[F/GO][闲聊] 下总国突破心得(有剧情雷)

楼主: DustyDusk (Otto)   2017-10-23 22:20:39
大家好,第一次在本版发长文,而且有点太长...对ptt用法也
不是很熟,总之希望格式不要跑掉...
总之虽然开放后的就趁著周末把新章打完,不过平日比较忙,
只好一点一点地把心得慢慢打完,但也因为拖了蛮久的,所以
有什么新的想法就会补上去,不知不觉篇幅有点过长,请有兴
趣跟耐心的人再往下看就好~。
心得主要是剧情方面的,所以一定会有大量的剧情雷,包含目
前FGO日版最新进度的雷,然后也有现正热映中的F/AP雷,姑且
标一下,也会提到FSN的剧情,总之有想自己体会剧情的各位就
请自己注意,好的那我们就开始吧。
~~~~~以下有雷~~~~~~
这次剧情一言以蔽之,内容跟发展都在可预测范围,不过描写
地还不错,我也很喜欢这种味道的故事,算是符合期待,然后我
也认为官方知道我们要什么,适时加入剧情爆点或是粉丝服务,
所以虽然整体发展四平八稳,但是个可以舒服看的故事,我自己
是用一口气过完的推进方式,不过一个一个章节推,慢慢吊胃口
应该也有相当乐趣,就手游而言,我觉得这剧情出成主线或是活
动都是合格,有回归FGO应有的剧情水准。
然后架构而言,这次每个段落用当章头目的名字,搭配序破急的
字眼形成的三幕构成,简单明了,容易驾驭。虽然有好预测的缺
点在,不过其实大家也注意到,1.5部一直尝试营造"说故事"跟
"看故事"的氛围,每个人进到里面好像都是在演绎某种角色,这
样的设计有什么目的性,大概也要等1.5部全部出完才会揭晓,所
以这里不评论这种手法的得失。不过我认为,像是第二章硬是
把整章过于丰富的幻想系要素(龙宫,不夜城,桃花源等)塞到
说书人的故事里做解释,反而显得作者自己驾驭不住这些内容,
许多地方杂乱没有连结,留给我们的就只有纯粹的内容,还有实际
空洞的主线框架,不然其实中间一些引我们误会跟猜疑的手法,
例如诱导我们把此亚马逊跟彼亚马逊视为同一个,操作的好的话
那么最后真相大白的时候其实会有相当的畅快感,但是在这种每个
地方都没什么关连,剧情上连结也很薄落的情况,说真的,福尔摩
斯在解释的时候,我会觉得哪个亚马逊都无所谓不是吗......,反
正整个世界地底不合理早就不是秘密了。
相对起来,下总国的架构清晰,段落内的三幕有一定程度的高潮迭
起,每段之间既连结也独立,主线剧情也有慢慢揭漏线索,不会到
了最后才给你跟章节做的事情没什么关联的大量主线资讯。内容上
,武藏用斩断宿业之剑,对抗被做成屠杀机器的英灵剑豪,目标明
确,基本上就是个分章节的剑豪武藏奥义开眼历险记,不用想太多
地继续看剧情,打倒敌人便是,我认为这方面有顾及游戏剧情的娱乐
性以及1.5故事的框架,内容上也有玩家想要的元素,是个有展现媒
材及故事优点的剧情,我还蛮喜欢的。不过说真的,英灵剑豪的设
计目的,我想很大一部分是让我们不会有诛杀无奈之下为恶的英雄
的罪恶感,可以专心享受决斗的热血跟当正义伙伴的快乐,基本上
类似爽片的设定,在不轻易区分正邪双方立场,且时常把敌对人物
的魅力发挥完善的Fate系列里面,必须说这样的做法实在不算高明,
虽然是为了故事的流畅发展,但这也是我认为这章的缺点,这点
在第一段武藏打倒胤舜之后说出,如果你还是正常的我绝对赢不了
你之类的话,大概就确立了这章的基础氛围就是这样,往好的方向
想,至少很快就知道看这段故事应有的心态了XD,不用期待太多到
后面反而失望。
说是这么说啦,我上面主要讨论的是剧情设定服务于玩家立场的
正义感跟合理性,但其实我认为在这样的框架内,仍可感受到作者
有尽力把对面角色的魅力描写出来,例如巴御前跟老夫妇的对话,
能让我们理解她在诅咒中仍保留的一点正直跟良善,也因为有这种
良善的叙写,更渲染一切鏖杀的诅咒是多么恐怖疯狂的,辅以我们
已经知道,巴御前为了保护乌鲁克与魔兽相讨而死的资讯,一个勇
敢善良的武人形象就这样被烘托出来。(我自己的看着这段剧情的想
