥效率、品质跟有没有赚钱的相关性就没那么高了。
作者:
Bewho (壁虎)
2018-01-17 10:06:0080+80还是比100高啊
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-01-17 10:12:00
调整模组还要请示上层喔 我以为改版才需要呢
作者:
max2604 (果果江)
2018-01-17 10:14:00全世界的老板应该都一个样LOL,不过也不知道出灵衣是谁的点子,型月或Aniplex?毕竟FGO现在发展蛮广的,又有街机又有VR,还有广播局和偶尔会有一些线下活动,也蛮有可能把那些钱砸在那些上面。但其实我也是蛮希望多一点钱给员工的...
作者:
pttyu (无)
2018-01-17 10:15:00一只做半年根本不是问题啊 同时可以好几只一起做做太快你也没石头抽啦
作者: Azurebuster 2018-01-17 10:28:00
卡面有个问题是像素有点低 不用放大就能看到锯齿了
DW也没有把人力全投在fgo 现在征人也是征新案的人 新案子投的人力可能还比较多 开发商都一样都会想推自己的作品 像fgo这种分一分 开发商本身拿的钱并不多 所以他们会想自己推原创游戏 就算营收没fgo好 实际上他们拿到的钱可能还比较多
作者:
chikasa (结束就是一个开始)
2018-01-17 16:06:00看到留言的样子,就像一对只会嘴的PM
黑贞消失的武器确实失望,说一个角色只要两个月的人去看人月神话吧!
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-01-17 21:07:00大多数网民根本没参与过软件或游戏专案,有错误认知很正常
作者:
ark666 (ark666)
2018-01-18 21:23:00难看死了 马上换回灵四图