前言,基本上这个系列是几年前写过的流言检证的重整版。老样子强调一下只是个人整理
罢了、仅供参考。
最初的主旨,是在检证型月世界到底哪些问题属真Bug,哪些问题虽然官方没有给明确解
答,但顺应世界观去解读的话可以自圆其说(属于笔者推测的部分会尽量写成好辨识)。
以及厘清一些容易见到的被误解的流言,或是容易混淆的事项。
因为Fate系列因为作品多、平台多、设定分布也很散乱,所以常被误解的部分也特别多,
于是写着写着越写越杂,好像最后把一些其他性质的议题也包含进来变成大混杂了(汗)
这系列算是懒人包形式,毕竟现在已经没有那么多时间和力气弄详细考据,加上Fate一些
议题的整里会跨几个作品、不是单一出处,所以抱歉就不直接附上参考资料的完整详细了
。有兴趣的话可以在推文细聊,有想要检证的议题也欢迎提出,会抽空慢慢补充。
另外顺便推一下铁血这篇 https://goo.gl/WcWDt3
如果要看考据的话这篇比较适合。
以下整理:啸月、影刃、铁血、艾特洛斯。
【Fate/stay night关联】
设定上写英灵是超脱时空、被收纳于英灵座的“完成体”,在座上已经保存他们所有的任
务报告,那么为何被召唤出来的Servant都没有该次圣杯战争的记忆?
为了减少召唤Servant的世界发生因果扭曲,英灵座在送出Servant时会调整他们的记忆,
以免产生带着攻略本或别场战争的记忆去参战的诡异状况。但是在独立于时空外的特异点
、或是固有结界内,这种记忆修正就不一定会发动。
Saber则是因为还未登录于英灵座所以免除这层限制,才能带着完整的第四届的记忆去参
战第五届。
佐证BY Fgo与二世事件簿。
P.S 此解释不完全适用于Fate/EXTRA的月之圣杯战争,那又是另一套召唤系统。
那么Archer在故事开头的记忆混乱,是否就是来自座的修正,为了避免地主角色太占情报
优势?
关于这点,虽然题目的推论看起来合理,但官方并没有明确交代。
故事初期Archer看起来因为凛的召唤仪式出问题导致记忆缺漏,之后花一整晚时间整理思
绪,以及确认凛的名字后才掌握重点。
然而,故事里又提到Archer在生前奋斗里已经把不少年轻时的记忆给磨耗掉了,就算召唤
时没错乱,还是会已遗忘的地方。加上他生前的经历虽然近似fate线却又不完全相同(与
Saber间的羁绊不够深)。
经历不完全一致,加上记忆有模糊之处,所以才会上演有时候Archer保守地走一步算一步
、有时神的像偷看剧本,又有时候又让人质疑你不是偷看剧本了为什还犯这种错!?
以上为笔者等人对世界观的理解,参考资料:F/SN游戏资讯、UBW TV特典资讯。
据说英雄王的Ea因为只有代称没有真名,所以能免除真名解放封印之类的Debuff?
设定上除了常驻型宝具或是有特别备注的宝具之外,都需要透过“真名解放”这个程序来
引出宝具“完整的力量”。不论该能力、该武装在英灵们生前是否有真名,一但英灵化之
后就会追加真名解放这个枷锁。
“天地开辟乖离之星”长久以来都没有过可免除真名解放的描述,英雄王也总是高昂地喊
出真名再发动Enuma elish,所以现阶段不该把它放入例外。
至于王之财宝内的那些无名原典,虽然可以直接使用基本功能但还没有被真正的高手引出
全部力量。Ea算是同理,虽有可以直接使用的低出力模式,但若是想要全力运转就必须咏
唱Enuma elish这个名称。
以上为笔者等人对世界观的理解,参考资料:F/SN游戏资讯、各系列作对宝具规则的解说
承上,但故事与系列作里还是有不少明明非常驻非特例,却又没咏唱真名的状况,这算
Bug吗?
奈须蘑菇曾在Twitter上自嘲过,有些桥段为了演出顺畅或为了节奏问题而刻意省略了咏
唱真名,但实际上还是要有这个程序才行的,请大家别忘记。
佐证BY奈须蘑菇的Twitter,UBW TV播映期间对Caster宝具场景的补充。
乖离剑Ea不是具有切裂世界的能力,为何在公园与柳洞寺却没造成F/ha那样的时空裂缝?