法是,要是能在正常情况遇到她,那会是怎样的天使呢,果然房间
对话没让我失望~虽然是在别人的迦勒底看到的就是...)好的,
有点离题XD,总之一开始武艺惊人,且为了我们单挑六骑的勇者胤
舜,更别提在别的地方跟我们有点缘分的酒吞和赖光,都有其正面
描写,让我们知道对方不是单纯的杀戮机器,所以虽然个人对这样
的设定有点批判,但作者也有对笔下的角色负起责任,这是我觉得
可贵的地方,也让整个进程除了主线跟打斗以外,我们也会对每章
打败的敌人有记忆点,能从中得到乐趣,而不会像只是在做解锁主
线剧情的支线任务。唯一可惜的是千代女那段,做为完全的新角色,
剧情上强调的是被大蛇诅咒的属性,虽然这也可说是性格的一部分,
但除此之外我们对她原本是怎样的人,几乎是一无所知,虽然同场
有清姬还有小玉做为看点,但本身决斗的意涵跟冲击性上我认为跟
其他几段比起来还是有点不足,就真的只是为了同伴排除侵略的他
者行为动机。至于道满哥,在此章就是个扁平的坏人XD(村正表示:
那张脸怎样看都不是善类!),不过也正常啦,很明显会在之后有所
表现,而与宗矩及小次郎的对决那又是另外一个层次,这个下面再谈。
总之,这章的剧情动机明确,叙述直接,也有带起悬念,推进的过程
几乎没有无聊的地方,而且可以想像作者也很知道我们这些粉丝要
什么,像是让某个写作精实的青年爷爷煮饭给我们吃,或是时不
时看某个不知名的长刀剑士在敌阵拌拌嘴,其他方面的制作也有顾
及到玩家的享受,漂亮的CG,新鲜的演出,平均地分配在整章之间
,至少我体验故事的时候觉得整体节奏还不错,顶多打完四五番胜
负忽然就进入最终歌有点让我错愕,不过这是纯就剧本的感想,
就玩家而言打到现在说真的也蛮累了,而且实际打完发现六番的道
满,在这章主要的功用就是带出段藏的角色跟吸收仇恨,而且在
未来还有展现空间的情况下,跟七番合并,别浪费太多时间早点让
我们看最期待的剑士对决也是正确的决策。其实会囉哩吧唆挑一些
可惜的地方,也是因为我个人很喜欢这章的剧情,自然有它的缺点
,但整体来说,即使不管个人喜好的加分,我也觉得这章是相当有诚
意,有表现本作优点跟魅力的游戏剧本。
接下来,我们来谈谈这章最核心的部分,也就是一路伴随我们,
可爱的宫本武藏。首先章节名称跟英灵剑豪的称号,都是用不同的
天堂或是地狱(主要是地狱)等境界来命名,应该不难看出对但丁
神曲的借鉴,而我觉得这样的设计,有让我们的经历与外面世界
发生的事情跟,在山洞里自称武藏的那位老年剑豪(下称老武藏)
连结起来。虽然我自己不是很理解每个角色各自对应的境界有什么
有什么样的象征,这部分要爬梳其宗教意义应该也会花不少时间
(懒...),不过还是试着论述我在故事整体中看到的连结,如
果有对神曲原作或是天堂地狱的意涵有研究的朋友欢迎补充~。
总之但丁经历了地狱,炼狱的过程,最终得以在所爱之人陪同之
下游历天堂,见证上帝之姿,而我们的老武藏则是达到了毕生武
艺的某种境界,然而却没有一个好敌手可以为自己的剑留下证明,
怀抱着对整个人生所追求之物的巨大遗憾,焦急地等待命运所给予
的最后奇蹟,就如他一再重复的,或许这就是身在地狱之中。而我
们的武藏酱(用此称呼跟老人做区分)则是还没"到达"自己所追求
的境界,但是仍然充满了向前的可能性,然而此时的下总国却因为
各种鬼怪和英灵剑豪,变成宛如"地狱"之中,不够成熟的武藏酱心
中面对自己的不成熟,仍然勇于面对外在世界的地狱,而山洞里的
老武藏,面对的是不可避免的死亡,在老年只能听从命运摆弄的,
内心的地狱,两个看似平行路线上的武藏,自己内心以及外在世界
的地狱和死亡意象,其实是有某种连结的。老武藏探讨自己内心
的遗憾,武藏酱面对地狱般的敌人而更加精进自己的武艺的同时,
外在内在各有不同的自我探索,而用武藏酱突破不同境界的敌人
得到实践,就像但丁的旅程里面,用描写天堂地狱实景的方式,
带出某些精神性的象征以及个人的境界超越。我相信作者本身就有
这样的创作意图,例如前几歌的时候都用老武藏的内心独白作开场
