原本FGO一直嘴巴说这不是农GAME
但又一直在针对UI的便利去改善(仓库 20合成 强化灵基转换 队长筛选 等等)
除了被酸了无数次的宝具略过大概是没什么机会,
不过感觉上还是有不少东西是可以改善的
目前比较感受到困扰的时候大概是练新角色
很明显活动就算给到100张4星种火也不够你把新角色从1练到90(其实是差地远)
练一只角色要同属377或不同属4XX张
现在种火大概是40体8张 就算体半也是20体
等于要刷50场左右 1~2000体
而且第七特异点也曾经给过一坨X5的种火
所以技术上是没问题的
QP也有差不多的情况
不知道有没有机会推出地狱级的关卡 调高难度但是时间效率更高一点
另外就是UI的部分,虽然前几次已经改得相当便利了
但还是有一些小部分可以调整
例如说选择自行显示卡片小图的资料
举例来说,你宝具强化 选择COST顺 是显示1/5 这种宝具的等级
可否再多加一个让玩家自选 显示的画面
例如说我可以选择多显示角色等级/ 角色技能 甚至显示包包内童角色张数等等..