Ea在Fate线被使用了三次:公园一次、柳洞寺两次,最后那一击还是全力出击,却都没产
生对付固有结界时的大规模切裂世界现象、或是HA那样的大型次元裂缝。
这一点,推测与三次解放都有Excalibur去互相抵消有关,被抵消了自然没有足够能量去
大规模切开世界。
此外Ea完整的力量是“国造”权能,但EXTRA CCC的设定里提到,诸神的权能随着真以太的
消散与物理法则稳定,于现代已经使用受限,硬要发动的代价会是自灭。
佐证BY F/SN游戏,EXTRA CCC,Fgo。
据说吉尔加梅修因为有全知なるや全能の星(シャ・ナクパ・イルム)这项宝具,见面瞬
间就会识破对手所有能力是吗?
Servant状态吉尔加梅修(成人)是否具备“宝具”全知全能之星,笔者认为存在着疑虑。
这是英雄王的精神性所升华成的常驻宝具,照理来说是依附在他身上的无形力量,和十二
试炼同类型,所以不会和宝库里那些无名原典一样归类在王之财宝,而是独立出来的宝具
。然而“目前为止”吉尔加梅修登场的作品里,都没有显示他携带此宝具现界。
加上在大部分作品里,常见的是他借由宝具的外观和效果去分析其能力与对应的原典为何
,而非直接识破。另一方面,目前配备全知全能之星的都是幼年状态的吉尔加梅修,因此
也有了此宝具是幼闪限定的说法。
不过全知全能之星是精神性升华而成的产物,推测上servant吉尔加梅修就算没携带出来
,那份特性依旧还是存在,加上他有最高级的千里眼能并用,但是效果或许没有宝具版那
么强力?
以上为笔者对世界观的理解,参考资料:各系列作对宝具规则的解说。
吉尔加梅修到底有没有被黑泥污染心性?
没有被直接污染,但有被间接影响到。EXTRA CCC里他的路线补充说,受肉时会被该时代
人类的善恶所影响。UBW TV解说书也补充因为受肉的媒介是黑泥,造成了偏恶的结果。
若要看原本性格的他,可参照EXTRA CCC等作品。
佐证BY EXTRACCC与UBW TV解说书。
谣传说王之财宝只要后世出现新的宝具就会自动增加?
王财的收藏物并不会自动增加,故事里屡次强调王财收藏的是“原典”。
在吉尔加梅修的时代里,应用魔力和神秘的技术已达颠峰,人类智慧所期望、所能想到的
道具雏型阶已诞生并被保存下来。
比方说飞机、潜水艇在神代已有同性质的产物,只是驱动系统不靠电力而是魔力或其他能
源。
如果是“外星文明”或“新人类概念”的道具,那么王财里会没有对应的道具。
如果是属于个人传说或功绩所升华成的宝具,王财里也有不会有对对应的原典,但多半能
找出功能相似的道具。
非人类制作的宝物则是看个案,有时候会在英雄王冒险时顺手取得,或臣民取得后进贡。
依照Fgo绊礼装的说明,会增加的是“目录”。但详细解说官方未公开。
佐证BY EXTRACCC与Fgo游戏。
更多的王之财宝资讯可参照这里:https://goo.gl/HdVPu6
卫宫士郎和Archer投影出来的宝具到底能否进行真名解放?
卫宫士郎和Archer所投影的宝具可以正常解放,但能否顺利进行就要看熟练度了。
Fate线士郎使用过剑鞘逃离黑泥,UBW线Archer解放过花瓣盾,Hf线腕士郎解放过破戒之符
以及类似圣剑的武装。
佐证BY F/SN游戏。
石化魔眼判定到底是看魔力还是抗魔力?