,但到了故事中期,老武藏的戏分便出现在武藏酱的剧情有所发展
之后,仿佛我们的经历是老武藏的一场梦境,而渐渐他的精神性以
及愿望也向这个梦境靠拢,更别提最后的救赎就来自于武藏酱,而非
他本人,与小次郎的对决。二个同样背负二天一流,追求空之座的
剑士,纵使经历,性别,所处世界都不一样,仅仅因为剑,而乘载
了"宫本武藏"的意义与生命。如果自己的剑不能被见证,被回应,
那就算苟活着,也宛如地狱,而就算是为了没有益处的理由拚死战
斗,只要能跟强敌交锋,那一瞬间就有了生命,无论是老武藏填补
遗憾,或是武藏酱的进步,这其中所蕴含无非是种剑客的浪漫,我
认为是这章描写相当精采成功的地方。
而提到武藏旅程跟武艺的完成,不得不提的自然是宗矩跟小次郎。
先从宗矩开始说,作为新年体验关卡已经出现形象的角色,我们自
然会期待他跟武藏酱有场命运的对决(虽然明白官方还是有防雷
的需求啦,不过还是很想吐槽事前放出的七骑黑影图最右边的斗篷
黑影,完全是误导啊...害我猜了很久。结果剧情里第一次剑鬼出
来的时候,颇有一种面具下面还是面具喔~的哭笑不得感),而在
体验剧情中,可知武藏酱有种让人想跟她对决的力量(俗称欠打?)
,连身居高位,背负御留流剑法的但马守都忍不住拔刀跟她对决。
通常这种有社会地位,成熟的男性角色,要表现他的魅力,展现的
是其大人的余裕(极东地方某魔术大家当家表示),包含其因为累积
经验而有的稳重,且常会借由侧写那个男人可调动的资源,以及管理
采配的熟练,说明支持那份从容,背后的坚实社经地位。本章中虽然
宗矩的戏分不是真的很多,但这部分的魅力也在有限的文字中展现,
而从段藏的出现很明显知道他也是英灵剑豪那方的人,这部分的相当
社会化的描写,以及隐含在之中的冷酷,让对他的立场有预判知识的
我们,可以渐渐感受到这个人在那平静如水的外表下疯狂的部分,所
以顺理成章的推演到他脱下剑鬼的外皮,与武藏决一死战的桥段,虽
然因为各种给出的资讯,这已经变成不是秘密的秘密了,但整体的角
色第一层次的形象营造,然后制造疑点,最后在关键之时推高层次,
从社会成就累积出的稳重,转化到带着疯狂性质的自我追求,这个推
进过程依旧是相当畅快的,他自己所言的武藏酱剥开他人类的皮也呼
应于此。要说问题的话,就是这个哏已经铺了十个月以上了XD,稍微
有想一下剧情的话,这样的发展真的是完全没有惊喜可言。
不过,我还是认为与宗矩的战斗有成功把剧情推向高潮,也不愧于在
致敬神曲的作品里使用至高天这个名称的角色。脱去社会身分甚至社
会良心,宛如一批野兽的宗矩,其剑道已经达到神域,他正是武藏酱
达到无空境界前的巨大障壁,如同但丁越过九重天后才在至高天中得
以瞻仰上帝转瞬而逝的姿态。我必须说,这里这里除了作者的文字以
及七番胜负的演出外,宗矩战斗和宝具的模组也为了战斗的氛围增色
不少,普通攻击的斩击大部分是摆好架势后的连续动作,甚至在多段
攻击中间也可以看到他从新架好基础架势,然而就算有中间的停顿,
仍然能感受到攻击的威压感与速度感。当然,我并不懂真正的日本武
术,但是演出形象上,表现出那种基础深厚的老师傅毫无浪费的一刀
,这有赖于动作设计者对演出的画面感以及节奏感,我认为就表演效
果而言是相当成功的。而宝具更是演出的高潮,其跟宗教结合的意象
也呼应了至高天的象征意涵。禅追求自我修练,而剑也是一样的,剑
禅如一应有这方面的寓意在。宗矩在两方得到修炼,从不同面向的生
死之中领悟了某些难以言喻的共同道理,达到这样的境界,无论面对
如何的对手,心中的景象都是不动的,然而又如行云流水般的那样自由,
这行云流水的一剑,是自己修为的呈现。同时这般修为,也包含了剑术
无双的自信,无人可匹敌的剑的领域,何有不一击必杀的道理?宝具
演出我觉得最棒的地方,就在于宗矩挥出的那一刀,没有任何预兆,
例如睁开眼睛,摆好架势,或是话语停顿等,就在他叙述自己剑法的
体悟之间,不疾不缓的一刀就这样挥下了,剑光闪过,纳刀,敌人见
血的结果出现,话语仍在继续,仿佛是在用刀剑说话一般,最后结束
