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(先来恭喜FGO离宝可梦的相克复杂度越来越近了)
待阿比盖儿实装成为玩家可获取的角色后,FGO的职阶相克关系将成为:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 剑 ║ ││ ║ 骑 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 枪 ║││║ 杀 ║ ║ 术 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══════════╤╛╘╤══════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───────────↑──↑───────────↖ ↑
│ │ ╭→←╮ ↘ ↓
蓝色箭头:不利 ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
红色箭头:有利 ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║ -ego ║ ║ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
└→─────────────←┘
从游戏中期仇职开始加入,直到后期月职的补完
似乎可观察出营运将职阶相克做成三职一个克制圈的倾向
除了出越多越赚钱的因素外,也避免独厚某一职阶的被克只有狂,
造成克职打法过于单调
Foreigner (外国人/异乡人/异邦人/外邦人) 加入后,
狂职的最大优势突然缺了一角,竟然有家伙被狂职打是蓝字
更奇妙的是外职是自己互克的 (然而这游戏目前没多少怪物是Foreigner吧)
在此同时,丑、外、狂形成了一个不完全的克制圈
(丑、狂互克,所以称做不完全)
如果营运将持续补完下个克制圈,把(可抽到的)悬缺已久对上三骑有利职阶加入
顺便让阿比盖儿(和他的朋友?)打人有点乐趣的话,
未来的相克图有可能变成:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 剑 ║ ││ ║ 骑 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 枪 ║││║ 杀 ║ ║ 术 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══╤═══════╤╛╘╤═╤════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───↑───────↑──↑─│─────────↖ ↑
│ ╭─→──│──│─╯ ╭→←╮ ↘ ↓
╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
║ 未知 ║ → ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Un ║ ← ║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║-known╠═←═║ -ego ║═→═╣ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
╰→──────┴→─────────────←╯
此时未知、丑、外成为完整的克制圈,未知克制上三骑和丑,被外职克
(未知也有可能克自己)
然后特殊职阶不可能只给一只石抽限定角色的假设下,
未来很可能外职也出一只活动角,然后卡池放未知职阶给抽
类似之前CCC那般
以上假设就看之后能不能验证成功啦