自然回体慢慢打 有雷甚入
故事方面 剧本觉得中规中矩 给我的感觉差不多是新宿篇左右的水准
很标准的遇到问题>找伙伴解决>打倒黑幕>回家的顺序
段藏 村正 小次郎这部分的收尾感不错 至少我会想抽段藏
而武藏结尾的推销也算很成功
FGO一直以来有个问题我觉得是多数利用现成的伟人当基底出英灵
就省去很多写故事带出角色的功夫 改成用故事去配角色
配的好倒没什么 配不好就问题百出
此外一个章节出的英灵多
英灵多就造成有些人影薄 塑造戏份不够 这次依然有同样的问题
稍微好一点的作法就是集中在两三个角色 配角半放弃 只集中在特定面向去写
总之就是促销英灵啦..
(第六章大概是最特例的XD 贯穿主线的主角是三星通关送你 其他关都要抽抽)
然后那个柳生我要称赞真是处理得太好了
放在快结尾才出来是正确的 不然大家都要忘记他了 戏份整个惨
战斗方面
有些关卡做的真的蛮....
整体难度算不上高 但break系统+高血量这点...已经很难称得上对无课跟新手友善的程度
特别是三动就放宝具的杀职还兼放回避
这游戏的单体术就那两个 一个还是限定
然后再绑你sup前排让你不能一开始组好阵容去打要祈祷武藏快去死...
还有那个-np酒吞简直是宝1杀手 两动+狂职可以打到你死宝具都放不出来
劝课也不要这样阿.. 这关没吃令咒但也逼我重打两次
七番胜负的部分 场景跟氛围都有弄出来 不过喜不喜欢应该个人好恶影响很大
(同时也让我感觉到手机快到极限了 背景一个比一个lag)
整体来说我觉得营运在这章花了很多心思
只是成效虽然有 却说不上运用的很好
最后有点疑问的就是
加乐底纪录影像的武藏虽然说跟下总国是不同人 但很明显他记得下总国的事情
莉莉丝也是不同人 但记得深海油田的事情吗?
一个是本不存在的if世界的英灵
一个是时间回溯导致的双重存在 毁灭之后再重新召唤
这部分的对比我觉得蛮有趣的