在真名的剑术无双,剑禅一如,既是对方生命的终结,抑是自己生涯
的注脚。设计者优秀的节奏感,角色作者所写的台词以及文字,还有
声优的演技,各方面的整合,让玩家能在过程里体会作者所欲描写的
境界,为剧情加了不少分。我认为游戏这样的媒材,剧情是否有足够
的渲染力,有赖各方面的组织架构才能完善构成,而宗矩这个角色各
方面的设计和本章剧情结合非常漂亮,虽然设计上不免有些"剑豪就
该这样"的刻板印象在,当然不能说是个多有深度,设计多独到的神
角色,但该有的层次有,而在七番胜负的关键剧情也表现到位,我想
,由他扮演武藏酱通向无空的最后障碍,是个完全适任的角色。
而越过了名为柳生但马守宗矩的至高天,宛如但丁见证永恒刹那间的
上帝形象一般,见识了他神域的一刀的武藏酱,终于踏入无空的领域
,直到此时,我想我们可以说武藏酱终于进入了老武藏达到的境界,
两个不同时空的武藏可说某种程度同化了,此时的武藏酱,终于有
办法圆满老武藏的遗憾了,跨越不同的地狱,突破自己的界限打倒
强敌,甚至面对剑神仍能领悟自己的奥义,到达了应到达的地方的她
,接下来要面对的,只能是背负著未曾谋面的好敌手之名的那家伙
了......(放心,我没忘记天草,为了叙述流畅,等下跟另一个家伙
一起说)
总之上面当然也有很多主观的地方,但基于自己学科的一点坚持,
还是尽量把我评价的理由跟思考逻辑讲出来,希望至少是相对客观
的心得,不过本作既然是粉丝向的祭典Game,以下段落请恕我用无
脑粉的角度来论述,不喜欢请跳过XD
佐佐木小次郎好帅!请来帮我的迦勒底守门还有楼梯一辈子(X),
我自己是看了06年SN的动画首次认识这个系列的(虽然当时最大
的记忆点只有红A单挑B叔那段),几年后才去补完原作游戏的,
当时对动画里的小次郎只有把他砍三刀说得很玄,然后在楼梯上
很强的印象,认真看了游戏文本才体会到,那种先描写同时出两
刀已经相当不可思议,然后再从小次郎潇洒的口吻说出为了挡住
燕子的退路,所以要补上第三刀,那种轻松惬意,支持在后的是
怎么样的修炼跟精神,也理解到,正因使得出这般绝技而被贯
上原不属于自己的名号的一点寂寥(谁也不知道,或也不在乎他
真正的名字),在此以上,连最渴望的切磋武艺,也因为违规召
唤及Caster的方针,无法尽情施展,更别提第三线直接被某个更
作弊的存在收掉...,其实在SN的故事,我想他也是个遗憾程度
跟Lancer有得比的存在。而后来看到他在HA里面看到他潇洒风
流的侧面也愈来愈对这个角色有兴趣,但时隔多年,当时的感动
慢慢被遗忘之时,接触到了FGO这款游戏,看到跟当年不同绘师所
画他的身影,虽然因为设定关系被放在一星角,职阶依旧是当年
违规召唤的Assassin,但依旧期待每次的友情抽直到把他宝五,
更体会过了屠龙剑圣的全盛期(回想当时燕返跟幻想大剑叠OC,
一口气打掉法夫那好几万血的热血啊~),中间虽然因为一星角
的体质,以及把初期不多的资源投在别的角色上(回想当年跟红A
抢两三个齿轮的时期啊~),而让小次郎没有很多机会出场,直
到推进当时刚开的第七章的时候,为了应付羽蛇神而困扰时,看到
这家伙属性竟然是恶(一直觉得这家伙是个好人),被我忽略的个
人资了里也潇洒的为自己的恶与生存方式下了注脚,多年前被他
作为剑士的飒爽风雅迷住,为他追求与英雄交手而不能成的遗憾所
叹息,那些回忆慢慢涌现出来,于是喂了他一点种火带着尚未满破
也没有技能练度的他,还是勉强成功让我度过善神的难关,(虽然主
要输出是大腿杰克啦...但开始游戏一个多月的不完善对伍,有一只
打得出伤害且有生存力的克职还是差很多,小次郎依旧功不可没~)
"果然这家伙是个好人嘛",自己擅自下了这样的注脚,后来又过了很
久,满破满等,技能升到666,喂圣杯把他也变成金卡等等的,也看着
他在复刻活动里,戴上莫札特的面具,或是调戏兼挑衅玛尔大等等的
行为,觉得他在这样的游戏里,能够不被限制的战斗,跟古今东西的
不同英雄们交流交手,偶尔发挥风流本色,跟着大家举办祭典,或许
