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(先来恭喜FGO离宝可梦的相克复杂度越来越近了)
待阿比盖儿实装成为玩家可获取的角色后,FGO的职阶相克关系将成为:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 剑 ║ ││ ║ 骑 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 枪 ║││║ 杀 ║ ║ 术 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══════════╤╛╘╤══════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───────────↑──↑───────────↖ ↑
│ │ ╭→←╮ ↘ ↓
蓝色箭头:不利 ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
红色箭头:有利 ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║ -ego ║ ║ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
└→─────────────←┘
从游戏中期仇职开始加入,直到后期月职的补完
似乎可观察出营运将职阶相克做成三职一个克制圈的倾向
除了出越多越赚钱的因素外,也避免独厚某一职阶的被克只有狂,
造成克职打法过于单调
Foreigner (外国人/异乡人/异邦人/外邦人) 加入后,
狂职的最大优势突然缺了一角,竟然有家伙被狂职打是蓝字
更奇妙的是外职是自己互克的 (然而这游戏目前没多少怪物是Foreigner吧)
在此同时,丑、外、狂形成了一个不完全的克制圈
(丑、狂互克,所以称做不完全)
如果营运将持续补完下个克制圈,把(可抽到的)悬缺已久对上三骑有利职阶加入
顺便让阿比盖儿(和他的朋友?)打人有点乐趣的话,
未来的相克图有可能变成:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 剑 ║ ││ ║ 骑 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 枪 ║││║ 杀 ║ ║ 术 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══╤═══════╤╛╘╤═╤════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───↑───────↑──↑─│─────────↖ ↑
│ ╭─→──│──│─╯ ╭→←╮ ↘ ↓
╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
║ 未知 ║ → ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Un ║ ← ║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║-known╠═←═║ -ego ║═→═╣ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
╰→──────┴→─────────────←╯
此时未知、丑、外成为完整的克制圈,未知克制上三骑和丑,被外职克
(未知也有可能克自己)
然后特殊职阶不可能只给一只石抽限定角色的假设下,
未来很可能外职也出一只活动角,然后卡池放未知职阶给抽
类似之前CCC那般
以上假设就看之后能不能验证成功啦
作者:
sb8888 (V5)
2017-12-03 23:22:00推图
作者:
hanaya (花屋)
2017-12-03 23:22:00这构图我给100分
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-03 23:23:00期待图变更复杂的一天(X
作者:
starlity (Starlity)
2017-12-03 23:24:00这构图厉害了
作者:
IsonaEi (超高校级的熊猫)
2017-12-03 23:25:00推构图
作者:
Arshain (ㄚ轩)
2017-12-03 23:25:00画这图太厉害啦
等等,有箭头错囉,是丑打剑弓枪不利不是他们打丑不利
作者: vythxsheep (绵羊) 2017-12-03 23:26:00
坐等释迦摩尼
所以未来新职应该是打剑弓枪有效,打骑杀术减半这样学妹 : 边缘人帮Q Q
比利小子:欸干说好gunner呢把那群拿枪的通通送去当gunner比弄除了BB外不知道能有谁的月癌好多了.....
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-12-03 23:38:00为了这构图我给个赞
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-12-03 23:45:00只好推图了
作者:
Guoplus (键盘大将军)
2017-12-03 23:46:00葛木Teacher什么时候实装
作者:
dorydoze (dorydoze)
2017-12-03 23:46:00其实不太懂新职业的用意,个人是蛮喜欢狂的平衡
盐川:让你们一直狂狗打爽爽跟三令咒赖光 我的新角就少人抽了
作者:
iou27g (紫)
2017-12-03 23:53:00这构图给推
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2017-12-03 23:53:00盐川:我的用意就是没有用意,出爽的
作者:
dorydoze (dorydoze)
2017-12-03 23:57:00还不如多出几只moon cancer 或alter ego
看以后会不会出新月癌角了 不然新人打月月的仇职超痛苦
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-12-03 23:58:00我只觉得盐川弄这个根本是忘了狂战那个互克是什么理由
作者:
masutaka (taka=米嘎)
2017-12-04 00:11:00上三职那个不就盖提亚吗? 如果没记错的话XD
目前降临者给我一种外斗外行 内斗内行的怪异感...对自己以外的职业都没有抗性
喔好啦狂战抗性..有好心人可以支援一下图档吗,手机看格式会跑掉
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2017-12-04 00:27:00作者: albert970150 (hialbert) 2017-12-04 01:55:00
觉得忘记狂职克职理由+1而且这样感觉狂职失去了他们的特色QQ
如果外星人不克狂职的话 会变成被丑克死的搞笑职业他应该要像仇裁月这样 先出克丑的 再出丑克的所以可以问一下设计狂职跟其他职互克的理由吗?
作者:
belion (灭)
2017-12-04 09:34:00可以看一下FATE zero电视版,在准备召狂兰时,有大略说明
作者:
the0800 (0800)
2017-12-04 09:40:00看了那么久我反而很不懂为什么狂职不能被完克...一来降临者只有一位还是BOSS,二来真的不知道一直让单职独霸会让游戏多无聊吗?FGO游戏性被嫌够久了说真的
觉得狂职平白被砍一刀而且狂职作为攻方还有倍率上的让步。
作者: futakinohi (A.R) 2017-12-04 10:38:00
先推图
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-12-04 11:52:00本来狂职就是互轰型的,现在跑出一个轰不起来还会被轰死的职业,那狂职的存在意义?
新职阶本质不就是无以名状的恐惧的一鳞半爪吗?所以狂职天生带狂气,被这种疯狂散播体压制毫不意外如果新职阶未来真的像龙牙兵满地跑,再讨论狂职的存在意义吧。
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-12-04 13:25:00外来种
作者:
the0800 (0800)
2017-12-04 16:31:00就出那么一战也要讨论生存意义我也是厂厂了
B叔: 给我雪城礼装,单刷不了BOSS算我输.....疑?
作者:
whhw (人有羞耻马无所谓)
2017-12-04 18:07:00这图厉害了
图怪怪的 狂打裁月仇也有1.5倍吧应该也要有红箭头拉过去吧