这个议题因为官方调整过设定,所以没法简述。
比较详细的演变请参考这里:https://goo.gl/aLz81u
十二试炼的抗性与补充的设定演变。
因为有点复杂,所以用条列式整理。
2004年:游戏Fate线和数据库等等说明为“11次苏生魔术效果”“可以Overkill”“同样
的攻击第二次行不通”“三天时间可以补充消耗的苏生”。
2006年Fate道场访谈补充:同样的攻击,第二次行不通的里由是1.十二试炼会让肉体在承
受攻击后产生抗性 2.海克力士武艺高超,同一招被他看过后第二次就难以得手,但这要
非狂化才能表现。
2010年设定集CM3的修改:对于已体验过一次的攻击,苏生后就会得到使其无效化的效果
。但是CM3在一些地方出现过编辑上的争议...若与下下条比对很可能真的是笔误。但也可
能只是吃书。
2014年UBW TV剧情:苏生魔术的补充改为3天恢复1道。
2015年UBW TV的一问一答:奈须蘑菇重申“抗性生成”才是他要表达的意思,十二试炼在
治疗好伤势后,会让肉体获得抗性,他举的范例是遭火攻,治疗好后获得火焰抗性+100
但这样说法很含糊,因此刷新设定后产生的抗性到底是高到同种攻击无效,还是说攻击够
强的话还是可以压过抗性造成一定程度的伤害呢,以及抗性可否累计,这些不得而知。
其他资讯补充可参考这里:https://goo.gl/wrVdGT
Gaebolg是因果逆转的魔枪,但幸运只有B的Saber却可以避开穿心一击,这算Bug吗?
Saber的情况是B级幸运加上A级第六感的联合效果,因此通过判定能力会比幸运B更高一阶
,但她还是免不了胸口被贯穿。
然而严格来说这其实算开了作者特权,因为原本的说明中没有列入第六感有效,算是开了
特例。
Gaebolg即使幸运达A级似乎还是不易回避。更何况,即使有足有通过判定的幸运,要是不
具备足够的反应和敏捷,如果库夫林笔直刺过来仍可能会吃上一枪,你无法期待他每次都
往不相干的位置攻击。
除了幸运&补正幸运的能力之外,已确认确实还存在着其他的应对方式:
1.在因果逆转成立前逃出射程范围。
2.制作比Gaebolg魔力更强的防卫壁。
3.被穿心后可承受诅咒后苏生的能力。
4.心脏并非要害,所以被直击后也不会死。或是没有心脏这种器官,让因果逆转根本不成
立。
5.“某条件下能隔绝一切攻击”这类特殊保护,让因果逆转的诅咒无法成立。
6.同样能干预因果,并且优先于Gaebolg因果逆转的手段。
另一方面,死棘一个小缺憾是射程问题,要近身到一个程度才可以使用。然而具备中程、
远程强力手段的角色也相当多,死棘就如Fate/HA演示的那样,一但因果逆转成立后必中
心脏但它没法保证使用者安危,会有枪在人亡的情况,两边互拼宝具造成双杀的结局也必
须考量进去。也因此死棘之枪并非决斗的万灵丹。
佐证BY设定集CM2,F/SN游戏,F/HA游戏。
设定上Gaebolg的普攻带有无法治疗伤口的诅咒,但曾被此枪刺伤的Saber和Archer却都完
成了修复!?
由于Saber曾说过自己的胸口仅仅是“表面”完成了修复,内部并没治疗好,所以到底有
没有顺利再生这回事变的很暧昧。
但同样被Gaebolg刺伤过的士郎和言峰就发生了无法治疗的现象,或许基于灵格的差异,
Gaebolg的诅咒用在Servant或一般人身上会有差异。
以上为笔者等人对设定的里解,参考资料:F/SN游戏、UBW TV的特典资讯。
Gaebolg(死翔之枪)到底有没有必中心脏的效果?
以最新版的设定来说,死翔之枪有追尾效果,但那并不是必中心脏的概念、因果级能力。
设定演变流程可以参照连结:https://goo.gl/16CStC
为何卫宫士郎不是召唤出EMIYA,这代表剑鞘的强制力大于他自己吗?
近年发行的F/SF证实了Master可以把自己当圣遗物来招换Servant。
可是在F/SN里凛已经召唤出Archer,再加上EMIYA的基础素质不符合冬木圣杯战争对Saber
职阶需求,所以只要凛先召唤了且剩余职阶只有Saber时,卫宫士郎就几乎没有可能召唤
出EMIYA来场与自己的相见欢。至于当Archer职还有空缺的时候,剑鞘与他自己何者胜出
则是未知。
佐证BY世界观,F/SF。
卫宫士郎的魔力量远比不上远坂凛,却透过一次性交就能补充大量的魔力给Saber,这不
算Bug吗?
