推 tseng1978: 闪电:古井戸 导弹:右𩾇 钻头:玄室11/06 06:26
→ tseng1978: 艳后是不是有加成啊 刷右𩾇超强的 清姬这次周回好用11/06 06:27
推 charlietk3: 这次有艳后爽翻压,有攻击加成的超级割草机呢11/06 08:08
艳后+50%攻击 这次有艳后跟+100%的刑部姬超爽 (但我没有 哭哭)
因为右𩾇跟玄室的组成不是骑就是狂 直接辗过去就是了 甚至就连古井都可以硬辗
不过最平民好用的还是同样加100%的基隆娘 圣杯吃到90级后见神杀神 见佛杀佛
就算是刷古井特斯拉一样硬辗
话说回来 接续刷关的话题 或许有点已知用火
还是我哪边有搞错了 想问一下大家一件事
三种加成礼装的敌人出现追加算法是不是不一样?
因为我这次运气超背 没有抽到什么石抽礼装(但是3星礼装好歹可以刷友抽拿)
所以我在还没能换满加成礼装前 刷素材的编排大都是这样:
找石抽礼装大腿(追加素材掉落)+自己带4张活动礼装(敌人出现率追加100%)
可是后来我发现一件很奇怪的事情
就是三星活动礼装装3张到75%的话 对面对应的敌人出现率会追加到100%
也就是假如对面原本有3只的话 会变6只
可是四星跟五星的活动礼装只装3张的话 机率就还是75%
对面对应的敌人有3只的话 只会变成5只
我重复试了几次都这样 不知道是我已知用火
还是有什么我忽略的东西 或是统计量不够 (今天AP用完要睡了 明天继续实验看看)
另外是题外话 其实这次活动在满突活动礼装前
最划算的刷法似乎是把敌人出现率加到75%后 接下来就以装石抽礼装为优先?
因为如果以40AP的地图来算 一次大概可以打得到3X~4X组左右的掉落
(以右𩾇跟玄室来说)
假设敌人出现率从100%降到75% 大概会少3只敌人
通常一只敌人大概会掉2~4组掉落 取平均值是3只敌人大概会少掉约9组掉落
可是这次活动的掉落基数很少 1组掉落大多只有2个素材而已 (会有大约5~6组是3个)
所以虽然少掉这3只敌人的掉落量 可是多装一张石抽的话就可以补回来了
而且还可以少打三个敌人 刷得更快
我算了几次 如果是以这两种状况来说的话
1.找满突石抽礼装大腿(+2掉落) + 自备4张兑换礼装(敌人出现率增加100%)
2.找满突石抽礼装大腿(+2掉落) + 自备3张兑换礼装(敌人出现率增加75%)
+ 自备1张石抽礼装(+1掉落)
后者的掉落数总计是比较高的 但也不排除可能有统计量上的误差
如果有什么错误欢迎指正了