最适合这个风雅的农民剑士了,但依旧有希望他能完成的事情...。
新年之时武藏登场的时候,理所当然的想到他跟小次郎之间的关系,
虽然也跟大家一起吐槽五星剑跟一星杀的待遇差太多了吧!然后稍微
了解了武藏酱的设定,知道她是来自其他世界之人,但仍然期待她跟
我们的小次郎能够完成传说的那场对决,尽管知道这个佐佐木小次郎
因为设定的关系不会出现在主线,也知道已经有意多给他活动的出场
机会了,但这个名字的出现,依旧让人无法不去想。后来新宿的调性
显示出1.5章跟一般特异点不同的部分,又看到有人分析预告里关键
字的文章,其中有提到武藏追求的剑道就是无的境界,而关键字的无
与无限,多意味着相对武藏而言的不同的剑的思想。这时,脑中自然
想到某个,为了砍燕子,超越时空限制,将不同的可能性仅仅用剑技
体现的男人,所以去查了他的绊礼装的文字(通常只有抽不到或是不
会练的角色才去看他绊礼装文字),也明确有追求"无限"二字时,心
中其实非常兴奋,觉得都这样铺垫了,小次郎不出场谁才有资格出场!
然后等了好几个月,最先得到的情报是事前黑影图,里面没有看到
任何像小次郎的影子,其实有点紧张,因为说真的,错过这次机会,
大概不会有那么适合小次郎的舞台了,正式进入第二部后,我们的
犯规英灵大概又要因为设定而被丢到主线的角落了。所幸,很快就让
农民在主线出来跟我们聊天,又冷不防跑出一个飒爽的长刀剑士,
悬著的心终于放了下来。果然什么七番英灵剑豪七番胜负就是要打八
个人才对!(虽然实际上只打了七场啦)然后最终决战的对手别说英
灵剑豪,连英灵都不是,这才是我认识的Fate啊!而对武藏酱而言,
如果说宗矩是觉醒前的最终难关,那眼前的这个男人,就是要赌上
自己领悟感受到的所有东西,真正拼上生涯和生命与之一战的追求,
可说是一层翻上一层,虽然也是很容易猜测到的结尾,但依然不阻碍
他的畅快,以及作为结尾的震撼。而感情上,这不只是从新年开始
十个月的期盼,时隔多年看着武内崇所画的小次郎,终于向他根本没
遇过的命定对手发起挑战,当年是在阻挠主角群往上走入命运的最终
舞台,而现在却是在武藏酱翻越至高天更上的一层,阻止她往下走,
仿佛在这片火海中,告诉她,"现在还不是离开剑士的最高舞台的时
候"。而场地在厌离秽土城的最高层,我自己查到这个词的结果大概是
厌离秽土欣求净土原为佛教用语,因为德川家康用在马印上提振士气
而有名,大意为厌恶这战乱的尘世秽土,而用喜悦的心情寻求清净的
净土世界,当然,妖术师天草为这魔化之城取这个名字自然有对德川
家的讽刺,但是在这二名剑士对决之时,城已经被斩断,且燃起熊熊
烈火,不论是地狱天堂或是污秽的尘世,各种境界的意向混合在一起,
只剩下最高层的舞台象征,还有火焰凸显生死之间的对决气氛,达到
了"境界",也真正脱去其他一切,以自己的所有展开惊天动地的决战。
褪去一切这场决斗,本来以为为了表现跟前面的差距,不会有任何名
号或是头衔,小次郎会变得跟之前的武藏一样,指血佐佐木小次郎这
个名字,但是这次家给他的称号实在太引人热血了,比起任何的宗教
意象,无铭这个词把暗示做为座上英灵的本质,结合了献身刀剑的形
象;我流,代表了他一念通神的自我修练,且和传说中岩流的佐佐木
小次郎做出了区分,走出了自己的道路,但依旧凭借著自身的可能性
,毫无悬念地撑起了佐佐木小次郎的名号;最重要的是,Saber!等
了那么多年,把一切献给了剑,最有资格得到这个职阶的一个男人,
终于在官方的作品里面被正式认可为Saber。这样的名号既简单,但也
最容易唤起那中二的热血,就像神奇宝贝金银版中,突破了四天王或
是冠军的称号,最后挑战的强敌,他的称号仅仅是神奇宝贝训练师,
就是这样的直率简单,能给人带来平静的震撼。而作者也选择让我们
扮演的御主角色,作为两人战斗的见证人,让穿越时空的武藏酱作为
求道者的修练,因为我们冒死的见证,而让旅程得以划下句号。同时
也是做为Fate粉丝,终于看到小次郎在他该在的地方,完成从未实现
