反正迟早会有人发,就先来当个头吧
http://news.fate-go.jp/2017/1000man_ca/ 1000万DL即将开自选四星一枚,
范围是常驻+故事限,不含活动限 https://i.imgur.com/9bX2mTM.jpg 共42位四星可选
先有个概念是故事平常在故事池以外的池不会出,除非它有被纳入该池的UP角,
可能会有人问故事限是哪些,先作个整理 https://i.imgur.com/gg1aYuf.jpg (取自教王
就我的观点来看,建议选择的原则是 嫁 > 有爱故事限角 > 有爱常驻角 > 战力取向
嫁最高就不多说了,再来是故事限比常驻稀有得多,如果有多爱角难抉择建议选故事限的
再来讲可能最多人有疑问的 "我该从这42只角色里选谁来补强队伍?"
一样再次强调是个人观点,不见得适用每个人。
首先,我认为宝1>>>>>宝0,
如果现有的仓库里极度缺乏不分单全体的某职,那就先从该职里挑。唯一例外是仇职,
按过去经验看来,裁职敌人用狂职去解决也不会差太多,周回也相对少会出现大量裁职,
但如果你真的只缺仇职坑要补,那就补吧。
再来,如果是考虑要提升宝具等级来加强战力,那请先记住
"绝大多数宝具,宝1到宝2 与 宝2到宝5的倍率提升幅度相同"
举例来说黑傻宝1到宝5的倍率分别是450%、550%、600%、625%、650%,可以看到宝三到
宝五的提升幅度降低许多,所以单单考虑以宝具等级来加强战力的话,建议升至宝二就
很足够了。
最后简单点评这42位以职阶后我认为强度不错的从者,考虑新手不见得有跟到过去活动,
这里不会把它们拿去跟已有的活动角比较。
剑职: 全体的部份推荐黑傻、铃鹿,前者仍然是目前开技能后倍率最高的四星剑光砲,
后者则是技能组较新,包含多项复合技,有每回NP、必中、爆伤、限定魅惑等等,
能在宝具伤害之外提供更多功能。单体部分推荐剑兰斯,一句话,假四星真五星。
弓职: 全体部分推荐红A,阿塔战力尚可,但红A经过多次强化后的打星爆伤
更为出色;单体部分推荐黑A,崔斯坦比较偏向功能性角色(全体回避、解强化),
黑A则是在攻击面出色许多,宝具附带的机率降气、无视防御也常有奇效。
枪职: 全体部分推荐黑枪,常被戏称全FGO唯一双宝具的角色,有着不错的宝具倍率与
及结合产星集星爆伤于一体的最果加护神技;单体推荐大公,比起李书文把技能效
果都集中在一回合,枪大公的两招三回合技更能适应现在的环境。
骑职: 嗯...在我看来唯一能考虑的只剩海贼双子,其他几位比较偏向特化功能角。
术职: 能选都是光砲,其实都是各有特色,术职算是这次比较难选择的部分。
贤王可打可辅,产星提升、降防、全体蓝放、全体增防等等非常全面;小金星除了有
全体三放外,最无可取代的就是全体+20NP,在追求速刷周回时有其关键地位;
童谣有自填NP与集星爆伤,能给予产星支援的话仍能给出不错的伤害;C子莉莉,
偶有奇效的解弱体补师,偏功能角;尼托法老,伤害面较不出色,但特点在于即死
而且还自带高速咏唱能迅速打出第二发;爱迪生...算是娱乐用角色,战力面较弱。
杀职: 推荐武则天、卡米拉,前者有稀少的全体绿放,后者在面对女性时能
得到更强的输出能力;比起前两位,杀职恐怕是弱角弱得更有特色....
狂职: 单体推荐B叔、茨木,前者有多强就不多介绍了,后者除了宝具伤害
更胜一筹外,主要特点再于宝具带有最近越来越重要的强化解除;全体推荐芙兰、
狂兰,前者宝具伤害高,后者能提供宝具后集星爆发的第二波伤害。
仇职: 如果你真的很需要补这职的战力的话,推荐选择月月,技能设计比起
戈尔贡更好一些。
本来以为很快就能带过,没想到打着打着才发现要说的东西很多...