[F/GO][闲聊] 为什么尼禄祭可以平常不可以?

楼主: attacksoil (击壤)   2017-09-15 07:35:25
尼禄祭的挑战关卡蛮有趣的
但说营运突然开窍也不对
因为去年的尼禄祭挑战关卡就很有趣了啊...
整理一下尼禄祭关卡里有 平常看不太到的机制:
1. 同伴死亡or break后 获得buff or debuff
2. 随回合数获得buff or debuff
3. 受到攻击时发动技能
4. 挑衅(这可能是最近才开发出的功能)
已经把一些摆明就是来搞人的拿掉了
这里列举的这几个
感觉放在平常的高难度关卡甚至周回关卡也没什么不可以
例如1.就可以影响玩家用全体宝具的意愿
2.可以影响玩家推进该回合的节奏
3.可以影响玩家攻击的顺序
4.可以让玩家开始在意普通攻击而非只是宝具伤害...etc
感觉还蛮多地方可以玩的
但平常看不太到 大家觉得是什么原因?
作者: b79205 (茄汁罐头)   2017-09-15 07:39:00
打几次算有趣 如果要刷素材就不有趣了 浪费时间更多
作者: MDzz   2017-09-15 07:40:00
盐川:多作多错,还要送石,不妥不妥
作者: ballby (波比)   2017-09-15 07:41:00
这游戏99%都在周回,每场都打1小时看看
作者: a176893   2017-09-15 07:41:00
刷素材也要搞人?
作者: Chulain (一口一)   2017-09-15 07:48:00
自己想想刷素材只能挑这些高难度 你还会想打?
作者: cos1010 (残月)   2017-09-15 07:51:00
不夜城的小怪就会嘲讽啦
楼主: attacksoil (击壤)   2017-09-15 07:53:00
报酬的问题好解决吧 多放些素材就会让玩家想打了而且还可以让能周回较难关卡的玩家有成就感
作者: ga839429 (LanTern)   2017-09-15 07:55:00
讲真的,素材必出就好了...管你多机八照样刷到翻过去
楼主: attacksoil (击壤)   2017-09-15 07:56:00
举例而言 可以开个120体关卡 难度较高 但掉落率5倍难度也不用太高 只要让人不能无脑打 要看组成行动即可
作者: ballby (波比)   2017-09-15 08:00:00
0的5倍还是0喔
作者: audic (........)   2017-09-15 08:05:00
周回来一个ap100,推荐等级100,大概需要磨个五六十回合,素材掉落100%我愿意
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-09-15 08:09:00
我平常不想动脑,就这样
作者: fonpie (枫白)   2017-09-15 08:10:00
偶尔活动那几天花时间就算了,平常打个素材消耗Np也要花这么多少间打,太累了
作者: banana1 (香蕉一号)   2017-09-15 08:16:00
遇到尼禄就转弯啊
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2017-09-15 08:20:00
嘲讽早就有了
作者: chuegou (chuegou)   2017-09-15 08:44:00
我都刷x-c荒骨 搞这个机制 我干脆等活动用换的
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2017-09-15 08:46:00
这样其实有点尴尬
作者: andy310082 (陌生人!?)   2017-09-15 08:48:00
多把心思放在脚色跟礼装上还比较好
作者: Dimios (DIM)   2017-09-15 09:13:00
这游戏已经很难玩了 还想多搞
作者: nekoares   2017-09-15 09:16:00
觉得一般的活动高难度也可以采用AP1的制度
作者: tim111444   2017-09-15 09:20:00
像百杀夜行那样如何 40只单职阶随机的废怪 然后配上烦人的机制和100%的掉落率 素材市场大崩盘
作者: nekoares   2017-09-15 09:22:00
没有意义,只是发素材的话你三个月开一次BOX活动就好
作者: lolicat (猫雨果)   2017-09-15 09:26:00
我只想活动爽刷就好 不过被这些高难度关卡搞而且目前看来营运就是不欢迎新手和无课
作者: MakiseKurisu (@cher)   2017-09-15 09:31:00
我只想活动时比较花时间 平常登入随便消体就好
作者: pearnidca (熊猫船长)   2017-09-15 09:52:00
你想要打种火的时候还要想怎么出牌吗www
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2017-09-15 09:57:00
高难度这样做玩家觉得有趣,那以后所有关卡都这样搞大家一定很喜欢!完全是搞不清楚 一次很有趣 全变很恶心的呢在主线剧情里也有出现类似机制了
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2017-09-15 10:05:00
上班已经很累了 刷个素材还要搞人 谁会想玩
作者: ASDF41514 ( mos)   2017-09-15 10:10:00
这种挑战性质的东西常态化只是浪费时间 消磨热情
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2017-09-15 10:16:00
虽然我的牌不是打不过超懒的打下班还有其他手游超难关真的一个就可以了太多有点烦
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-09-15 10:19:00
放周回有点超过 不过一个礼拜开一个1ap挑战应该OK奖励就放点金狗之类不拿也不会痛的东西就好
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2017-09-15 10:22:00
还ok啦 反正fgo不是追求效率的游戏..
作者: kashi29 (樫)   2017-09-15 10:23:00
当大家都不用上班逆
作者: CoolMonster (沁凉微风)   2017-09-15 10:34:00
你很闲吼
作者: thund (天下御免)   2017-09-15 10:37:00
周回改这样谁还想玩......
作者: lolicat (猫雨果)   2017-09-15 10:37:00
不可能放金狗啦 营运把金狗当宝耶 怎可能随便放出来
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2017-09-15 10:47:00
不如像羽蛇神或大杀生院那样自选难度好了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-09-15 10:48:00
周回改这么难你是M吗?你刷个素材都得要打几十回合吗
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2017-09-15 10:51:00
想第一次罗生门600就是原po的体现
作者: jadorx (杰达)   2017-09-15 10:55:00
要花一小时打个100%掉落素材的高难度关? 太累人了
作者: LayerZ (無法如願)   2017-09-15 11:04:00
日常关卡搞这么麻烦干嘛,不做死就不会死而且你说的都不是新东西阿....
作者: sezna (sezna)   2017-09-15 11:13:00
时间太多该出门走走了
作者: Beantownfan (豆城电风扇)   2017-09-15 11:25:00
阿伯不用上班 好爽
作者: unprecxmmn   2017-09-15 12:16:00
当我时间太多喔
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2017-09-15 12:30:00
周回还搞人直接被干到飞天
作者: chikasa (结束就是一个开始)   2017-09-15 13:57:00
手游终究是手游,想挑战难关就去体验人生吧
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2017-09-15 14:57:00
这ID不意外辣
作者: ddavid (谎言接线生)   2017-09-15 15:33:00
我想要的只有小房间可以打各章节跟活动关卡,花1体无经验无掉落这样如果是120体打15到20分钟但100%掉落的周回关卡可能还可以接受就是,急需特定素材不想一直刷空包弹的话
作者: shawntwo (耀旭)   2017-09-15 16:48:00
不就是其他游戏的爬塔挑战关?

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