召唤与将初次现界的Servant魔力填至标准状态,这事由大部分由圣杯系统负担,所以就
连年轻伟伯这样的三流魔术师也能完成仪式,但后续就必须由Master来补给Servant的魔
力。
到这边没什么问题,有问题的是补给效率。
Servant大多具有远超越成熟魔术师的魔力量,双方差距好比汽油桶与保特瓶。作战一次
就会耗掉一个保特瓶的魔力,使用宝具甚至会耗掉半个汽油桶的魔力。
那么,负责补给的保特瓶,就算将魔力全灌给汽油桶也不可能快速补满,就连凛的高规格
也需要1~2天才能充分回复大量消耗的魔力,一般魔术师就更不用说了。
也就是说,除非7组人马打得很和谐或每个Master都是天生奇才,不然战争进行至中盘就
会发生补给远跟不上消耗的现象,第四次的Rider组就是个例子。也因此出现了食魂、吸
地脉、人造人、魔力电池等各种手段来解决。
由Fate游戏可得知卫宫士郎的常驻魔力量大约是2位成熟魔术师,而Saber(士郎版)的初
始魔力量大约为50位成熟魔术师,假设充分用一次Excalibur随便算个25~35位成熟魔术师
的量好了。这超效率的补给怎么看都明显构成Bug……
至PS2版的时候,奈须磨菇将Servant的魔力补给原理作了修正。改为Saber的魔力炉心可
自行生产充沛的魔力,可是点燃炉心必须要倚靠来自Master的魔力,Saber无法自行让它
高效率运转。
而其他Servant,既然能确保供给的的话,推测上应该也是有内建产生魔力的机构,但启
动应该也要倚靠来自Master的魔力。这类机构的效率会依Servant各自的性能而有高下之
分。
另外,设定上圣杯也会辅助有主人的Servant留在现世,有没有这份辅助对维持存续的难易
度是天壤之别。
佐证BY PS2版开始的新星版游戏里,修改过后的魔力补给说明。
Caliburn的一剑七命是bug吧,士郎投影的武器不是会劣化吗,为何能突破十二试炼?
设定上十二试炼可以被overkill,但除了Fate线森林一战伊莉雅给的提示之外,其余提示
不是放在Bad end就是虎道场,很容易被忽略掉。到了UBW TV时则是干脆明写在TV导览书
了。
其他还有当年设定集CM2也说明过,宝具等级回复为A或EX的Saber有可能以宝具正面击溃
Berserker。基本上十二试炼对同种攻击会产生抗性,Saber也没法连用12次Excalibur,
整合后的结论就是火力强大的攻击能一次消耗掉大量的苏生魔术。
此外十二试炼并非真的有12条命,而是大存量的苏生(超强治疗)魔术。若觉得难懂的话
,不妨简化想像成损伤太严重时、只花一次没法完成治疗。
型月世界里“完全的死者复活”是魔法、甚至超越魔法的奇蹟领域,魔术只能办到将滨死
的人强行救回来,若死透的话用再多魔力也没法复活。
再来是Caliburn的部分,在早期经常传出此剑带有必杀概念或是无视特殊防御的流言,但
近年透过Fgo的补充终于确认了它的能力。
特定条件下等级会跃升为A+,所以能突破十二试炼,威力则是与Excalibur同等所以可以
overkill、但剑身无法承受所以光砲击出后会崩解。
佐证BY F/SN游戏,设定集CMⅡ,魔法使之夜、Fgo。
以UBW或投影制作出来的东西必定会下降一级,那为何Archer有办法突破十二试炼?
这部分官方一直没有给明确交代,但是世界观下有数个可参考的解释。
首先要记得,设定是只要A级以上“判定”的攻击就能突破十二试炼,而非限制在A级以上
的‘宝具’。
第一种解释。某些武装带有满足条件后等级判定会改变的特性,例如战神之剑、石中剑。
石中剑的复制品已证实能力发动后会跃升至A+级。
第二种解释。将B级以下的武装与其他的武装or魔术合并使用,借此制造出A级攻击。案例
是Lancer能以卢文魔术的强化自己的宝具,暂时达到A级。
第三种解释。在Fate的设定里,以每10个单位作为分级指标。E(10)、D(20)、C(30
)、B(40)、A(50)。A级即为最高级别、再继续提升下去依然列为A级。EX则是特殊的
“规格外”。反过来说若某样武装(宝具)的等级是A(60),那么就算降了一级它依然
是A(50)。虽然笔者认为这很文字游戏......但奈须磨菇玩弄文字游戏也不是稀奇事,
所以才把这个观点也列入。
重点并不在于是否拥有A级宝具,而是最终要能制作出A级判定的攻击。虽然存有模糊地带
,但拥有大量武装的Archer消耗了Berserker 6次苏生还不构成无法解释的Bug。
佐证BY世界观。
设定上说神造兵装无法复制,那Hf线Normal end最后士郎投影的到底是什么?