的事绩,而不在只是个佐佐木小次郎的投影,此刻的他,正是佐佐木
小次郎。作品中对于无与无限的追求与交锋,这不一样的思考方式我
想还是留给大家自己去品味吧,我就不多谈其中的优胜劣败了,虽然
最后一定得分胜负,结果大概也只能是那样,但...如果作为见证人
最后的那个选项真的可以让我们选的话,我真的不知道自己会不会去
选择让小次郎获胜的结果。但至少决斗的两人,还有咽下最后一口气
之前的老武藏,都能够接受这样的结果,那就够了吧。
好了,打到这边废话已经够多了,最后就来谈谈我最喜欢的角色。虽
然上面对小次郎也发了不少厨,不过就整个Fate系列而言,我是彻头
彻尾的红A跟士郎粉,FGO对黑A的诠释我也蛮喜欢的,可以说这游戏仅
剩的最大怨念就是千子村正士郎了。本来以为这章出场角色够多了,
可以放心村正应该不会登场,殊不知小女孩口中的爷爷竟然是个自称
侬写作俺的精实青年,完全猝不及防,我第一次看到他登场的画面
应该是真的叫出来了......。不过平心而论,在各方面发展都中规中矩
的本章中,最有可能变成整个故事败笔的,我认为就是千子村正这个
角色,首先,若要说这章最都和主义(要说机器降神的话是还不到那种
程度就是了)的地方,莫过于村正锻造的明神切跟都牟刈两把刀,刚好
就是出现在最需要的时候,且完全对应眼前的情况,有最适合的功能,
作者是用抑止力指派最适合的处理者的说法去合理化,说真的这种类似
的说法应该大家也习惯了XD,毕竟都看过圣杯会把精神性相符的主从配
在一起的设定了,这样就会使得后面一些看似刚好的剧情显得是必然的
,例如AP里黑方Caster的召主是最适合当宝具炉心的人,有这样的先置
设定,就不会觉得就是要制造牺牲御主的狗血场景,总之这章这样的作
法我可以接受,不接受的人我也可以理解,毕竟先置设定那些也是作者
说了算。而这两个场景也用漂亮的CG,紧凑的气氛,以及热血的BGM让
我们投入进去,不得不说也是种讨巧的做法,但至少很有诚意,与前后
文的逻辑也没有什么刻意牵强的地方,总之被服务到的粉丝表示很满足
XD。但另外一点上,像士郎这样已经累积相当程度人气的角色,要把他
写进新的故事里,如果表现不亮眼势必会让玩家失望,而若是过于刻意
卖萌或是开挂也会导致故事整体性受损,而且其实容易受到比较理智的
粉丝反弹,可说原作人气角色在要做新的发挥时,真的是把双面刃。(
大家想想前阵子雪山神女的争议应该不难理解)在这点上,我觉得这章
是有意识的用保守的态度在处理这个角色,让他作为友方,但并非在前
线冲锋陷阵,而是做为归属的据点管理人,可说是延续FGO中红A的老妈
子形象XD。也用武藏的观察说出"这个人的强大是来自于不在乎自己的
强大"的评语,不但与原作形象相结合,也增加了武藏在面对战斗之时
可能比起交给村正,更愿意自己去扛下的合理性。不过,有些地方很明
显村正就是一起行动的,不能做为一个辅助角色来使用,或至少像梅林
那样丢个固定Buff,真的会有种违和感。要说的话多半就是官方还没做
好这个角色,虽然是没办法啦,但纵使撇除自己士郎粉的身分,还是觉
得影响到剧情跟游戏的综合体验,这部分多少需要谴责一下。
而村正这个角色的描写跟戏分,的确有让我们体会到他不完全是士郎,
但还是跟士郎的那部分的结合让他加分不少,也可能是从粉丝的眼里看
来,但还是试着论述我的感想。首先,刚刚提到AP,那这章中不可避免
的会谈到妖术师天草四郎(虽然剧情说他是跟天草很像的某人,不过方
便起见还是直接叫他天草),天草这个角色在AP一开始里,只用发音
Shirou来称呼,造形设计上又是白发褐色皮肤(石田老师的漫画里放
发版真的跟红A有够像...),还有对回忆里面大火的描写(虽然那边的
描写已经有给时代的线索,看仔细点应该不会跟冬木混淆啦XD),我
想自然有让我们在猜他的真名时故弄玄虚的效果,也某种程度对原作致
敬。虽然这士郎跟天草选择的道路相去甚远,但是个性里那扭曲到令人
感动的助人欲望,某些程度上也是有所相似的,所以这章选择让凭依士
