尼禄祭的挑战关卡蛮有趣的
但说营运突然开窍也不对
因为去年的尼禄祭挑战关卡就很有趣了啊...
整理一下尼禄祭关卡里有 平常看不太到的机制:
1. 同伴死亡or break后 获得buff or debuff
2. 随回合数获得buff or debuff
3. 受到攻击时发动技能
4. 挑衅(这可能是最近才开发出的功能)
已经把一些摆明就是来搞人的拿掉了
这里列举的这几个
感觉放在平常的高难度关卡甚至周回关卡也没什么不可以
例如1.就可以影响玩家用全体宝具的意愿
2.可以影响玩家推进该回合的节奏
3.可以影响玩家攻击的顺序
4.可以让玩家开始在意普通攻击而非只是宝具伤害...etc
感觉还蛮多地方可以玩的
但平常看不太到 大家觉得是什么原因?