虽然无法“完整”复制Excalibur,但可以制作造型与功能相似的劣化品。乖离剑Ea则是
连构造解析都没法。
佐证BY设定集CM3一问一答。
其他关于投影的可行范畴,可以参考这里:https://goo.gl/oLYJVt
谣传说全出力的Excalibur能一次耗光Berserker所有的苏生并杀透他?
这样的说法主要来自Fate线时伊莉雅说完整的Excalibur可以击败Berserker,以及Hf线时
Saber Alter几乎以一次宝具就让Berserker倒下。
还有着CM2的宝具等级回复为A或EX的Saber有可能以宝具正面击溃Berserker解说,但没法
确认是1击耗光12次或普攻1次+圣剑11次,或普攻1次+圣剑第一击n次+圣剑第二击n次。
由于细节方面总有些小争议,加上考量到奈须蘑菇的编剧习惯......笔者等人猜想,全出
力+直击的Excalibur轰在Berserker身上,有时会刚好落在杀死与存活的交界线上,如果
剧情还需要他就会活,不需要了就会死透。
但现阶段而言,全出力的Excalibur能一击消灭Berserker这个论点还没有100%的依据。
为何卫宫士郎能与吉尔加梅修大玩近身战对决?
以结论来说,这是名为主角威能的Bug。
游戏版剧情里士郎自承自己的运动能力比不上对手,只能靠取武器的速度逐渐换取优势。
而这个描述本身就有疑点,在运动能力相差极大的前提下,取武器快一步仍可能会被对手
后发先制。
再来是后退的吉尔加梅修竟然无法逃出士郎的近战射程,照里来说彼此敏捷差距很大才对
。UBW TV动画追加他刻意原地不动以及拔Ea时的犹豫,缓解了原作游戏这段的不合理。
就算退一步,考量到士郎的投影能够暂时复制筋力,也难以解释为何他的肉体能承受
Servant级运动能力与短兵相接时带来的反作用。Fate线里他曾以投影石中剑挡下
Berserker的攻击,代表有获得筋力的强化,但剧情却也提到肉体的强度并无相应的补强
,让他接个几次攻击就感觉手快断了。
如果当时UBW剧情有描写士郎因为反作用力弄到全身快残了,或许比较能弥补这方面的漏
洞,但目前不论游戏或动画,都处于一个虽然能解释个八成、但会因此出现两成漏洞的状
态。
为何UBW线的GOOD END里Saber可以留下来?连伊莉雅都感到吃力的事凛与士郎两人竟可以
达成?
Servant要停留在现世有三个基本条件:职位、Master、维持存续的魔力。
MASTER和魔力应该不用多解释,职位则是为了让不该存在此时代的Servant减少被世界修
正而准备的容器。
由于海克力士是圣杯运作之前二个月就先违规召唤,构成他躯体时不但完全没圣杯的辅助
、就连当时有无职位也是不甚明确(游戏里说明狂化是等圣杯运作后才完成),能肯定伊
莉雅身上的负担绝不是普通的重,连魔力量超级多的她都感到辛苦。
Saber的情况比较特殊,她拥有能够自行产生魔力的魔力炉心。在失去圣杯的辅助后,若
仅是日常生活、一日所消耗与她自身的回复速度或许不会差距太大,而凛的魔力量远超出
一般魔术师的水平,再加上士郎的支援,虽然魔力消耗颇激烈但总算还是能够维持住。
佐证BY世界观&CMⅢ一问一答。
不过考量到UBW线末段时Saber并没剩下多少魔力。而凛和士郎就算联手合作,也要激烈地
耗魔才能维持住她,等于说一定期间内Saber恐怕除日常打杂外都派不上用场了,而凛和
士郎也因此没多少魔力修练魔术,该说其实是魔术师人生的Bad end吗?
为何只有Hf线时伊莉雅会突然知道Archer的真名以及和士郎的关系,然而Fate线时似乎完
全不知道?
两条路线同样是由伊莉雅吸收Archer的魂魄,但光靠这样并无法得知Archer的“完整”资
料。推测上,决定性差异在于Hf线时,伊莉雅在一旁目睹了Archer手臂的移植过程,才确
认士郎与Archer的确是同一人。
参考资料BY Fate游戏。
Ptt板友Q&A:
凛在UBW线有施展与Servant再契约的方法,但在Fate线废墟却不这样做反而硬要帮士郎,
由她当Master才是最佳解答吧,这样算是剧情矛盾吗?