郎的英灵来导正魔化天草的作为,我觉得是相当有趣的情境。化作复仇
者的天草,直接将自己怨恨的根源,岛原地狱绘卷当作武器时,我们听
到了在这真正的地狱中,就着火海挥舞槌子,冶炼刀子,我想到:是啊,
有个男人也曾想颠覆这样的地狱,所以他是不可能在这样的情况下放弃
的。而天草抱持着对德川的憎恨作出了秽土城,作为自己仇恨和妄念的
象征,但是有另外一个男人,仅仅因为自己锻造出优秀的刀,正巧伤害
了执政者的德川家的相关者,而无端被冠上不祥的妖刀之名,直至死后
仍然被如此流传,但现在,他却将这骂名转化为获胜的契机。二个相似
的男人,二个只有刀剑的男人,二个在不被理解中渡过生命的男人,现
在用同一个身体,以自己经历中的遗憾为食粮,锻造出了以神业为名的
刀剑,斩断了那一个,本跟他们有些相像的人,凝聚自己的遗憾创造出
的邪恶神殿。而村正所说的,生涯所累积一切都是为了这一挥,而他用
的刀冢的意象,跟士郎结合,很明显就是在说那个又像决胜台词,也像
诅咒一样的无限剑制,可说再次呼应了无与无限的命题,这里千子村
正的思想,已经和无限剑制那累积无数的假货的悲壮有所不同了,在无
限之后再上一层,真正字面上地使用生命创造属于自己的神业,可以说
不只是村正,我们也看到了这种情况下的士郎,所带来的新的可能性,
能在这样的游戏里看到这种剧情,除了满足以外真的没话说了。
虽然本来想再聊聊游戏性的部分,不过已经不小心讲太多了,适可而止
好了XD,总之这次的剧情我个人非常喜欢,虽然也看到它的缺点,然后
魔界转生的相关作品我也没有接触,也不便评论借鉴的部分,但以我一
个Fate作品的普通粉丝跟玩家来说,这章看得很满足,也很高兴在Fate
的设定里能看到这样味道的故事,描写上我觉得把握住了这种英雄冒险
故事最需要的流畅性,该有的意涵跟层次有做到,当然不能算神作,但
我觉得很棒了,总之,破关之后花了一个礼拜多的时间慢慢写,算是对
这个故事桥段作一点回顾,还是希望FGO之后的剧情能愈来愈精彩啦!
从不合胃口的地底世界到过于冗长不适合当假期系列剧情的泳装第二部
,还有各种有的没的小状况,中间其实失望蛮久的,所以其实对这次的
第三章也是抱着既期待又怕受伤的心情在等著,至少这样的结果我很满
意。最后不免俗的许愿一下,我都写了那么多推荐的部分了,希望实装
的时候村正爷爷赏个脸来我们的迦勒底~。(精壮青年的声音:先叫你
家那对拿双枪跟双刀的弓兵退到后面再说......)总之继续储石,谢谢
大家指教,提前祝大家万圣节快乐。
作者: hydreigon (hydreigon)   2017-10-23 22:22:00
排...版...
作者: firelemon (鲁鲁修)   2017-10-23 22:22:00
好长 直接end
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2017-10-23 22:25:00
这排版让我眼睛好痛
作者: stevenao992 (跳坑借贷‧格雷西恩君)   2017-10-23 22:26:00
推文章 但还是希望原po排版一下。不然没办法看啊
作者: info10133 (没有绰号的绰号)   2017-10-23 22:27:00
适当的换行 不然很像在看记事本
作者: justsay (说说而已)   2017-10-23 22:27:00
至少每行之间空一行...
楼主: DustyDusk (Otto)   2017-10-23 22:27:00
果然直接复制文字档很难看...我研究一下
作者: napkin (メア)   2017-10-23 22:28:00
豆页痛
作者: Chulain (一口一)   2017-10-23 22:29:00
排版让我直接END了....
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2017-10-23 22:31:00
排版.....