以当时的情况来看,虽然凛不像言峰那样有丰富的灵媒手术经验,但应该还是可以想到让
士郎使用令呪解除与Saber之间的契约,再由她与Saber定下新契约。
技术上是可行的,但凛是个有自己的自尊、讲究以自己认可的方式去获得胜利的人,所以
她不愿趁人之危去接收Saber。以效率而言绝对不是什么好选择,但远坂凛的性格就是这
样......
以上为笔者等人对角色的理解。
Saber是担心士郎被袭击才睡在隔壁房间,那为什么HF线Rider都对士郎使用宝具吸魔了,
Saber还是浑然不觉?
同样的问题在UBW线时士郎被Caster诱拐时也发生过,但原作中的叙述是Caster的远距操
纵精密度非常高,能查觉异常的Saber其感知能力值得赞叹。可是就算没查觉魔术,应该
也会单纯注意到士郎有起身走动才对......算是一个剧情上的矛盾。
假如是正规的英灵又顺利接上魔力供给,就不会有睡眠需求,因此能避开这问题吧。
而暗黑神殿作为结界宝具的隐匿性相当高,在士郎的肉体没有明显异状的情况下,Saber
没有察觉算是合理。
以上为笔者等人的理解。
之前的士郎都展现惊人的再生力,为什么HF线被黑影吞掉的手臂没有长出来?
士郎体内剑鞘的再生效果不是无条件发动,如果没有Saber的魔力当作触媒,那么剑鞘的
效果顶多保持士郎不会休克死。HF线进入那段剧情时士郎与Saber之间的契约已断、魔力
不再逆流,所以剑鞘没法运作。
另外士郎因为剑属性+体内有固有结界,所以再生方式比较奇特。是肌肉先剑化并把伤口
填补起来,之后再慢慢回复成肉身。再生过程中的士郎身体会特别坚硬。
虽然FZ有修复破损的心脏的剧情,F/SN也再生过被挖空的腹部,但笔者等人有考虑到一些
复杂、极端的状况,但目前没法向官方确认。所以要问剑鞘能不能做到完美的断肢再生,
甚至连失去大半躯体也完好如初,这类议题会先持保留。
佐证BY F/SN游戏与F/Z小说对剑鞘的解说。
Archer把宝石项链还给凛这件事真的能做到吗,项链会不会在Archer消失时跟着消失?
目前为止Fate各系列除了改编06年的F/SN改编动画之外,尚未出现过Servant确定消灭后
、其所有物却继续留在现世的案例。
所以Archer将项链还给凛目前视为一种心理上的弥补生前遗憾,一旦等他战败、或是圣杯
战争结束,那个项链也会跟着消失吧。
以上为笔者等人对世界观的理解。
Saber alter是否能使用Avalon,以及Avalon有没有反转版本?
官方目前没有这方面的足够资讯。
Excalibur有特别注释说基于保管圣剑的湖中仙女具有善恶双面性,让剑具备另一种面貌
的可能性。但是并未提起剑鞘是否有同样的性质。
参考资料:F/SN游戏、CM3。
言峰绮礼与吉尔加梅修在第五次战争里还保持主从关系吗?
吉尔加梅修完成受肉后已不再需要言峰的魔力供给,甚至保有非常庞大的魔力。他也不屑
对教会底下那些活死人吸魔,那只算言峰的恶趣味而没有实际补给作用。
但即使如此,不过游戏中的servant资料还是写着吉尔加梅修的Master是言峰绮礼。CM3的
设定中也提到由于Master言峰的魔力不足导致能力降低,抗魔力由C→E。因此这边认为主
从关系仍健在,但彼此各玩各的。
佐证By F/SN游戏,CM3。
HF 线的最后大空洞不是早就被樱跟脏砚占据了吗,那言峰到底是怎么摸进去、甚至去到
比樱更靠近大圣杯的位置?
Hf线有一段剧情是士郎等人看到地上的血迹而判断有人早一步进入大空洞,这多半就是言
峰先一步进去,然后趁著众人乱战时慢慢向大圣杯前进。
能顺利抵达或许该说是强运,或是执念吧。心脏(替代品)已被破坏的人还可以撑到那个地
步本来就是奇蹟。
佐证By F/SN游戏。