作者: kerwinting (FalseHope)   2017-10-23 22:33:00
...这排版 眼睛好痛
作者: loveless520 (派小星星)   2017-10-23 22:33:00
排版太挤了QQ
作者: zero7767767 (Arrow)   2017-10-23 22:36:00
先推原po心得长文,等修改好排版之后再来看@@
楼主: DustyDusk (Otto)   2017-10-23 22:36:00
抱歉真的不太会用PTT... 谢谢大家意见~改成每行空一行了,希望有好一点
作者: mercurywind (小赫)   2017-10-23 22:38:00
我用手机看完了。其实为天草感到哀伤......看着一世世想追求光明的诸君们一次葬入黑暗火海,很痛苦。
楼主: DustyDusk (Otto)   2017-10-23 22:38:00
有建议可以再说无妨~
作者: pearnidca (熊猫船长)   2017-10-23 22:41:00
打这么多帮推个 可以去看一下其他人的心得文是怎么排的
作者: masamune1019 (masamune)   2017-10-23 22:45:00
阅。 真心觉得写出这样文字的人是十足的fate粉,也是热爱着这个游戏的玩家!给推
作者: s00086az   2017-10-23 22:55:00
推。超长猫心得
作者: gdrs (GDRS)   2017-10-23 22:59:00
村正快来加一,我准备好卖肾了(?
作者: boluobread (菠萝)   2017-10-23 23:01:00
很棒的心得,如果作者能看到原po的心得想必会很高兴的
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2017-10-23 23:02:00
真的是很有爱的文
作者: a1234555 (肉宝宝)   2017-10-23 23:07:00
好 好长 明天在看
作者: DK55555 (DK55555)   2017-10-23 23:09:00
好心得文推推
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2017-10-23 23:11:00
其实现在回想起来这章有一点其实我满不满的 就是为了难关而难关 之前已经渐渐减少的敌方技能无CD这章又回来了搭上break感觉有点为了难而难 活动难关非常态这样搞我能接受但这种主线剧情这样玩摆明搞人
作者: w1214225 (舒普漢森曼)   2017-10-23 23:11:00
好长,给我浓缩成15字啊!
作者: pttyu (无)   2017-10-23 23:15:00
推心得 武藏和小次郎部分写得很棒
作者: gunbuster200   2017-10-23 23:18:00
推 蛮值得一看的心得 就是排版杯具而已
作者: windfeather (W.F)   2017-10-23 23:19:00
认真的心得推
作者: MasqueRade00   2017-10-23 23:19:00
推。天草和精悍的青年那段的对比写得真好
作者: zero7767767 (Arrow)   2017-10-23 23:23:00
看完了,很棒的心得文,蛮喜欢文中对武藏酱心路历程的描写,再推一次
作者: darkdark04 (御)   2017-10-23 23:30:00
很棒的心得,推推
作者: nekoares   2017-10-23 23:31:00
这部唯一让我觉得缺憾就是利用神曲的取名似乎没太大意义除了跟"地狱"这主题,和背后黑幕"撒旦"有扯上一点关联外似乎没有很契合的象征意义
作者: via840113 (via)   2017-10-23 23:34:00
推 原po感受好细腻XD
作者: fate201 (Licht)   2017-10-23 23:38:00
推 我也想爆抽村正 锻刀CG配emiya变奏超燃啊啊啊
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2017-10-23 23:43:00
推 这章我也很喜欢
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-10-24 00:12:00
心得文大推
作者: Hiara (suofu)   2017-10-24 00:17:00
好想抽到柳生喔QQ
作者: choush (教授=叫獸)   2017-10-24 00:51:00
这心得文好长啊,推一个www
作者: juju6326 (教主)   2017-10-24 01:00:00
看到千子村正冒出来时我也大叫了XD
作者: carstenlh (小禧禧)   2017-10-24 01:28:00
这么长的心得...不推不行呀
作者: gdrs (GDRS)   2017-10-24 01:29:00
这样取名的理由,宣教士(笑)已经有推测过了。恐怕……是为了亵渎神
作者: r76l90 (KJ)   2017-10-24 02:47:00
推推
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-10-24 02:48:00
你再写论文喔WWW
作者: mimo123483   2017-10-24 04:17:00
推好心得文 人家玩游戏认真感受剧情是好事 为何要嘘呢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-10-24 07:54:00
那个id只会乱嘘不意外啦
作者: kitsunesaru (狐猿)   2017-10-24 08:00:00
帮推~很棒的心得文
作者: lolicat (猫雨果)   2017-10-24 08:13:00
长心得推 这章个人心得很简单 四平八稳(被打
作者: indiroia (姊就是宰辅)   2017-10-24 10:11:00
推 感觉你很有心在写
作者: nanasato (nanasato)   2017-10-24 10:34:00
推!谢谢原po写了很多很专业的部份!!!真的很爱这章!
作者: nekoares   2017-10-24 11:31:00
村正最后的BGM真的是神到不行
楼主: DustyDusk (Otto)   2017-10-24 14:36:00
虽然没法一个个回,但谢谢大家的回馈跟包容指教~

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